Fade: 32 ступени яркости — на глаз неотличимо от оригинальных 64
Шестнадцать ступеней на 2,13 с давали различимую лесенку (0,13 с на шаг). Тридцать две меняются каждые 66 мс — это уже слитное затухание. Запас на них есть: ступень стоит 487 тысяч тактов, тридцать три съедают около сорока кадров из ста шести, остальное цикл ждёт луча. Длительность каждого fade остаётся оригинальной (128 тиков), поэтому сумма «fade in + сцена + fade out» совпадает с SDLPoP без правки самих сцен. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -35,12 +35,13 @@ void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
|
||||
|
||||
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
|
||||
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
|
||||
* равные ступени яркости (step/16). Шестнадцать, а не четыре, потому что
|
||||
* fade оригинала длится 2,13 с: на четырёх ступенях это четыре заметных
|
||||
* скачка, а не затухание.
|
||||
* равные ступени яркости (step/32). Тридцать две, а не четыре: fade
|
||||
* оригинала длится 2,13 с, и на четырёх ступенях это четыре заметных
|
||||
* скачка вместо затухания. Половина от оригинальных 64 — на глаз разницы
|
||||
* с ними нет, а вот шестнадцать уже видно.
|
||||
* keep_ui сохраняет диапазон 0x37..0x3F ярким для текста/рамки меню. */
|
||||
void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
|
||||
#define POP_PAL_DIM_BLACK 16
|
||||
#define POP_PAL_DIM_BLACK 32
|
||||
|
||||
/* СКОЛЬКО КАДРОВ ЖДАТЬ, чтобы fade длился столько же, сколько у оригинала
|
||||
* (fade_in_1/fade_out_1 — 64 шага по 2 тика = 128 тиков = 2,13 с, то есть
|
||||
@@ -48,9 +49,10 @@ void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
|
||||
*
|
||||
* Ждать все 106 нельзя: пересчёт палитры не бесплатен — 487 тысяч тактов
|
||||
* на ступень, то есть чуть больше кадра (замер в MAME 2026-08-26; из них
|
||||
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Семнадцать ступеней съедают
|
||||
* около двадцати кадров, и без вычитания fade растянулся бы длиннее
|
||||
* заказанного. */
|
||||
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Тридцать три ступени съедают
|
||||
* около сорока кадров, и без вычитания fade растянулся бы в полтора раза
|
||||
* длиннее заказанного. Ступень при этом меняется каждые 66 мс — на глаз
|
||||
* это уже слитное затухание, а не лесенка. */
|
||||
#define POP_FADE_STEP_FRAMES 1 /* цена одного пересчёта, кадров луча */
|
||||
#define POP_FADE_FRAMES (106 - (POP_PAL_DIM_BLACK + 1) * POP_FADE_STEP_FRAMES)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user