Разгрузка W1: смена уровня и служебный слой — в банк 8
_main занимал 3658 байт резидента, и добрая половина этого — события «раз в партию». Вынесены целиком: - pop_level_change — смена уровня (катсцена, гашение, загрузка, палитра, звук): 61 строка, наружу осталось одно условие и вызов; - pop_frame_ui — меню, F10 и QuickSave/Load: 58 строк, плюс туда же уехали edge-состояния клавиш и сами коды клавиш (снаружи они больше не нужны). _CODE 24102 -> 23626, запас W2 вырос с 86 до 559 байт. Заодно три правки по замечаниям: - затемнение фона под меню считалось числом «2», а шкала ступеней выросла с 4 до 32 — фон почти не гас. Теперь доля от шкалы (POP_PAL_DIM_BLACK/2); тем же прошлись по остаткам pop_pal_apply(4); - в катсценах персонажи появлялись только после fade in: первый кадр рисуется ПОД чёрной палитрой, и картинка проявляется целиком, вместе с актёрами (cut_scene_8/9/12_short/ending, pre_room_animated, intro_pv_animated); - отладочная полоса по умолчанию выключена. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: меню открывается и закрывается, фон под ним затемнён, полосы нет. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -687,7 +687,11 @@ int8_t pop_menu_process(void) __banked
|
||||
getfillsettings(&saved_fill);
|
||||
pop_sfx_pause(); /* snapshot/dim + первый full redraw */
|
||||
pop_pal_snapshot();
|
||||
pop_pal_menu_dim(2); /* 50%, диапазон UI остаётся ярким */
|
||||
/* 50 % яркости; диапазон UI остаётся ярким. Долю берём от шкалы, а не
|
||||
* числом: ступеней стало 32 вместо четырёх, и прежняя «2» означала бы
|
||||
* теперь затемнение на одну шестнадцатую — фон под меню почти не гас
|
||||
* (поймано пользователем 2026-08-26). */
|
||||
pop_pal_menu_dim(POP_PAL_DIM_BLACK / 2);
|
||||
menu_draw(sel);
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user