Резидент: pop_kid/pop_guard/main расколоты по частоте вызова (куча 6669 Б)
MEM-COLD3, шаги 3-5. Кандидаты выбирались не по размеру, а по тому, КТО зовёт: если единственный вызывающий уже в банке, код едет к нему и трамплин не появляется вовсе. * pop_kdraw.c -> БАНК 4 (к pop_cdraw.c): клинок в руке (pop_sword_draw) и блит спрайта chtab_2 по id (pop_kid_img_blit). Оба звал ровно pop_cdraw, теперь вызовы прямые — контракт и условие корректности в _pop_kdraw.h. * pop_kboot.c -> БАНК 8: загрузка атласов Кида и страницы kid_data.bin (раз за игру). Дескриптор страницы — _pop_kid.h. * pop_guard_cold.c -> БАНК 8: страж идёт за Кидом + вход стража в комнату. Оба зовёт roomtest_cold.c из того же банка — снова без трамплина. * Из main в банк 8 уехали pop_boot (загрузка ресурсов, палитра, первый экран), pop_level_switch (смена уровня) и pop_shutdown. FIRST_LEVEL переехал в pop_tune.h — константа нужна обеим половинам цикла. _CODE 23005 -> 19861, куча 3525 -> 6669 Б. Банк 8 — 6.5 из 16 КБ. tests-host 6/6 (в наборы добавлены eng_pop_kboot и eng_pop_guard_cold).
This commit is contained in:
@@ -29,35 +29,30 @@ extern uint8_t pop_next_level;
|
||||
|
||||
/* Загрузить npages атласов Kid (kid0..kid{npages-1}.atl). ДО initgraph.
|
||||
* 0 — OK, -1 — ошибка. */
|
||||
int pop_kid_load(uint8_t npages);
|
||||
int pop_kid_load(uint8_t npages) __banked;
|
||||
|
||||
/* Данные анимации (таблица кадров + seqtbl) — отдельная EMM-страница
|
||||
* (kid_data.bin): в _CODE окна W1/W2 они занимали 3.5 КБ. Грузить ДО
|
||||
* первого kid_init/play_seq. 0 — OK, -1 — ошибка (без них Kid не оживёт).
|
||||
* Страница маппится в W0 внутри play_seq, раз за тик. */
|
||||
int pop_kid_data_load(const char *path);
|
||||
int pop_kid_data_load(const char *path) __banked;
|
||||
|
||||
/* Прочитать кадр из таблицы страницы данных: tbl_off — KID_BIN_FRAMES_OFF
|
||||
* (Kid) или KID_BIN_GFRAMES_OFF (страж, своя таблица frame_tbl_guard).
|
||||
* Маппит страницу сама; для горячего цикла есть cur_frame. */
|
||||
void pop_kid_data_frame(uint16_t tbl_off, uint8_t idx, uint8_t *out5);
|
||||
void pop_kid_data_free(void);
|
||||
void pop_kid_data_free(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Атлас chtab_0 «меч в руке» (sword.atl) — спрайт клинка поверх Kid в кадрах
|
||||
* подъёма меча/убирания в ножны (add_sword_to_objtable, seg006:1798).
|
||||
* Грузить ДО initgraph, как и страницы Kid. 0 — OK, -1 — ошибка (тогда
|
||||
* кадры рисуются без клинка). */
|
||||
int pop_sword_load(void);
|
||||
void pop_kid_free(void);
|
||||
int pop_sword_load(void) __banked;
|
||||
void pop_kid_free(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Нарисовать клинок chtab_0 поверх персонажа (порт add_sword_to_objtable,
|
||||
* seg006:1798) — общая точка для Кида и стража: меч в оригинале ОДИН на
|
||||
* всех. obj_x/obj_y — та же опорная точка, что у спрайта персонажа.
|
||||
* Возвращает 1 и прямоугольник клинка (для heal), 0 — клинка нет.
|
||||
* Страницу W0 оставляет замапленной: вызывающий делает gfx_w0_unmap. */
|
||||
uint8_t pop_sword_draw(const pop_char_t *ch, const kframe *fr,
|
||||
int obj_x, int obj_y,
|
||||
int *rx, int *ry, uint16_t *rw, uint16_t *rh);
|
||||
/* Сама отрисовка клинка (pop_sword_draw) и блит спрайта chtab_2 по id
|
||||
* (pop_kid_img_blit) переехали в pop_kdraw.c — БАНК 4, к единственному
|
||||
* вызывающему (pop_cdraw.c). Их объявления — в _pop_kdraw.h. */
|
||||
|
||||
/* Инициализировать Kid: последовательность seq_id, клетка col/row,
|
||||
* направление dir (-1/0). Ставит x/y по x_bump/y_land. */
|
||||
@@ -125,10 +120,6 @@ uint8_t kid_cur_flags(void);
|
||||
* точка для pop_ctrl/pop_map (иначе каждый дублировал бы kid_seqtbl ~2.3КБ). */
|
||||
void kid_set_seq(uint8_t seq_id);
|
||||
|
||||
/* Блит спрайта chtab_2 по id, левым верхним углом в (x,y) — для полосы HP
|
||||
* (id 216 полное деление / 217 пустое). */
|
||||
void pop_kid_img_blit(uint8_t image, int x, int y);
|
||||
|
||||
/* Атласы Кида (chtab_2) и его текущий кадр — набор слота POP_CH_KID общей
|
||||
* отрисовки персонажей (pop_cdraw.c). Наружу отданы как данные, а не через
|
||||
* аксессоры: читаются раз в кадр из другого банка, где вызов стоил бы
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user