Резидент: pop_kid/pop_guard/main расколоты по частоте вызова (куча 6669 Б)
MEM-COLD3, шаги 3-5. Кандидаты выбирались не по размеру, а по тому, КТО зовёт: если единственный вызывающий уже в банке, код едет к нему и трамплин не появляется вовсе. * pop_kdraw.c -> БАНК 4 (к pop_cdraw.c): клинок в руке (pop_sword_draw) и блит спрайта chtab_2 по id (pop_kid_img_blit). Оба звал ровно pop_cdraw, теперь вызовы прямые — контракт и условие корректности в _pop_kdraw.h. * pop_kboot.c -> БАНК 8: загрузка атласов Кида и страницы kid_data.bin (раз за игру). Дескриптор страницы — _pop_kid.h. * pop_guard_cold.c -> БАНК 8: страж идёт за Кидом + вход стража в комнату. Оба зовёт roomtest_cold.c из того же банка — снова без трамплина. * Из main в банк 8 уехали pop_boot (загрузка ресурсов, палитра, первый экран), pop_level_switch (смена уровня) и pop_shutdown. FIRST_LEVEL переехал в pop_tune.h — константа нужна обеим половинам цикла. _CODE 23005 -> 19861, куча 3525 -> 6669 Б. Банк 8 — 6.5 из 16 КБ. tests-host 6/6 (в наборы добавлены eng_pop_kboot и eng_pop_guard_cold).
This commit is contained in:
@@ -114,4 +114,11 @@
|
||||
* В оригинале это условие `current_level == 15` прямо в proc_get_object. */
|
||||
#define POP_POTIONS_LEVEL 15
|
||||
|
||||
/* С какого уровня начинается игра (-DFIRST_LEVEL=N при сборке). Живёт
|
||||
* здесь, а не в roomtest.c: старт уровня уехал в холодную половину цикла
|
||||
* (roomtest_cold.c, банк 8), и константа нужна обеим. */
|
||||
#ifndef FIRST_LEVEL
|
||||
#define FIRST_LEVEL 1
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif /* POP_TUNE_H */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user