fd54bc78c0
Комнаты 2 и 3 отличаются ровно телом убитого стража, и оно даёт +20% синей и +50% циана, то есть ~70% кадрового периода. Причина видна в коде: ни roomtest.c, ни pop_cdraw.c не смотрят на Char.alive — мёртвый страж каждый кадр проходит весь путь живого (heal + блит + clip_char + брызги + клинок + перебор тайлов fore), хотя его кадр постоянен до выхода из комнаты. Кандидат на фикс — запечь труп в фон, как loose-плиты. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>