Пункт 0: отсев кладки по окну fore-клипа; закрыт BUG-CHEAT-FIGHT-1

Три шага пункта 0 из docs/perf_backlog.md.

1. Ранний выход из wall_pattern_palace по окну fore-клипа: узор целиком
   лежит в x [xh*8, xh*8+32), y [dmy-59, dby], и если окно его не задевает
   — возврат до первой заливки.  Замер: от входа в узор до конца всего
   прохода 6 055 тактов вместо ~60 000 на тайл.
2. Отсев КАЖДОГО декаля (wp_blit) по реальному габариту.  pop_blit_b тоже
   отсеивает до маппинга страницы, но по заведомо большему 64x64 — куски
   кладки высотой 3..12 px он пропускал и платил полный
   atlas_image + gfx_w0_map (~9 760 тактов на блит), чтобы там обнаружить,
   что рисовать нечего.  Размеры сняты из каталогов атласов и заданы верхней
   границей по группе.
3. То же для ПОДЗЕМЕЛЬЯ: ранний выход wall_pattern (габарит выше — левая
   марка уходит на dby+POP_YOFF-67) плюс wp_blit на RNDBLOCK, обоих
   разделителях и обеих марках.

Замер (уровень 4, комната 18, Кид сдвигается читом ] по пикселю, skip
выключен, шесть тайлов в fore-окне, три из них — дворцовая стена):
тайл стены ~12 700 вместо 60 000-74 000, fore-проход целиком 70 681 вместо
171 693, работа за кадр 419 839, период 3 растровых кадра вместо 4.
Уровень 1 (подземелье) проверен снимком — кладка, марки, разделители на
месте.

Остаток в проходе — пролог pop_char_fore 17 208 тактов (пункт 1 backlog'а).
Отдельно записано: на ШВЕ пролог разбухает до 134 730, причина не разобрана.

BUG-CHEAT-FIGHT-1 (заведён 2026-08-07) закрыт по своему же плану: ветка
ROOMNAV после kid_init/pop_kid_hp_reset гасит состояние схватки
(Kid.sword = SWORD_0_SHEATHED, holding_sword, offguard, guard_refrac).
Меч в инвентаре не теряется.  Это болезнь чита: в оригинале телепорта между
комнатами нет и в режим боя без соперника попасть нечем.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-10 18:24:27 +03:00
parent 4718bff767
commit 08ac38ce3d
5 changed files with 175 additions and 55 deletions
+2 -40
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
| ID | что | тип | статус |
|----|-----|-----|--------|
| [BUG-CHEAT-FIGHT-1](#bug-cheat-fight-1) | `+`/`` в бою с вынутым мечом → Кид теряет управление | Major (чит) | открыт |
| ~~BUG-CHEAT-FIGHT-1~~ | `+`/`` в бою с вынутым мечом → Кид теряет управление | Major (чит) | **ЗАКРЫТ 2026-08-10** — [bug_closed.md](bug_closed.md#bug-cheat-fight-1) |
| [BUG-SPIKE-1](#bug-spike-1) | пики залипают выдвинутыми рядом с Кидом | **низкий** | маловоспроизводимый: ни сценарием, ни попиксельной подгонкой X не поднимается |
| [BUG-CHOMP-JUMP-1](#bug-chomp-jump-1) | прыжок с места вплотную к чомперу: кадр с отступом назад | **низкий** | маловоспроизводимый: на повторе не поднялся; на пререлиз |
| [T-1](#t-1) | пики перерисовываются безусловно | оптимизация | открыт |
@@ -52,44 +52,6 @@
Ниже — то, что осталось открытым после прогона 2026-08-07.
<a id="bug-cheat-fight-1"></a>
## BUG-CHEAT-FIGHT-1. Чит `+`/`−` в бою: Кид остаётся в режиме боя и теряет управление
**Наблюдение (пользователь, 2026-08-07).** Если нажать `+`/`` (ROOMNAV,
переход по комнатам) в момент, когда Кид вытащил меч для битвы, — в новой
комнате Кид не управляется: нажатия стрелок игнорируются.
**Корень (прочитан по коду, сверен с seg005).** Чит ROOMNAV
(`roomtest.c:576`) телепортирует и сбрасывает позу и HP —
`enter_room()`, `kid_init(SEQ_STAND, …)`, `pop_kid_hp_reset()`, — но **не
трогает состояние боя**: `Kid.sword` остаётся `SWORD_2_DRAWN`. Диспетчер
`pop_control` (`pop_ctrl.c:578`) при вынутом мече уходит в
`control_with_sword`, а там единственный выход из режима боя —
```c
if (Char.frame == FRAME_171_STAND_WITH_SWORD) { /* seg005:987 */
Char.sword = SWORD_0_SHEATHED;
seqtbl_offset_char(SEQ_92_PUT_SWORD_AWAY);
}
```
Стража в новой комнате нет (`can_guard_see_kid` = 0), кадр после
`kid_init(SEQ_STAND)` — обычная стойка, а не 171, поэтому не срабатывает ни
`swordfight()`, ни ветка «убрать меч»: `control_with_sword` каждый кадр
не делает НИЧЕГО, и ввод не доходит до движения. Заклинивание вечное.
Это баг **нашего чита**, а не порта: в оригинале телепорта между комнатами
нет, и в режим боя без соперника попасть нечем.
**Как чинить.** В ветке ROOMNAV телепорт трактовать как выход из боя (то же
самое, что делает `pop_start_level`): `Kid.sword = SWORD_0_SHEATHED`,
`holding_sword = 0`, сбросить `offguard`/`guard_refrac` и состояние стража
(`pop_guard_reset()` вызывается по входу в комнату — проверить, что он
обнуляет `Opp`). Меч в инвентаре (`pop_have_sword`) при этом НЕ терять.
Второй кандидат на ту же болезнь — чит `K` (убить стража) в момент, когда
Кид в стойке с мечом, но не в кадре 171: там оригинал сам доводит до 171
через `swordfight`, так что проверить сценарием, а не менять вслепую.
<a id="bug-spike-1"></a>
## BUG-SPIKE-1. Пики залипают выдвинутыми — НИЗКИЙ ПРИОРИТЕТ, МАЛОВОСПРОИЗВОДИМ
@@ -310,7 +272,7 @@ Smoke-прогон уровня 3 (пользователь, 2026-08-05) дал
- **ROOMNAV (`=`/`-`) — тоже наш чит**, которого в оригинале не было, как и
`S`. Все они со временем съедутся в общий блок читов, разрешаемый в
настройках; пока просто включены (`pop_cheats = 1` в `roomtest.c`).
Известный баг этого чита — [BUG-CHEAT-FIGHT-1](#bug-cheat-fight-1).
Известный баг этого чита закрыт — [BUG-CHEAT-FIGHT-1](bug_closed.md#bug-cheat-fight-1).
- Комнаты **13, 18, 24 уровня 1 недостижимы** в обычной игре — это свойство
данных уровня (разбор — «НЕ БАГИ» в [`bug_closed.md`](bug_closed.md));
приоритет багов в них низкий. Аналогично 23/24 на уровне 3.