7377bf6a2c
От запуска до проявления титула проходило ~3 с чёрного экрана в тишине: pop_boot читал ВСЕ ресурсы игры до первого пикселя, а pop_title_show перед fade_in вычитывал целиком трек заставки (248 КБ). Старт разбит на три фазы (sprpop_cold.c): - pop_boot() — настройки, POP.CFG, графика, чёрный экран, FONT.ATL; - pop_boot_sound() — snd.idx + ОДНА страница snd.arc, индекс музыки, CBL; - pop_boot_rest() — остальные страницы звука, kid.ani, Тень, атласы Кида; идемпотентно, между кусками доливает трек. pop_title_show теперь: fade_in -> pop_boot_sound -> pop_music_stream(54) -> pop_boot_rest под стоящим титулом. Порядок «сначала fade_in, потом тема» сохранён как у show_title (seg000.c:1981). Первый такт заставки укорочен на фактически потраченное время (часы насоса 85,4 Гц -> кадры луча сдвигами), иначе сцена уехала бы относительно музыки. title_wait доливает трек по полстраницы за кадр. Музыка играет с ПЕРВОЙ страницы: pop_music_stream уже был (игровые джинглы), кольцо won не понадобилось — m54 это 16 страниц из 20 доступных. Звук поднимается в два приёма (pop_sfx_init_begin/finish): насосу для тишины нужен ровно один блок, и упаковщик обязан класть его первым блоком страницы 0 (tools/pop_idx.py) — значит для открытия CBL хватает ОДНОЙ страницы (33 мс вместо 440). Пока набор неполон, pop_sfx_play пропускает эффекты; заявки на музыку проходят. Четыре загрузки из boot УБРАНЫ, а не отложены: атлас фона, страж, уровень 1 и pop_pal_game_load — их и так делает pop_level_switch на входе в любой уровень (а pop_new_game_load ещё и палитру перед ним), и оба маршрута в игру, LEVEL_LOAD и DEMO, упираются в него. Это ~0,77 с на ровном месте. Так же устроен оригинал: init_game_main до заставки читает только меч, пламя, звуки и палитры, а chtab_5/6/7 грузит load_lev_spr на старте уровня. Страховка на случай пропуска заставки в первую секунду — идемпотентный pop_boot_rest() в начале pop_new_game_load и pop_level_switch. FONT.ATL остаётся в минимальной фазе, и это не про шрифт: снимок палитры физически лежит в хвосте его страницы (pop_ui.c), а вся машинерия яркости начинается с `if (!font_ready) return`. С отложенным шрифтом заставка возникала разом на полной яркости — поймано пользователем. Проверено в MAME: титул виден сразу и проявляется полосами, pop_mus_left убывает (трек стримится), pop_snd_pages=10 (набор дочитался), цепочка титул -> интро -> пропуск -> уровень 1 работает. Банк 8: 95,5 % (732 Б). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4