P4: каталог атласа читается из W0, а не через мап W3 — минус 408

atlas_image ради двух байт записи каталога переключает W3 туда и обратно,
хотя вызывающий сразу после этого мапит ту же страницу в W0 — и каталог
там доступен по тому же смещению.  Новый atlas_image_w0 (libbgi) читает
его из W0; в pop_blit_b порядок стал «сначала gfx_w0_map, потом каталог».

ОЖИДАНИЕ НЕ ОПРАВДАЛОСЬ.  По раскладке блита atlas_image стоил 672 такта,
и я рассчитывал снять их целиком: 8 блитов зелёной фазы это 5 400 за кадр.
Фактически цена блита 16 107 -> 16 005 (-102), на кадре -408.

Причина: 672 — это почти целиком вызов функции и арифметика idx*8, а не
переключение окна.  Замер после правки: gfx_w0_map 324, «каталог + шапка +
клип» 2 694 — работа просто переехала из одной статьи в другую.

Правку оставляю: она не вредит, убирает лишнее переключение W3 и делает
контракт честнее (страница мапится один раз).  Но как способ снять
накладные блита она не работает — фиксированная часть 6 765 -> 6 663.

Замеры: лёгкая позиция 438 978 -> 438 570; тяжёлая 602 574 (прошлый замер
617 487 снят до P16, поэтому напрямую не сравним).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-19 17:40:24 +03:00
parent 6f077b0d6d
commit 06fb4235f0
3 changed files with 36 additions and 2 deletions
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
/*
* atlas_image_w0 — адрес ленты idx для страницы, УЖЕ ПОДКЛЮЧЁННОЙ В W0.
*
* Отличие от atlas_image: тот читает каталог через временный мап страницы
* в W3 и потому платит двумя переключениями окна. А вызывающий, который
* собирается блитить, страницу в W0 мапит всё равно — и каталог там уже
* лежит по тому же смещению. Значит переключать W3 незачем.
*
* КОНТРАКТ: страница a->page обязана быть подключена в W0 (gfx_w0_map)
* ДО вызова и оставаться подключённой, пока используется результат.
* Возвращает W0-адрес ленты (как atlas_image).
*
* Замер PoP 2026-08-19: atlas_image в горячем пути блита фона стоил 672
* такта на КАЖДЫЙ блит, а блитов в кадре до двенадцати.
*/
#include <sprinter.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
const void *atlas_image_w0(const atlas_t *a, uint8_t idx)
{
const uint8_t *e = (const uint8_t *)(_ATL_DIR_OFF + (uint16_t)idx * 8);
(void)a; /* страница уже в W0 — сам атлас не нужен */
return (const void *)(e[0] | (uint16_t)(e[1] << 8));
}