L9-INVERT: зеркалятся ВСЕ заливки слоя фона (шов, сосед loose, оверлеи)

Продолжение фикса решётки: первый грep пропустил заливки, где setfillstyle и
bar стоят не соседними строками.  Переведены на pop_bar_black шов (col0,
бары ворот соседа) и сосед в loose_bake_empty; в pop_bg.c универсальная
заливка слоя фона (оверлеи кромки/полосы) зеркалится той же POP_FLIP_TOP.

Голых bar в слое фона больше не осталось (проверено грепом).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-12 18:07:51 +03:00
parent c60415a322
commit 0be0502388
2 changed files with 12 additions and 5 deletions
+10 -1
View File
@@ -15,7 +15,8 @@
#include <unistd.h> #include <unistd.h>
#include "pop_bg.h" #include "pop_bg.h"
#include "_pop_bg.h" /* контракт с холодной половиной (pop_room.c, банк 7) */ #include "_pop_bg.h" /* контракт с холодной половиной (pop_room.c, банк 7) */
#include "pop_tile.h" /* общие листья слоя фона (резидент): блит, тайлы, таблица */ #include "pop_tile.h"
#include "pop_map.h" /* pop_upside — переворот (зелье инверсии) */ /* общие листья слоя фона (резидент): блит, тайлы, таблица */
#include "_pop_draw.h" /* pop_onscreen_cols / pop_heal_fast */ #include "_pop_draw.h" /* pop_onscreen_cols / pop_heal_fast */
#include "pop_state.h" #include "pop_state.h"
#include "pop_geom.h" #include "pop_geom.h"
@@ -340,6 +341,14 @@ static void wpp_fill(int x, int ytop, int w, int h, uint8_t colour)
if (x2 > 319) x2 = 319; if (x2 > 319) x2 = 319;
if (y2 > 255) y2 = 255; if (y2 > 255) y2 = 255;
if (x2 < x || y2 < ytop) return; if (x2 < x || y2 < ytop) return;
/* ПЕРЕВОРОТ: заливка — такой же кусок фона, как блит тайла, и обязана
* отражаться той же формулой (иначе полоса ложится в неотражённое
* место — так ломались решётка и чомперы). */
if (pop_upside) {
int h = y2 - ytop + 1;
ytop = POP_FLIP_TOP(ytop, h);
y2 = ytop + h - 1;
}
setfillstyle(SOLID_FILL, colour); setfillstyle(SOLID_FILL, colour);
bar(x, ytop, x2, y2); bar(x, ytop, x2, y2);
if (!pop_t_fclip_on) pop_cd_touch(x, ytop, x2 - x + 1, y2 - ytop + 1); if (!pop_t_fclip_on) pop_cd_touch(x, ytop, x2 - x + 1, y2 - ytop + 1);
+2 -4
View File
@@ -538,14 +538,12 @@ void pop_room_redraw_seam_left(uint8_t rows) __banked
for (r = 0; r < 3; r++) { for (r = 0; r < 3; r++) {
int yt = POP_YOFF + 63 * r; int yt = POP_YOFF + 63 * r;
if (!(rows & (1 << r))) continue; if (!(rows & (1 << r))) continue;
pop_cd_touch(0, yt + 3, 32, 62); /* bar мимо pop_blit_b (DRAW-COST) */
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
/* Полосу кладки НАД рядом НЕ трогаем: её низ на room-space 63*r+2, а /* Полосу кладки НАД рядом НЕ трогаем: её низ на room-space 63*r+2, а
* бары ворот начинаются с 63*r+3 (gate_top_y = dby62). Раньше bar шёл * бары ворот начинаются с 63*r+3 (gate_top_y = dby62). Раньше bar шёл
* от POP_YOFF и стирал потолок, из-за чего приходилось перерисовывать * от POP_YOFF и стирал потолок, из-за чего приходилось перерисовывать
* ещё и draw_tile(-1,0) — вдвое дороже на КАЖДОМ кадре анимации. */ * ещё и draw_tile(-1,0) — вдвое дороже на КАЖДОМ кадре анимации. */
bar(0, yt + 3, 31, yt + 64); /* col0 этого ряда (бары ворот) */ pop_bar_black(0, yt + 3, 32, 62); /* col0 этого ряда (бары ворот) */
gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT); gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT);
draw_tile(r, 0); /* фон col0 + бары ворот (живой modif) */ draw_tile(r, 0); /* фон col0 + бары ворот (живой modif) */
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
@@ -758,7 +756,7 @@ void pop_loose_bake_empty(int row, int col) __banked
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
pop_bar_black(x, yb, 40, POP_YOFF + 63 * row + 65 - yb + 1); /* сам тайл: +40 (кусок пола заходит вправо; сосед перерисуется) */ pop_bar_black(x, yb, 40, POP_YOFF + 63 * row + 65 - yb + 1); /* сам тайл: +40 (кусок пола заходит вправо; сосед перерисуется) */
if (col + 1 < 10) if (col + 1 < 10)
bar(xr, yb, xr + 31, POP_YOFF + 63 * row + 65); /* сосед: РОВНО 32 — не залезть в col+2 (его не перерисовываем) */ pop_bar_black(xr, yb, 32, POP_YOFF + 63 * row + 65 - yb + 1); /* сосед: РОВНО 32 — не залезть в col+2 */
/* Новый статич. фон: сам тайл (empty → «стена вниз» topright комнаты /* Новый статич. фон: сам тайл (empty → «стена вниз» topright комнаты
* снизу) + правый сосед (его левая грань: был loose-край pop_env_b(42), * снизу) + правый сосед (его левая грань: был loose-край pop_env_b(42),
* теперь пусто). TRANSPARENT — 0xFF не забивает чёрный, пишет и в * теперь пусто). TRANSPARENT — 0xFF не забивает чёрный, пишет и в