Пункт 0: отсев кладки по окну fore-клипа; закрыт BUG-CHEAT-FIGHT-1

Три шага пункта 0 из docs/perf_backlog.md.

1. Ранний выход из wall_pattern_palace по окну fore-клипа: узор целиком
   лежит в x [xh*8, xh*8+32), y [dmy-59, dby], и если окно его не задевает
   — возврат до первой заливки.  Замер: от входа в узор до конца всего
   прохода 6 055 тактов вместо ~60 000 на тайл.
2. Отсев КАЖДОГО декаля (wp_blit) по реальному габариту.  pop_blit_b тоже
   отсеивает до маппинга страницы, но по заведомо большему 64x64 — куски
   кладки высотой 3..12 px он пропускал и платил полный
   atlas_image + gfx_w0_map (~9 760 тактов на блит), чтобы там обнаружить,
   что рисовать нечего.  Размеры сняты из каталогов атласов и заданы верхней
   границей по группе.
3. То же для ПОДЗЕМЕЛЬЯ: ранний выход wall_pattern (габарит выше — левая
   марка уходит на dby+POP_YOFF-67) плюс wp_blit на RNDBLOCK, обоих
   разделителях и обеих марках.

Замер (уровень 4, комната 18, Кид сдвигается читом ] по пикселю, skip
выключен, шесть тайлов в fore-окне, три из них — дворцовая стена):
тайл стены ~12 700 вместо 60 000-74 000, fore-проход целиком 70 681 вместо
171 693, работа за кадр 419 839, период 3 растровых кадра вместо 4.
Уровень 1 (подземелье) проверен снимком — кладка, марки, разделители на
месте.

Остаток в проходе — пролог pop_char_fore 17 208 тактов (пункт 1 backlog'а).
Отдельно записано: на ШВЕ пролог разбухает до 134 730, причина не разобрана.

BUG-CHEAT-FIGHT-1 (заведён 2026-08-07) закрыт по своему же плану: ветка
ROOMNAV после kid_init/pop_kid_hp_reset гасит состояние схватки
(Kid.sword = SWORD_0_SHEATHED, holding_sword, offguard, guard_refrac).
Меч в инвентаре не теряется.  Это болезнь чита: в оригинале телепорта между
комнатами нет и в режим боя без соперника попасть нечем.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-10 18:24:27 +03:00
parent 4718bff767
commit 08ac38ce3d
5 changed files with 175 additions and 55 deletions
+15
View File
@@ -663,6 +663,21 @@ int main(void)
kid_init(SEQ_STAND, (int8_t)(pos % 10), (int8_t)(pos / 10), 0);
pop_kid_hp_reset();
dead_frames = 0;
/* ВЫХОД ИЗ БОЯ (BUG-CHEAT-FIGHT-1). Телепорт с вынутым мечом
* заклинивал управление намертво: pop_control при
* Kid.sword == SWORD_2_DRAWN уходит в control_with_sword, а
* там единственный выход — ветка «убрать меч» на кадре
* FRAME_171_STAND_WITH_SWORD. После kid_init(SEQ_STAND) кадр
* обычный, стража в новой комнате нет, swordfight не
* запускается — и диспетчер каждый кадр не делает НИЧЕГО.
* Это болезнь ЧИТА: в оригинале телепорта между комнатами
* нет, попасть в режим боя без соперника нечем. Меч в
* инвентаре (pop_have_sword) НЕ теряем — только состояние
* схватки. */
Kid.sword = SWORD_0_SHEATHED;
holding_sword = 0;
offguard = 0;
guard_refrac = 0;
}
nav_prev = nav;
}