0e935343d9
Реализация §3.1/§9в: атлас = один .atl-файл = одна EMM-страница, подключаемая в W0 на время блита. - atlas_load: read() файла целиком в страницу через W3 + патч ISR-стаба (0x38: JP _gfx_w0_isr; 0x66: RETN); atlas_free/atlas_image/ atlas_sprite_init; gfx_w0_map/unmap для ручных вызовов. - _gfx_w0_isr (стаб из tests/w0page): свап на ядро DSS → честный 0x38 → restore спрайт-страницы; покрывает IM1 и IM2-чейн. - sprite_t.page (0 = обычная память); sprite_update в блит-проходе мапит страницу по смене (один OUT на атлас), эпилог возвращает DSS (+52 Б на движок — цена фичи). - toolchain/mkatlas.py: PNG (indexed) / raw → .atl; заголовок 0x100, каталог 0x68 (19 лент), файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес. - Сплит _gfx_sprite_fns → _gfx_blit_fn.c + _gfx_heal_fn.c (1 указатель = 1 модуль): putsprite-only программа не тянет heal-ядро (spriteclip ловил +292 Б; теперь −68 Б от эталона). tests/atlas (MAME dev, PASS): загрузка (count/страница), каталог и данные по W0-адресам (заголовок ленты через gfx_w0_map), 3 спрайта из двух лент через движок — пиксели проверены read_vram побайтно (0x10/0x12/0x21, прозрачный угол = фон). docs: §9г — предложение авто-анимации (кадровая ±step без умножений, tween-Брезенхэм порциями, тикер через funcptr) — ОБСУЖДАЕТСЯ. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
29 lines
1.1 KiB
C
29 lines
1.1 KiB
C
/*
|
|
* sprite_init — инициализировать спрайт: img + размер кадра из заголовка
|
|
* getimage (uint16 w, uint16 h). Спрайт невидим (flags = 0) и нигде не
|
|
* нарисован (drawn[*].on = 0) — первый sprite_show + sprite_update его
|
|
* выведет. Для атласа после init перезадать s->w/s->h (размер кадра) и
|
|
* s->sx/s->sy. См. docs/sprite-api-design.md §9.1.
|
|
*/
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
#include <sprite.h>
|
|
|
|
void sprite_init(sprite_t *s, const void *img)
|
|
{
|
|
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
|
|
|
s->img = img;
|
|
s->x = 0;
|
|
s->y = 0;
|
|
s->sx = 0;
|
|
s->sy = 0;
|
|
/* Размер кадра ≤ 255 (см. sprite.h) → младший байт uint16-заголовка;
|
|
* старший байт для спрайта-кадра всегда 0. */
|
|
s->w = p[0];
|
|
s->h = p[2];
|
|
s->flags = 0;
|
|
s->page = 0; /* img в обычной памяти (не W0-атлас) */
|
|
s->drawn[0].on = 0;
|
|
s->drawn[1].on = 0;
|
|
}
|