Таблицы анимации Кида: kid_data.bin -> KID\kid.ani

Все ресурсы Кида теперь зовутся kid.*: kid.arc (атласы), kid.pal
(палитра), kid.ani (кадры + seqtbl). Расширение .ani говорит о
содержимом: это не «какие-то данные», а таблица кадров и байткод
последовательностей движения.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 22:02:14 +03:00
parent 7e6b38cca6
commit 0086ac80c2
12 changed files with 21 additions and 21 deletions
+1 -1
View File
@@ -1028,7 +1028,7 @@ static void intro_restore_game_palette(void)
*
* Движок общий с игрой, и это главное: последовательности крутит наш
* play_seq (pop_kid_play/pop_guard_play), кадры принцессы берутся из
* таблицы КАТСЦЕН (kid_data.bin, KID_BIN_CFRAMES_OFF), мышь и Кид — из
* таблицы КАТСЦЕН (kid.ani, KID_BIN_CFRAMES_OFF), мышь и Кид — из
* таблицы Кида, как в оригинале (frame_table_kid общая для kid и mouse).
* Отличается только ОТРИСОВКА: спрайты принцессы лежат в PV-атласах, а
* Кид/мышь — в игровых kid-атласах, поэтому в pv.pal под них отведена