Fade: 32 ступени яркости — на глаз неотличимо от оригинальных 64

Шестнадцать ступеней на 2,13 с давали различимую лесенку (0,13 с на шаг).
Тридцать две меняются каждые 66 мс — это уже слитное затухание. Запас на
них есть: ступень стоит 487 тысяч тактов, тридцать три съедают около сорока
кадров из ста шести, остальное цикл ждёт луча.

Длительность каждого fade остаётся оригинальной (128 тиков), поэтому сумма
«fade in + сцена + fade out» совпадает с SDLPoP без правки самих сцен.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 10:21:55 +03:00
parent 5ede8b9045
commit 06a1772011
3 changed files with 17 additions and 12 deletions
+5 -2
View File
@@ -899,8 +899,11 @@ load_intro у оригинала и так начинается с ожидан
тика, 128 тиков = 2,13 с; сцена перед уровнем 2 занимает с ними около семи
секунд. Наши четыре ступени укладывались в восемь сотых секунды, и сцена
выходила втрое короче. Теперь `INTRO_FADE = POP_T60(128)`, а ступеней в
`pop_ui_palette_dim` шестнадцать вместо четырёх: на четырёх растянутых
ступенях затемнение выглядело бы скачками.
`pop_ui_palette_dim` тридцать две вместо четырёх: на четырёх растянутых
ступенях затемнение выглядело бы скачками. Половина от оригинальных 64 —
на глаз от них не отличается (ступень каждые 66 мс), а вот шестнадцать уже
видно. Сумма «fade in + сцена + fade out» при этом совпадает с оригиналом
сама собой: длительность каждого fade та же, что у fade_*_1.
**Цена ступени** (замеры в MAME 2026-08-26, такты 21 МГц; кадр 430 000):
+3 -3
View File
@@ -192,10 +192,10 @@ void pop_ui_palette_dim(uint8_t dim_step, uint8_t keep_ui) __banked
uint8_t mul = (uint8_t)(POP_PAL_DIM_BLACK - dim_step);
uint16_t v = 0;
/* Без умножения вовсе: значение растёт на mul/16 с каждым шагом,
* дробная часть копится в младших четырёх битах аккумулятора. */
/* Без умножения вовсе: значение растёт на mul/32 с каждым шагом,
* дробная часть копится в младших пяти битах аккумулятора. */
for (i = 0; ; i++) {
lut[i] = (uint8_t)(v >> 4);
lut[i] = (uint8_t)(v >> 5);
v += mul;
if (i == 255) break;
}
+9 -7
View File
@@ -35,12 +35,13 @@ void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
* равные ступени яркости (step/16). Шестнадцать, а не четыре, потому что
* fade оригинала длится 2,13 с: на четырёх ступенях это четыре заметных
* скачка, а не затухание.
* равные ступени яркости (step/32). Тридцать две, а не четыре: fade
* оригинала длится 2,13 с, и на четырёх ступенях это четыре заметных
* скачка вместо затухания. Половина от оригинальных 64 — на глаз разницы
* с ними нет, а вот шестнадцать уже видно.
* keep_ui сохраняет диапазон 0x37..0x3F ярким для текста/рамки меню. */
void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
#define POP_PAL_DIM_BLACK 16
#define POP_PAL_DIM_BLACK 32
/* СКОЛЬКО КАДРОВ ЖДАТЬ, чтобы fade длился столько же, сколько у оригинала
* (fade_in_1/fade_out_1 — 64 шага по 2 тика = 128 тиков = 2,13 с, то есть
@@ -48,9 +49,10 @@ void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
*
* Ждать все 106 нельзя: пересчёт палитры не бесплатен — 487 тысяч тактов
* на ступень, то есть чуть больше кадра (замер в MAME 2026-08-26; из них
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Семнадцать ступеней съедают
* около двадцати кадров, и без вычитания fade растянулся бы длиннее
* заказанного. */
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Тридцать три ступени съедают
* около сорока кадров, и без вычитания fade растянулся бы в полтора раза
* длиннее заказанного. Ступень при этом меняется каждые 66 мс — на глаз
* это уже слитное затухание, а не лесенка. */
#define POP_FADE_STEP_FRAMES 1 /* цена одного пересчёта, кадров луча */
#define POP_FADE_FRAMES (106 - (POP_PAL_DIM_BLACK + 1) * POP_FADE_STEP_FRAMES)