Fade: 32 ступени яркости — на глаз неотличимо от оригинальных 64
Шестнадцать ступеней на 2,13 с давали различимую лесенку (0,13 с на шаг). Тридцать две меняются каждые 66 мс — это уже слитное затухание. Запас на них есть: ступень стоит 487 тысяч тактов, тридцать три съедают около сорока кадров из ста шести, остальное цикл ждёт луча. Длительность каждого fade остаётся оригинальной (128 тиков), поэтому сумма «fade in + сцена + fade out» совпадает с SDLPoP без правки самих сцен. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -899,8 +899,11 @@ load_intro у оригинала и так начинается с ожидан
|
|||||||
тика, 128 тиков = 2,13 с; сцена перед уровнем 2 занимает с ними около семи
|
тика, 128 тиков = 2,13 с; сцена перед уровнем 2 занимает с ними около семи
|
||||||
секунд. Наши четыре ступени укладывались в восемь сотых секунды, и сцена
|
секунд. Наши четыре ступени укладывались в восемь сотых секунды, и сцена
|
||||||
выходила втрое короче. Теперь `INTRO_FADE = POP_T60(128)`, а ступеней в
|
выходила втрое короче. Теперь `INTRO_FADE = POP_T60(128)`, а ступеней в
|
||||||
`pop_ui_palette_dim` шестнадцать вместо четырёх: на четырёх растянутых
|
`pop_ui_palette_dim` тридцать две вместо четырёх: на четырёх растянутых
|
||||||
ступенях затемнение выглядело бы скачками.
|
ступенях затемнение выглядело бы скачками. Половина от оригинальных 64 —
|
||||||
|
на глаз от них не отличается (ступень каждые 66 мс), а вот шестнадцать уже
|
||||||
|
видно. Сумма «fade in + сцена + fade out» при этом совпадает с оригиналом
|
||||||
|
сама собой: длительность каждого fade та же, что у fade_*_1.
|
||||||
|
|
||||||
**Цена ступени** (замеры в MAME 2026-08-26, такты 21 МГц; кадр 430 000):
|
**Цена ступени** (замеры в MAME 2026-08-26, такты 21 МГц; кадр 430 000):
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -192,10 +192,10 @@ void pop_ui_palette_dim(uint8_t dim_step, uint8_t keep_ui) __banked
|
|||||||
uint8_t mul = (uint8_t)(POP_PAL_DIM_BLACK - dim_step);
|
uint8_t mul = (uint8_t)(POP_PAL_DIM_BLACK - dim_step);
|
||||||
uint16_t v = 0;
|
uint16_t v = 0;
|
||||||
|
|
||||||
/* Без умножения вовсе: значение растёт на mul/16 с каждым шагом,
|
/* Без умножения вовсе: значение растёт на mul/32 с каждым шагом,
|
||||||
* дробная часть копится в младших четырёх битах аккумулятора. */
|
* дробная часть копится в младших пяти битах аккумулятора. */
|
||||||
for (i = 0; ; i++) {
|
for (i = 0; ; i++) {
|
||||||
lut[i] = (uint8_t)(v >> 4);
|
lut[i] = (uint8_t)(v >> 5);
|
||||||
v += mul;
|
v += mul;
|
||||||
if (i == 255) break;
|
if (i == 255) break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,12 +35,13 @@ void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
|
|||||||
|
|
||||||
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
|
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
|
||||||
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
|
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
|
||||||
* равные ступени яркости (step/16). Шестнадцать, а не четыре, потому что
|
* равные ступени яркости (step/32). Тридцать две, а не четыре: fade
|
||||||
* fade оригинала длится 2,13 с: на четырёх ступенях это четыре заметных
|
* оригинала длится 2,13 с, и на четырёх ступенях это четыре заметных
|
||||||
* скачка, а не затухание.
|
* скачка вместо затухания. Половина от оригинальных 64 — на глаз разницы
|
||||||
|
* с ними нет, а вот шестнадцать уже видно.
|
||||||
* keep_ui сохраняет диапазон 0x37..0x3F ярким для текста/рамки меню. */
|
* keep_ui сохраняет диапазон 0x37..0x3F ярким для текста/рамки меню. */
|
||||||
void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
|
void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
|
||||||
#define POP_PAL_DIM_BLACK 16
|
#define POP_PAL_DIM_BLACK 32
|
||||||
|
|
||||||
/* СКОЛЬКО КАДРОВ ЖДАТЬ, чтобы fade длился столько же, сколько у оригинала
|
/* СКОЛЬКО КАДРОВ ЖДАТЬ, чтобы fade длился столько же, сколько у оригинала
|
||||||
* (fade_in_1/fade_out_1 — 64 шага по 2 тика = 128 тиков = 2,13 с, то есть
|
* (fade_in_1/fade_out_1 — 64 шага по 2 тика = 128 тиков = 2,13 с, то есть
|
||||||
@@ -48,9 +49,10 @@ void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked;
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* Ждать все 106 нельзя: пересчёт палитры не бесплатен — 487 тысяч тактов
|
* Ждать все 106 нельзя: пересчёт палитры не бесплатен — 487 тысяч тактов
|
||||||
* на ступень, то есть чуть больше кадра (замер в MAME 2026-08-26; из них
|
* на ступень, то есть чуть больше кадра (замер в MAME 2026-08-26; из них
|
||||||
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Семнадцать ступеней съедают
|
* 136 тысяч уходит на заливку через BIOS). Тридцать три ступени съедают
|
||||||
* около двадцати кадров, и без вычитания fade растянулся бы длиннее
|
* около сорока кадров, и без вычитания fade растянулся бы в полтора раза
|
||||||
* заказанного. */
|
* длиннее заказанного. Ступень при этом меняется каждые 66 мс — на глаз
|
||||||
|
* это уже слитное затухание, а не лесенка. */
|
||||||
#define POP_FADE_STEP_FRAMES 1 /* цена одного пересчёта, кадров луча */
|
#define POP_FADE_STEP_FRAMES 1 /* цена одного пересчёта, кадров луча */
|
||||||
#define POP_FADE_FRAMES (106 - (POP_PAL_DIM_BLACK + 1) * POP_FADE_STEP_FRAMES)
|
#define POP_FADE_FRAMES (106 - (POP_PAL_DIM_BLACK + 1) * POP_FADE_STEP_FRAMES)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user