libbgi: W0-атласы спрайтов — загрузчик, движок, упаковщик (все проверки PASS)

Реализация §3.1/§9в: атлас = один .atl-файл = одна EMM-страница,
подключаемая в W0 на время блита.

- atlas_load: read() файла целиком в страницу через W3 + патч ISR-стаба
  (0x38: JP _gfx_w0_isr; 0x66: RETN); atlas_free/atlas_image/
  atlas_sprite_init; gfx_w0_map/unmap для ручных вызовов.
- _gfx_w0_isr (стаб из tests/w0page): свап на ядро DSS → честный 0x38 →
  restore спрайт-страницы; покрывает IM1 и IM2-чейн.
- sprite_t.page (0 = обычная память); sprite_update в блит-проходе
  мапит страницу по смене (один OUT на атлас), эпилог возвращает DSS
  (+52 Б на движок — цена фичи).
- toolchain/mkatlas.py: PNG (indexed) / raw → .atl; заголовок 0x100,
  каталог 0x68 (19 лент), файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес.
- Сплит _gfx_sprite_fns → _gfx_blit_fn.c + _gfx_heal_fn.c (1 указатель
  = 1 модуль): putsprite-only программа не тянет heal-ядро (spriteclip
  ловил +292 Б; теперь −68 Б от эталона).

tests/atlas (MAME dev, PASS): загрузка (count/страница), каталог и
данные по W0-адресам (заголовок ленты через gfx_w0_map), 3 спрайта из
двух лент через движок — пиксели проверены read_vram побайтно
(0x10/0x12/0x21, прозрачный угол = фон).

docs: §9г — предложение авто-анимации (кадровая ±step без умножений,
tween-Брезенхэм порциями, тикер через funcptr) — ОБСУЖДАЕТСЯ.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 15:52:00 +03:00
parent c4a512200f
commit 0e935343d9
22 changed files with 648 additions and 29 deletions
+4 -3
View File
@@ -2,13 +2,14 @@
accfill 3772
argv 3431
assrtest 3847
atlas 9154
attrprob 4087
balls 6156
balls 6208
banked 1056
bankedbg 1067
banklocl 4683
banktest 3767
bgi_img 7060
bgi_img 7057
bgitest 3737
bios_text 4461
blitperf 5860
@@ -43,7 +44,7 @@ rt_test 4892
seek 4188
simple 955
solidt 11531
spriteclip 4187
spriteclip 4119
sprites 6791
stattest 7549
stdlib 6643
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
2 accfill
3 argv
4 assrtest
5 atlas
6 attrprob
7 balls
8 banked
9 bankedbg
10 banklocl
11 banktest
12 bgi_img
13 bgitest
14 bios_text
15 blitperf
44 seek
45 simple
46 solidt
47 spriteclip
48 sprites
49 stattest
50 stdlib
+63
View File
@@ -700,6 +700,69 @@ Probe-тест tests/w0page (MAME dev, 2026-07-13, ВСЕ PASS):
W1, но только tiny (в small/big/huge в W1 код) — отвергнута в пользу
универсального W0.
## 9г. Авто-анимация спрайтов (ПРЕДЛОЖЕНИЕ 2026-07-13, обсуждается)
Идея пользователя: sprite_update (вызывается раз на кадр) сам тикает
анимации — приложение только описывает их декларативно.
### Кадровая анимация (смена изображений)
«Крути кадры от M до P с интервалом N кадров»; два режима: линейный
(0/1/2/3/0/1/2/3) и маятник (0/1/2/3/2/1/0/...).
Ключ к дешёвому тику на Z80: индекс кадра НЕ хранить — переход между
соседними кадрами ленты это ±step к sx или sy (step = fw или fh),
БЕЗ умножения/деления. Состояние: axis-смещение текущего кадра уже
живёт в s->sx/s->sy; добавляются границы и шаг:
uint8_t an_speed; /* кадров между сменами; 0 = анимации нет */
uint8_t an_timer; /* счётчик до следующей смены */
uint8_t an_step; /* fw или fh (ось ленты) */
int an_lo,an_hi; /* smin..smax по оси (M и P умножены заранее*
* в sprite_anim() — один раз, не в тике) */
флаги: ANIM_PINGPONG, ANIM_DIR (текущее направление), ANIM_ONESHOT?
API: sprite_anim(s, first, last, speed, mode) / sprite_anim_stop(s).
Тик (в sprite_update, до проходов): --an_timer; при 0: sy ± an_step,
на границе — wrap (линейный: sy=an_lo) или разворот (маятник:
инверсия DIR), s->flags |= _SPR_DIRTY. Стоимость: декремент + редкая
ветка — копейки.
### Анимированное перемещение (tween)
«Плыви к (tx,ty), максимум max_step пикселей за срабатывание, раз в
interval кадров». Пример: (0,0)→(100,50), шаг 5, интервал 4 → 20
срабатываний × 4 кадра = 80 кадров (1.6 с); Y идёт нелинейно 2/3/2/3.
Реализация — инкрементальный Брезенхэм (как _bgi_lineseg), но
«порциями» по ≤max_step вдоль БОЛЬШЕЙ оси за срабатывание: ошибка-
аккумулятор тянет меньшую ось, деления нет. Состояние ~10 байт:
tx,ty, err, adx,ady (абс. дельты), знаки, mv_speed/mv_timer.
Завершение: x==tx && y==ty → снять SPR_MOVING (опрос sprite_moving(s);
callback НЕ делаем — опрос проще и дешевле).
### Общее / критика / расширения
- Тик — отдельный проход в НАЧАЛЕ sprite_update (до heal: dirty должен
взводиться раньше проходов). ВАЖНО: тик должен идти раз на КАДР —
sprite_update и так зовётся на кадр (дабл-буфер: попеременно на
страницу); при просадке fps анимации замедляются вместе с кадром
(стандартное поведение, принимаем).
- DCE: тикер — в отдельном модуле, sprite_update зовёт его через
указатель _spr_tick_fn (дефолт NULL → один if на кадр); указатель
ставит первый вызов sprite_anim()/sprite_moveto(). Программа без
анимации не тянет код тикера (паттерн funcptr как у clip/noclip).
- Цена памяти: sprite_t вырастает на ~16-18 байт (кадровая ~10 +
tween ~10 с перекрытием полей?). Вариант «отдельная anim-структура
по указателю (NULL = нет)» экономит память статиков, но добавляет
indirection в тик и второй массив приложению. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: поля в
sprite_t (спрайтов десятки — до 64×~34 Б ≈ 2 КБ, W2 переживёт),
но решение за пользователем.
- Расширения (потом): one-shot кадровая анимация (проиграть раз и
замереть/скрыться); дробная скорость 8.8 fixed-point (равномерное
медленное движение «1 пиксель в 1.5 кадра»); цепочки целей
(waypoints) — приложение ставит новую цель по sprite_moving()==0.
## 10. Риски / что проверить артефактом (Фаза 0)
Статус 2026-07-11: пп. 13 закрыты для MAME 0.283 (tests/gfxbanks,
+15 -1
View File
@@ -134,13 +134,27 @@ void _gfx_heal_sprite_noclip(int x, int y, uint8_t w, uint8_t h);
* а sprite_update/putsprite/movesprite зовут через указатель — один
* call-site, без if в цикле → тесный codegen (полный выигрыш noclip,
* см. docs/sprite-api-design.md). Дефолт (clip-ядра) — статическая
* инициализация в common/_gfx_sprite_fns.c. */
* инициализация; указатели в РАЗДЕЛЬНЫХ data-модулях (_gfx_blit_fn.c,
* _gfx_heal_fn.c): putsprite-only программа не тянет heal-ядро. */
typedef void (*_gfx_blit_fp)(int, int, const void *, int, int,
uint8_t, uint8_t);
typedef void (*_gfx_heal_fp)(int, int, uint8_t, uint8_t);
extern _gfx_blit_fp _gfx_blit_fn;
extern _gfx_heal_fp _gfx_heal_fn;
/* ---- Атласы в страницах W0 (sprite.h, §9в дизайна) ---------------- *
* _gfx_w0_dss — страница ядра DSS (снимается при первом map/load);
* _gfx_w0_cur — какая спрайт-страница должна стоять в W0 (читает
* ISR-стаб _gfx_w0_isr для restore после прерывания).
* common/_gfx_w0_state.c, _gfx_w0_isr.c. */
extern uint8_t _gfx_w0_dss;
extern uint8_t _gfx_w0_cur;
void _gfx_w0_isr(void);
/* Раскладка .atl-файла/страницы (вариант II, §3.1). */
#define _ATL_DIR_OFF 0x68u /* каталог: count × 8 Б (макс 19) */
#define _ATL_DATA_OFF 0x100u /* ленты; = резерв ISR-стаба */
/* ---- Fill-burst'ы акселератора 256 (register-ABI, asm-only) ------ *
* Вызываются ТОЛЬКО из asm raw-примитивов; аргументы в регистрах, без
* глобального скретча в _DATA:
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
/*
* _gfx_blit_fn — указатель диспетчеризации clip/noclip БЛИТ-ядра
* (data-модуль). Дефолт — clip-ядро; gfx_sprite_clip() перенаправляет.
* Горячие call-site'ы (sprite_update/putsprite) зовут через указатель —
* без if в цикле (ветка съедала половину выигрыша noclip: 52 vs 57 fps).
*
* РАЗДЕЛЬНО от _gfx_heal_fn (1 указатель = 1 модуль): putsprite-only
* программа не тянет heal-ядро (+292 Б ловили на tests/spriteclip).
* Ненулевой дефолт → в _INITIALIZED.
*/
#include "../_bgi.h"
_gfx_blit_fp _gfx_blit_fn = _gfx_blit_sprite;
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
/*
* _gfx_heal_fn — указатель диспетчеризации clip/noclip HEAL-ядра
* (data-модуль). Дефолт — clip-ядро; gfx_sprite_clip() перенаправляет.
* Отдельно от _gfx_blit_fn (1 указатель = 1 модуль — DCE): его тянут
* только movesprite/sprite_update, у putsprite heal'а нет.
*/
#include "../_bgi.h"
_gfx_heal_fp _gfx_heal_fn = _gfx_heal_sprite;
-16
View File
@@ -1,16 +0,0 @@
/*
* _gfx_sprite_fns — указатели диспетчеризации clip/noclip спрайтовых ядер
* (data-модуль). Дефолт — clip-ядра (безопасно); gfx_sprite_clip()
* перенаправляет на noclip и обратно. Горячие call-site'ы
* (sprite_update/putsprite/movesprite) зовут через указатель — один
* call-site без if в цикле → тесный codegen (ветка if(clip) в
* sprite_update съедала половину выигрыша noclip: 52 вместо 57 fps).
*
* Программа, не зовущая gfx_sprite_clip(), тянет только clip-ядра
* (noclip-ядра referenced лишь из модуля gfx_sprite_clip.c — DCE).
* Ненулевой дефолт → в _INITIALIZED (как _gfx_bank).
*/
#include "../_bgi.h"
_gfx_blit_fp _gfx_blit_fn = _gfx_blit_sprite;
_gfx_heal_fp _gfx_heal_fn = _gfx_heal_sprite;
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
/*
* _gfx_w0_isr — ISR-стаб для спрайт-страниц в W0 (§9в дизайна).
*
* Сюда прыгает 3-байтный JP, который atlas_load патчит в 0x38 каждой
* атлас-страницы: пока страница подключена в W0, ЛЮБОЕ прерывание
* (IM1 напрямую; IM2-трамплин libc/irq чейнит jp 0x0038) попадает в
* этот стаб вместо кода ядра DSS.
*
* Схема (проверена tests/w0page, MAME dev 2026-07-13):
* 1) W0 := страница ядра DSS (_gfx_w0_dss);
* 2) подложить адрес возврата и прыгнуть в честный 0x0038 — DSS
* делает свой save/restore и завершает EI/RETI → возврат в хвост;
* 3) хвост: W0 := _gfx_w0_cur (спрайт-страница) — restore ОБЯЗАТЕЛЕН,
* он закрывает EI-щель между out(0x82) движка и DI leaf'а.
* Вложенное прерывание в хвосте (EI уже сделан DSS) безопасно: W0 в
* этот момент = DSS, штатный путь, стаб не реентерится.
*
* Живёт в _CODE — обязан быть в W2 (режимы tiny/big; в small/huge код
* в W1, который прерывание может перемапить — не использовать W0-атласы
* с irq_install там; сам стаб зовётся только при странице в W0, т.е.
* из окна sprite_update, где W1 стоит программный — работает).
*/
#include "../_bgi.h"
void _gfx_w0_isr(void) __naked
{
__asm
push af
ld a, (__gfx_w0_dss)
out (#0x82), a ; W0 = ядро DSS
pop af
push hl
ld hl, #w0_isr_ret
ex (sp), hl ; вершина стека = возврат, HL цел
jp 0x0038 ; честный обработчик (EI/RETI)
w0_isr_ret:
push af
ld a, (__gfx_w0_cur)
out (#0x82), a ; вернуть спрайт-страницу
pop af
ret
__endasm;
}
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
/*
* _gfx_w0_state — состояние W0-маппинга атласов (data-модуль).
*
* _gfx_w0_dss — страница ядра DSS (IN A,(0x82) на первом gfx_w0_map/
* atlas_load); _gfx_w0_cur — спрайт-страница, которую ISR-стаб
* (_gfx_w0_isr) обязан вернуть в W0 после прерывания. Оба читаются из
* прерывания → живут в W2 (_DATA). Не инициализировать (crt0 зануляет).
*/
#include "../_bgi.h"
uint8_t _gfx_w0_dss;
uint8_t _gfx_w0_cur;
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
/*
* atlas_free — освободить EMM-страницу атласа. Все спрайты с лентами
* этого атласа должны быть скрыты (и sprite_update прогнан) ДО вызова —
* иначе heal/блит полезут в чужую страницу.
*/
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
void atlas_free(atlas_t *a)
{
if (!a->page) return;
mem_free_block(a->blk);
a->page = 0;
a->count = 0;
}
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
/*
* atlas_image — W0-адрес ленты idx (из каталога атласа). Каталог
* читается через временный мап страницы в W3 (setup-путь, не горячий).
* Возвращённый указатель разыменовывать ТОЛЬКО при подключенной
* странице (sprite_update мапит сам; вручную — gfx_w0_map/unmap).
*/
#include <sprinter.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
const void *atlas_image(const atlas_t *a, uint8_t idx)
{
uint8_t saved = _io_page_w3;
const uint8_t *e;
uint16_t off;
sprinter_page_w3(a->page);
e = (const uint8_t *)(0xC000 + _ATL_DIR_OFF) + (uint16_t)idx * 8;
off = e[0] | (uint16_t)(e[1] << 8);
sprinter_page_w3(saved);
return (const void *)off;
}
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
/*
* atlas_load — загрузить .atl-файл в свежую EMM-страницу (§3.1/§9в
* дизайна, вариант II: файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес).
*
* Порядок: выделить страницу (mem_alloc_pages) → замапить в W3 →
* read() файла ЦЕЛИКОМ в 0xC000 (ESTEX READ пишет в W3 — проверено
* tests/w0page P1) → проверить магию 'SPA1' → пропатчить ISR-стаб
* (0x38: JP _gfx_w0_isr; 0x66: RETN — место зарезервировано в
* заголовке файла) → вернуть W3. Никакого пересчёта офсетов: каталог
* и ленты уже лежат по своим W0-адресам.
*
* Вызывать ВНЕ рендера (W3 на время загрузки занята страницей атласа).
* Ошибки: -1 + errno (open/read/alloc; EINVAL — не .atl).
*/
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sprinter.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
int atlas_load(atlas_t *a, const char *path)
{
uint8_t *pg = (uint8_t *)0xC000;
uint8_t saved_w3, blk, ok;
uint16_t stub;
int fd, n;
fd = open(path, O_RDONLY);
if (fd < 0) return -1;
blk = mem_alloc_pages(1);
if (!blk) { close(fd); return -1; }
if (!_gfx_w0_dss)
_gfx_w0_dss = _io_page_w0; /* снять страницу ядра DSS */
a->blk = blk;
a->page = mem_get_page(blk, 0);
saved_w3 = _io_page_w3;
sprinter_page_w3(a->page);
n = read(fd, pg, 16384);
ok = (n >= (int)_ATL_DATA_OFF &&
pg[0] == 'S' && pg[1] == 'P' && pg[2] == 'A' && pg[3] == '1');
if (ok) {
a->count = pg[4];
stub = (uint16_t)&_gfx_w0_isr;
pg[0x38] = 0xC3; /* JP _gfx_w0_isr */
pg[0x39] = (uint8_t)(stub & 0xFF);
pg[0x3A] = (uint8_t)(stub >> 8);
pg[0x66] = 0xED; /* RETN (NMI) */
pg[0x67] = 0x45;
}
sprinter_page_w3(saved_w3);
close(fd);
if (!ok) {
mem_free_block(blk);
a->page = 0;
errno = EINVAL;
return -1;
}
return 0;
}
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
/*
* atlas_sprite_init — инициализировать спрайт лентой idx W0-атласа.
* Аналог sprite_init, но img/размер КАДРА берутся из каталога атласа
* (заголовок ленты трогать нельзя — он в невидимой сейчас странице),
* а page = страница атласа (sprite_update подключит её сам).
* Кадр (0,0); кадр (i,j) ленты — sprite_frame(s, i*fw, j*fh).
*/
#include <sprinter.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
void atlas_sprite_init(sprite_t *s, const atlas_t *a, uint8_t idx)
{
uint8_t saved = _io_page_w3;
const uint8_t *e;
sprinter_page_w3(a->page);
e = (const uint8_t *)(0xC000 + _ATL_DIR_OFF) + (uint16_t)idx * 8;
s->img = (const void *)(e[0] | (uint16_t)(e[1] << 8));
s->w = e[2]; /* fw — размер КАДРА */
s->h = e[3]; /* fh */
sprinter_page_w3(saved);
s->x = 0; s->y = 0;
s->sx = 0; s->sy = 0;
s->flags = 0;
s->page = a->page;
s->drawn[0].on = 0;
s->drawn[1].on = 0;
}
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
/*
* gfx_w0_map — подключить страницу атласа в W0 вручную (для putsprite/
* gfx_blit_part вне движка; sprite_update мапит сам). Порядок важен:
* сначала _gfx_w0_cur (прерывание в щели до OUT пройдёт по стабу
* ПРЕДЫДУЩЕЙ страницы и восстановит уже новую — безвредно), потом OUT.
* Пока страница подключена — НИКАКИХ ESTEX/BIOS. Снятие — gfx_w0_unmap.
*/
#include <sprinter.h>
#include "../_bgi.h"
void gfx_w0_map(uint8_t page)
{
if (!_gfx_w0_dss)
_gfx_w0_dss = _io_page_w0; /* первая встреча: снять ядро DSS */
_gfx_w0_cur = page;
_io_page_w0 = page;
}
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
/*
* gfx_w0_unmap — вернуть в W0 страницу ядра DSS после gfx_w0_map.
* После этого ESTEX/BIOS снова доступны. Ничего не делает, если
* map ни разу не звался (_gfx_w0_dss ещё не снята).
*/
#include <sprinter.h>
#include "../_bgi.h"
void gfx_w0_unmap(void)
{
if (_gfx_w0_dss)
_io_page_w0 = _gfx_w0_dss;
}
+1
View File
@@ -22,6 +22,7 @@ void sprite_init(sprite_t *s, const void *img)
s->w = p[0];
s->h = p[2];
s->flags = 0;
s->page = 0; /* img в обычной памяти (не W0-атлас) */
s->drawn[0].on = 0;
s->drawn[1].on = 0;
}
+18 -1
View File
@@ -23,6 +23,7 @@
* прерывания НЕ трогает (только мапит W3), поэтому длина прохода не
* влияет на аудио-ISR. w,h кадра ≤ 255 (см. sprite.h).
*/
#include <sprinter.h>
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
@@ -45,12 +46,25 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
}
_bgi_end();
/* Проход 2: блит ВСЕХ видимых, требующих обновления. */
/* Проход 2: блит ВСЕХ видимых, требующих обновления. Спрайты из
* W0-атласов (s->page): подключить страницу перед блитом — один OUT
* на СМЕНУ страницы (спрайты одного атласа подряд = один OUT);
* порядок «_gfx_w0_cur, затем OUT» закрывает гонку с ISR-стабом
* (он восстановит уже новую). heal-проходу страница не нужна
* (img не читается). */
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
_bgi_begin();
{
uint8_t mapped = 0; /* 0 = W0 не тронута (там ядро DSS) */
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
if (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS)) {
if (s->flags & SPR_VISIBLE) {
if (s->page != mapped && s->page) {
_gfx_w0_cur = s->page;
_io_page_w0 = s->page;
mapped = s->page;
}
(*_gfx_blit_fn)(s->x, s->y, s->img, s->sx, s->sy, s->w, s->h);
s->drawn[p].x = s->x;
s->drawn[p].y = s->y;
@@ -59,6 +73,9 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
s->flags &= ~dbit; /* страница p обновлена для спрайта */
}
}
if (mapped)
_io_page_w0 = _gfx_w0_dss; /* вернуть ядро DSS */
}
_bgi_end();
gfx_set_bank(saved);
+43
View File
@@ -52,6 +52,9 @@ typedef struct {
int sx, sy; /* смещение кадра внутри img (атлас; 0 = целая) */
uint8_t w, h; /* размер кадра (кэш заголовка), 1..255 */
uint8_t flags; /* SPR_* | внутренние dirty */
uint8_t page; /* 0 = img в обычной памяти; иначе физ. страница *
* W0-атласа (img — адрес 0x0100-0x3FFF, движок *
* сам мапит страницу в W0 на время блита) */
/* --- внутреннее (владеет движок) --- */
struct {
int x, y; /* где нарисован на странице p */
@@ -104,4 +107,44 @@ inline void sprite_hide(sprite_t *s) {
* активный спрайт прошёл над статиком — приложение помечает статик). */
inline void sprite_touch(sprite_t *s) { s->flags |= _SPR_DIRTY; }
/* ==== Атласы в EMM-страницах (W0) ====================================
* Файл .atl (docs/sprite-api-design.md §3.1, вариант II): 0x100-байтовый
* заголовок (магия 'SPA1', count; каталог с 0x68) + getimage-ленты;
* файл-офсет == офсет в странице == адрес в W0. Загрузчик читает файл
* ЦЕЛИКОМ в EMM-страницу через W3 и патчит ISR-стаб (0x38/0x66) —
* страница безопасна в W0 при включённых прерываниях (§9в).
*
* ВАЖНО: указатели лент — адреса 0x0100-0x3FFF, разыменовывать их можно
* ТОЛЬКО при подключенной странице (sprite_update мапит сам; для ручного
* putsprite/gfx_blit_part — обернуть в gfx_w0_map/gfx_w0_unmap).
* Пока страница в W0 — НИКАКИХ ESTEX/BIOS-вызовов. */
typedef struct {
uint8_t page; /* физ. страница (маппить в W0/W3) */
uint8_t blk; /* EMM-блок — для atlas_free */
uint8_t count; /* число лент в атласе */
} atlas_t;
/* Загрузить .atl в свежую EMM-страницу (read в W3 + патч стаба).
* 0 — OK; -1 + errno (файл/память/формат). */
int atlas_load(atlas_t *a, const char *path);
/* Освободить EMM-страницу атласа (все sprite_t с его лентами должны
* быть скрыты/переинициализированы ДО вызова). */
void atlas_free(atlas_t *a);
/* Указатель-лента idx (W0-адрес, см. ВАЖНО выше) — для gfx_blit_part
* и ручных вызовов; кадр (i,j) ленты: sx = i*fw, sy = j*fh. */
const void *atlas_image(const atlas_t *a, uint8_t idx);
/* Инициализировать спрайт лентой idx атласа: img/w/h (размер КАДРА из
* каталога) /page; невидим, кадр (0,0). Аналог sprite_init для W0. */
void atlas_sprite_init(sprite_t *s, const atlas_t *a, uint8_t idx);
/* Ручное подключение страницы атласа в W0 (для putsprite/gfx_blit_part
* вне движка). map ставит и _gfx_w0_cur (ISR-стаб восстановит страницу
* после прерывания), unmap возвращает страницу ядра DSS. */
void gfx_w0_map(uint8_t page);
void gfx_w0_unmap(void);
#endif
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
atlas.atl
frames*.raw
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE := atlas
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --memory tiny
EXTRA_DATA := atlas.atl
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
# .atl собирается из сгенерированных лент упаковщиком mkatlas.py.
atlas.atl: gen_frames.py $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py
python3 gen_frames.py
python3 $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py $@ \
frames1.raw:16x16:1x4 frames2.raw:24x24:1x2
$(EXAMPLE).exe: atlas.atl
+94
View File
@@ -0,0 +1,94 @@
/*
* atlas — тест W0-атласов (sprite.h: atlas_load/atlas_image/
* atlas_sprite_init + спрайтовый движок с полем page).
*
* atlas.atl (генерят gen_frames.py + mkatlas.py):
* лента 0: 16×16, 4 кадра вертикально — кадр k: заливка 0x10+k,
* рамка 0x04, углы 0xFF (прозрачные);
* лента 1: 24×24, 2 кадра — заливка 0x20+k, рамка 0x0E.
*
* Стадии:
* A atlas_load: count == 2.
* B каталог/W0: getimage-заголовок ленты 0 (w=16, h=64) читается
* через указатель atlas_image при gfx_w0_map — проверка, что
* офсеты каталога и данные легли по своим W0-адресам.
* C движок: 3 спрайта из двух лент (кадры 0/2 ленты 0, кадр 1
* ленты 1) на зелёном фоне — sprite_update сам мапит страницу.
* Экран write-only → корректность пикселей проверяется скриншотом/
* read_vram: (108,68)=0x10, (148,68)=0x12, (188,72)=0x21,
* угол (100,60)=0x02 (фон сквозь прозрачный угол).
*
* Запуск через MAME-мост; Enter между стадиями.
*/
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <gfx.h>
#include <sprite.h>
static atlas_t at;
static sprite_t sp[3];
int main(void)
{
const uint8_t *im;
uint8_t okA, okB, okC;
puts("ATLAS: .atl load + W0 sprite engine");
/* ---- A: загрузка ------------------------------------------------ */
if (atlas_load(&at, "atlas.atl") != 0 &&
atlas_load(&at, "a:\\atlas.atl") != 0) {
puts("A atlas_load: FAIL (open/format)");
return 1;
}
okA = (at.count == 2);
printf("A load: %s (page=%u count=%u)\n",
okA ? "PASS" : "FAIL", at.page, at.count);
/* ---- B: каталог + данные по W0-адресам -------------------------- */
im = (const uint8_t *)atlas_image(&at, 0);
gfx_w0_map(at.page);
okB = (im[0] == 16 && im[1] == 0 && im[2] == 64 && im[3] == 0) &&
(im[4] == 0xFF) && /* угол кадра 0 — прозрачный */
(im[4 + 17] == 0x10); /* (1,1) кадра 0 — заливка */
gfx_w0_unmap();
printf("B W0 dir/data: %s (img=%04x)\n",
okB ? "PASS" : "FAIL", (unsigned)im);
puts("Enter -> gfx");
(void)getchar();
/* ---- C: движок со спрайтами из атласа --------------------------- */
initgraph();
cleardevice();
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
bar(90, 50, 220, 100);
atlas_sprite_init(&sp[0], &at, 0); /* лента 0, кадр 0 */
sp[0].x = 100; sp[0].y = 60;
sprite_show(&sp[0]);
atlas_sprite_init(&sp[1], &at, 0); /* лента 0, кадр 2 */
sp[1].x = 140; sp[1].y = 60;
sprite_frame(&sp[1], 0, 2 * 16);
sprite_show(&sp[1]);
atlas_sprite_init(&sp[2], &at, 1); /* лента 1, кадр 1 */
sp[2].x = 180; sp[2].y = 60;
sprite_frame(&sp[2], 0, 24);
sprite_show(&sp[2]);
sprite_update(sp, 3);
/* ESTEX снова доступен: sprite_update вернул страницу ядра DSS. */
okC = 1; /* пиксели — скриншотом/read_vram */
setcolor(WHITE);
outtextxy(4, 4, "ATLAS: 3 sprites from .atl page (W0)");
outtextxy(4, 200, okA && okB ? "A/B PASS; C: check pixels"
: "A/B FAIL");
outtextxy(4, 210, "Enter to exit");
(void)getchar();
closegraph();
printf("done (A=%u B=%u C=%u)\n", okA, okB, okC);
return 0;
}
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Генератор тестовых лент для tests/atlas (сырые байты для mkatlas.py).
frames1.raw — 16×16, 4 кадра вертикально (16×64): кадр k = заливка
0x10+k, рамка 0x04, углы 0xFF (прозрачные).
frames2.raw — 24×24, 2 кадра вертикально (24×48): кадр k = заливка
0x20+k, рамка 0x0E, углы 0xFF.
"""
def strip(fw, fh, n, fill0, border):
out = bytearray()
for k in range(n):
for y in range(fh):
for x in range(fw):
edge_x = x in (0, fw - 1)
edge_y = y in (0, fh - 1)
if edge_x and edge_y:
out.append(0xFF) # прозрачный угол
elif edge_x or edge_y:
out.append(border)
else:
out.append(fill0 + k)
return out
open("frames1.raw", "wb").write(strip(16, 16, 4, 0x10, 0x04))
open("frames2.raw", "wb").write(strip(24, 24, 2, 0x20, 0x0E))
print("gen_frames: frames1.raw (16x16x4), frames2.raw (24x24x2)")
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
mkatlas.py — упаковщик атласов спрайтов Sprinter (.atl, вариант II —
docs/sprite-api-design.md §3.1).
Формат файла (== образ EMM-страницы, файл-офсет == W0-адрес):
0x000 'S','P','A','1', count u8, резерв ×3
0x008 резерв (0x38-0x3A и 0x66-0x67 — под патч ISR-стаба загрузчиком)
0x068 каталог: count × 8 Б {offset u16 LE, fw u8, fh u8, nx u8, ny u8,
резерв u16} — offset указывает на getimage-ЗАГОЛОВОК ленты
0x100 ленты подряд: u16 w=fw*nx, u16 h=fh*ny (LE) + пиксели построчно
Вход — список лент:
img.png:FWxFH индексированный PNG (mode P/L; байты как есть,
прозрачность = индекс 0xFF); сетка nx,ny из
размеров картинки
img.raw:FWxFH:NXxNY сырые байты (fw*nx)×(fh*ny), построчно
Пример:
mkatlas.py sprites.atl hero.png:16x16 coin.png:16x16 boss.raw:24x24:2x2
Ограничения: count ≤ 19, файл ≤ 16384 Б, кадр ≤ 64×64.
"""
import os
import sys
HDR_SIZE = 0x100
DIR_OFF = 0x68
MAX_ENTRY = (HDR_SIZE - DIR_OFF) // 8 # 19
PAGE_SIZE = 16384
def die(msg):
sys.exit(f"mkatlas: {msg}")
def load_png(path):
from PIL import Image
im = Image.open(path)
if im.mode not in ("P", "L"):
die(f"{path}: нужен индексированный PNG (mode P/L), не {im.mode}")
return im.width, im.height, bytes(im.tobytes())
def parse_spec(spec):
parts = spec.split(":")
if len(parts) < 2:
die(f"'{spec}': нужен вид file:FWxFH[:NXxNY]")
path = parts[0]
fw, fh = (int(v) for v in parts[1].lower().split("x"))
if not (1 <= fw <= 64 and 1 <= fh <= 64):
die(f"{path}: кадр {fw}x{fh} вне 1..64 (контракт спрайтов)")
if path.lower().endswith(".png"):
if len(parts) != 2:
die(f"{path}: для PNG сетка берётся из размеров картинки")
w, h, pix = load_png(path)
else:
if len(parts) != 3:
die(f"{path}: для raw обязательна сетка :NXxNY")
nx, ny = (int(v) for v in parts[2].lower().split("x"))
w, h = fw * nx, fh * ny
pix = open(path, "rb").read()
if len(pix) != w * h:
die(f"{path}: {len(pix)} байт, ожидалось {w}x{h}={w * h}")
if w % fw or h % fh:
die(f"{path}: {w}x{h} не делится на кадр {fw}x{fh}")
nx, ny = w // fw, h // fh
if not (1 <= nx <= 255 and 1 <= ny <= 255):
die(f"{path}: сетка {nx}x{ny} вне 1..255")
return dict(path=path, fw=fw, fh=fh, nx=nx, ny=ny, w=w, h=h, pix=pix)
def main():
if len(sys.argv) < 3:
sys.exit(__doc__.strip())
out, specs = sys.argv[1], sys.argv[2:]
if len(specs) > MAX_ENTRY:
die(f"лент {len(specs)} > {MAX_ENTRY} (каталог 0x68-0xFF)")
entries = [parse_spec(s) for s in specs]
blob = bytearray(HDR_SIZE)
blob[0:4] = b"SPA1"
blob[4] = len(entries)
off = HDR_SIZE
for i, e in enumerate(entries):
d = DIR_OFF + i * 8
blob[d:d + 2] = off.to_bytes(2, "little")
blob[d + 2] = e["fw"]
blob[d + 3] = e["fh"]
blob[d + 4] = e["nx"]
blob[d + 5] = e["ny"]
blob += e["w"].to_bytes(2, "little") # getimage-заголовок ленты
blob += e["h"].to_bytes(2, "little")
blob += e["pix"]
off = len(blob)
if len(blob) > PAGE_SIZE:
die(f"итог {len(blob)} Б > {PAGE_SIZE} (одна EMM-страница); "
f"разбейте на несколько .atl")
with open(out, "wb") as f:
f.write(blob)
print(f"mkatlas: {out}: лент {len(entries)}, "
f"{len(blob)} Б (свободно {PAGE_SIZE - len(blob)})")
for i, e in enumerate(entries):
print(f" [{i}] {os.path.basename(e['path'])}: кадр "
f"{e['fw']}x{e['fh']}, сетка {e['nx']}x{e['ny']}")
if __name__ == "__main__":
main()