SprPoP: звуковые эффекты без перелинковки — раскладка уехала на диск

Часть II плана music_runtime_index_plan.md (SI0..SI4).  gen/pop_sound_tbl.h
БОЛЬШЕ НЕ ГЕНЕРИРУЕТСЯ: раскладка набора читается из SND/snd.idx (формат
PSI1, писатель и разборщик — tools/pop_idx.py, 22 теста в make test-tools).
Один и тот же sprpop.exe работает с набором SDLPoP (9 страниц) и MSDOS
(10) — sha256 бинарника при смене набора не меняется.

Заодно умолчание источника эффектов переведено на SDLPoP (SND_SRC=sdlpop):
сборка обязана работать без оригинального дистрибутива DOS.  У кого он
есть, включает лучший набор явно — make SND_SRC=msdos (там полнее
оцифровка: в SDLPoP звук 48 spiked пустой).

Устройство: pop_snd_tbl/pop_snd_page/pop_snd_pages — резидентные данные
(pop_snd_data.c), тип и инварианты — рукописный pop_snd_tbl.h.  Записи
читаются ОДНИМ read прямо в таблицу, поэтому sizeof(pop_snd_ent_t) == 5
стало частью дискового контракта: проверяется статически и полем размера
записи в заголовке.  POP_SND_PAGES как compile-time размер набора исчез —
вместо него POP_SND_MAX_PAGES (вместимость, 16) и runtime pop_snd_pages.

Цена: таблица переехала из _CODE в _DATA, суммарный резидент почти не
изменился (куча 239 -> 229 Б); банк 8 +601 Б на чтение и валидацию.

Валидация не доверяет файлу: заголовок целиком плюс каждая запись
(страница, смещение, кратность блоку, непересечение с блоком тишины,
выход за последнюю страницу).  Последнее считается В БЛОКАХ — байтовый
адрес конца не влезает в uint16, а 32-битная арифметика на Z80 дорога.

НЕТ ИНДЕКСА — ЭФФЕКТОВ НЕТ, НО МУЗЫКА ИГРАЕТ.  Первая версия просто
возвращала ошибку, и игра становилась непроходимой: тишину льёт первый
блок набора, без набора CBL не открывался, а с ним вставала музыка (её
блоки считает тот же насос) — заставка ждала конца трека вечно.  Теперь
поднимается пустой набор с блоком тишины.  Заливается ровно 128 байт и
под DI: gfx_w0_page_prepare ставит в страницу IRQ-стабы, и заливка всей
страницы затирала их — первое же прерывание давало чёрный экран.

Грабли сборки: смена SND_SRC тихо давала неверный результат
(sdlpop -> msdos -> sdlpop оставлял чужой набор в assets/packed).  Причина
не в логике, а в секундной гранулярности mtime.  Лечение убирает время из
решения: смена варианта сносит stamp'ы своего семейства, а упаковка,
сборка архива и копия индекса делаются одним рецептом.  То же получила и
музыка (MUSIC_FMT).

Проверено в MAME: таблица в памяти совпадает с файлом из образа побайтово;
один EXE поднимает оба набора; отладочный --order reverse (30 из 31
записей отличаются от штатных) звучит правильно; битый индекс выключает
эффекты, не роняя игру; без индекса PV-сцена проходит с музыкой; Ctrl+S
работает в обоих режимах.  Разбор — docs/sound_plan.md §10.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
2026-08-31 16:14:53 +03:00
parent 589894c50d
commit 2349481b86
19 changed files with 1077 additions and 207 deletions
+15 -4
View File
@@ -17,8 +17,9 @@ sprinter-cc / libc / libbgi. Действуют правила корневог
## Главное правило: SDLPoP — источник истины. Сначала читай, потом кодь
**`assets/orig/SDLPoP/src/` (github.com/NagyD/SDLPoP, GPLv3) — ЕДИНСТВЕННЫЙ
авторитетный источник того, как оригинальный движок это делает.** Правило
без исключений:
авторитетный источник того, как оригинальный движок это делает.** В
репозитории его нет: заполняется `make fetch` (`make fetch-check` — что уже
на месте). Правило без исключений:
1. **Перед реализацией ЛЮБОЙ функции** (движение, коллизия, окклюзия,
падение, loose-полы, стражники, отрисовка, тайминги, любые числовые
@@ -69,6 +70,8 @@ make собрать build/sprpop.exe и разложить build
make hdd + образ build/hdd/sprpop.chd
make mame-link однократно: подставить образ в MAME (см. ниже)
make -C tests/host модульные тесты движка под ucsim_z80 (секунды, без MAME)
make test-tools тесты упаковщиков на хосте (форматы, которые читает Z80)
make fetch скачать внешние данные в assets/orig/ (SDLPoP + музыка)
make resources перегенерировать ресурсы из assets/orig/
make music-mp3 музыка из другого набора (flac|mp3|ogg|mt32)
make clean снести build/ (ассеты не трогает)
@@ -93,13 +96,19 @@ make distclean clean + снести assets/packed/ (вернуть — mak
|---|---|
| `src/` | рукописный C: главный цикл `sprpop.c`, холодная половина `sprpop_cold.c`, движок `pop_*.c` |
| `gen/` | генерируемые заголовки (индексы архивов, таблицы кадров, шрифт, палитры). **Руками не править** — их печатают упаковщики; лежат в репозитории, потому что без них `src/` не собрать |
| `assets/orig/` | оригинальные данные (SDLPoP, MSDOS, записи музыки). Вне репозитория — копирайт; что и откуда взять, написано в `assets/orig/README.md` |
| `assets/orig/` | оригинальные данные (SDLPoP, записи музыки; MSDOS — необязательно). Вне репозитория — копирайт; вместо них в репозитории лежит `tools/fetch_orig.py`, который их качает (`make fetch`). Правила — в `assets/orig/README.md` |
| `assets/packed/` | то, что ложится на диск игры, уже в раскладке диска (`BG/`, `KID/`, …). В репозитории — иначе из чистого клона не собрать |
| `tools/` | конверторы ресурсов. Раскладку путей знает ОДИН файл — `tools/paths.py`; менять пути нужно там, а не в отдельных упаковщиках |
| `tools/` | конверторы ресурсов. Раскладку путей знает ОДИН файл — `tools/paths.py`; менять пути нужно там, а не в отдельных упаковщиках. Адреса ВНЕШНИХ источников — так же в одном: `tools/fetch_orig.py` |
| `docs/` | планы, доски, справочники; `docs/PoP/` — форматы ресурсов оригинала |
| `tests/host/` | модульные тесты движка под ucsim_z80 |
| `build/` | выход: `sprpop.exe`, каталоги ресурсов, `hdd/`, промежуточные `atl/` |
Звуковые ЭФФЕКТЫ по умолчанию берутся из SDLPoP (`SND_SRC=sdlpop`) — сборка
обязана работать без оригинального дистрибутива DOS. У кого лежит
`assets/orig/MSDOS/`, включает его набор явно (`make SND_SRC=msdos`): там
оцифровка полнее — в SDLPoP пуст звук 48 `spiked` (насаживание на пики).
Разбор — `docs/sound_plan.md`.
Музыка собирается из одного из четырёх наборов записей
(`assets/orig/PoP1_DOS_music/`): `flac` по умолчанию, плюс `mp3`, `ogg` и
`mt32` (исполнение Roland MT-32 — звучит иначе, длина треков другая). Набор
@@ -153,6 +162,8 @@ Makefile склеивает архивы прямо в `assets/packed/<КАТА
| `pop_kid.c/.h` | Анимация/движение: интерпретатор seqtbl `play_seq` + frame_table (`seg006`), окна `Char` (loadkid/loadshad), атласы Кида. |
| `pop_cdraw.c/.h` | ОТРИСОВКА персонажей — одна на всех Char (порт `add_kid_to_objtable`/`add_guard_to_objtable`): спрайт, clip_char, брызги, клинок, heal; полоса HP и палитры соперника. Там же ПРОПУСК неизменившегося кадра (`pop_char_skip_mask`). |
| `pop_ctrl.c/.h` | Управление: диспетчер `control()` (`seg005`) + ввод `read_user_control` (`seg006`) поверх `<kbd_raw.h>`. |
| `pop_sfx.c` + `pop_sfx_cold.c` | Звук: насос CBL в резиденте + холодная загрузка набора. Раскладка эффектов НЕ компилируется в EXE — читается с диска (`SND/snd.idx`, формат `PSI1`); см. `docs/sound_plan.md` §10. |
| `pop_snd_tbl.h` + `pop_snd_data.c` | Тип записи набора и инварианты (рукописный заголовок) + резидентные `pop_snd_tbl`/`pop_snd_page`/`pop_snd_pages`. Размер записи 5 байт — часть дискового контракта, проверяется статически. |
| `pop_map.c/.h` | Коллизия с картой + физика падения/приземления/стены + loose-полы (`seg005/006/007`). |
## Банки: две мины, которых компилятор не видит
+105 -13
View File
@@ -100,6 +100,7 @@ BANK_FLAGS := $(foreach n,$(BANK_NUMS),\
# Модули резидента (кроме sprpop.c — его подставляет app.mk).
EXTRA_SRCS := $(addprefix $(SRC_DIR)/,pop_vflip.c pop_pace.c pop_sfx.c pop_state.c \
pop_snd_data.c \
pop_draw.c pop_tile.c pop_kid.c pop_level.c pop_geom.c pop_guard.c \
pop_qsave_io.c)
@@ -166,7 +167,10 @@ SHADOW_ATL := $(foreach n,$(KID_N),$(ATL)/shadow/sk$(n).atl) \
# Звук: оригинальная оцифровка на частоте CBL (10 937,5 Гц, 8 бит моно).
# Число файлов задаёт упаковщик (POP_SND_PAGES в gen/pop_sound_tbl.h) —
# список ОБЯЗАН совпадать: недостающий файл это молча пропавшие эффекты.
SND_ATL := $(foreach n,0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,$(ATL)/sound/s$(n).bin)
# Страниц звука СТАТИЧЕСКИ НЕ ПОСЧИТАТЬ: их число зависит от источника
# (SDLPoP даёт 9, MSDOS — 10, см. SND_SRC). Поэтому списка s0..sN здесь нет,
# а архив зависит от stamp'а упаковщика и берёт страницы из каталога уже
# после того, как тот отработал (см. правило SND/snd.arc ниже).
TITLE_ATL := $(foreach s,0 1 2 3,$(foreach p,0 1 2 3 4,$(ATL)/title/t$(s)_$(p).atl))
# PV/INTRO: story и стадии режутся на полосы; у настоящего PV intro есть ещё
# чистый фон b0_* и шесть <=16K actor-атласов — они остаются в EMM на время
@@ -189,6 +193,15 @@ MUS_IDS := 24 25 26 27 28 29 30 32 33 35 36 37 39 40 41 43 50 52 53 54 55 56
# Формат входит в имя stamp'а, поэтому смена MUSIC_FMT сама по себе делает
# музыку устаревшей — принудительная пересборка не нужна.
MUSIC_FMT ?= flac
# Источник оцифрованных ЭФФЕКТОВ (digisnd1..3): sdlpop (умолчание) или msdos.
# Умолчание — SDLPoP, потому что он выкачивается автоматически (`make fetch`)
# и сборка обязана работать вообще без оригинального дистрибутива DOS.
# Наборы НЕ одинаковы: в MSDOS оцифровка полнее (в SDLPoP `spiked` (48)
# фактически пустой, `sword_vs_sword` (10) короче — разбор в
# docs/sound_plan.md). У кого дистрибутив есть — `make SND_SRC=msdos`.
# Источник входит в имя stamp'а, поэтому смена SND_SRC сама делает звук
# устаревшим, как и смена MUSIC_FMT.
SND_SRC ?= sdlpop
# res2000 — attract-demo; res2001..res2014 — штатная игра. res2015 (copy
# protection) намеренно не пакуется и не существует в маршруте загрузчика.
LVL_NUMS := 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
@@ -209,7 +222,7 @@ DISK := README_E.TXT README_R.TXT \
BG/bg.arc BG/pop_tile.pal BG/pal_tile.pal \
KID/kid.arc KID/kid.pal KID/kid.ani \
GUARD/guard.arc SKEL/skel.arc VIZIER/vizier.arc SHADOW/shadow.arc \
SND/snd.arc \
SND/snd.arc SND/snd.idx \
$(foreach i,$(MUS_IDS),MUS/m$(i).bin) \
FONT/font.atl \
TITLE/title.arc TITLE/title.pal \
@@ -220,8 +233,11 @@ DISK := README_E.TXT README_R.TXT \
# список — это и зависимость exe, и то, что умеет чинить себя само.
GEN_ARC_H := bg_arc.h kid_arc.h guard_arc.h skel_arc.h vizier_arc.h \
shadow_arc.h title_arc.h pv_arc.h
# pop_sound_tbl.h здесь БОЛЬШЕ НЕТ: раскладка эффектов уехала на диск
# (SND/snd.idx), и EXE от звукового набора не зависит — пару
# snd.idx + snd.arc можно менять без перекомпиляции.
GEN_H := $(addprefix gen/,$(GEN_ARC_H) pop_bg_atlas.h kid_data.h \
pop_guard_pal.h pop_shadow_atlas.h pop_sound_tbl.h \
pop_guard_pal.h pop_shadow_atlas.h \
pop_music_tbl.h pop_music_ticks.h pop_font.h)
PACKED_FILES := $(addprefix $(PACKED)/,$(DISK))
@@ -343,6 +359,28 @@ $(STAMP)/$(1): $(2) | $(STAMP) check-orig
@touch $$@
endef
# ВАРИАНТЫ РЕСУРСА (источник звука SND_SRC, набор записей MUSIC_FMT). Оба
# варианта пишут в ОДИН выход — build/atl/sound, build/atl/music, — поэтому
# одного stamp'а на вариант мало: вернувшись к прежнему варианту, make видит
# его stamp свежим и не делает НИЧЕГО, а в выходе лежит чужое (поймано на
# sdlpop -> msdos -> sdlpop: заголовок остался с 10 страницами вместо 9).
# Лечится файлом с именем текущего варианта: он переписывается только при
# смене (cmp), а его свежесть делает stamp устаревшим.
.PHONY: variant-check
variant-check: ;
# СМЕНА ВАРИАНТА СНОСИТ STAMP'Ы СВОЕГО СЕМЕЙСТВА, а не полагается на то,
# что make заметит свежесть variant-файла. Причина — секундная
# гранулярность mtime: упаковка укладывается в одну секунду с записью
# variant, и stamp того же имени считается актуальным. Возврат к прежнему
# варианту (`sdlpop -> msdos -> sdlpop`) тогда ТИХО оставлял чужой набор.
# Нет файла — правило обязано выполниться, и время тут ни при чём.
define variant_rule
$(STAMP)/$(1).variant: variant-check | $(STAMP)
@echo "$(2)" | cmp -s - $$@ || { echo "$(2)" > $$@; rm -f $(STAMP)/$(1)-*; }
endef
$(eval $(call variant_rule,sound,$(SND_SRC)))
$(eval $(call variant_rule,music,$(MUSIC_FMT)))
$(eval $(call stamp_rule,bg,$(TOOLS)/pop_pack_bg.py $(TOOLS)/render_room.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_bg.py dungeon && $(PY) pop_pack_bg.py palace))
$(eval $(call stamp_rule,kid,$(TOOLS)/pop_pack_kid.py $(TOOLS)/pop_pack_bg.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_kid.py))
$(eval $(call stamp_rule,kid-bin,$(TOOLS)/pop_extract_kid_data.py $(TOOLS)/paths.py,pop_extract_kid_data.py))
@@ -350,8 +388,25 @@ $(eval $(call stamp_rule,guard,$(TOOLS)/pop_pack_guard.py $(TOOLS)/paths.py,pop_
$(eval $(call stamp_rule,skel,$(TOOLS)/pop_pack_guard.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_guard.py SKEL))
$(eval $(call stamp_rule,vizier,$(TOOLS)/pop_pack_guard.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_guard.py VIZIER))
$(eval $(call stamp_rule,shadow,$(TOOLS)/pop_pack_shadow.py $(TOOLS)/pop_pack_bg.py $(TOOLS)/pop_pack_kid.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_shadow.py))
$(eval $(call stamp_rule,sound,$(TOOLS)/pop_pack_sound.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_sound.py))
$(eval $(call stamp_rule,music-$(MUSIC_FMT),$(TOOLS)/pop_pack_music.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_music.py --format $(MUSIC_FMT) $(MUS_IDS)))
# ЗВУК — ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: упаковка, сборка архива и копия индекса делаются
# ОДНИМ рецептом, а не тремя правилами через таймстемпы.
#
# Почему. Упаковщик и копирование укладываются в одну секунду, а make
# сравнивает mtime с секундной гранулярностью: цель, сделанная в ту же
# секунду, что и её зависимость, считается актуальной. При смене SND_SRC
# это давало ТИХО НЕВЕРНЫЙ результат — `sdlpop -> msdos -> sdlpop`
# перепаковывал build/atl, но в assets/packed оставался прежний набор
# (10 страниц вместо 9; поймано 2026-08-31, с паузой в секунду не
# воспроизводится). Внутри одного рецепта сравнивать нечего.
$(STAMP)/sound-$(SND_SRC): $(TOOLS)/pop_pack_sound.py $(TOOLS)/pop_idx.py \
$(TOOLS)/paths.py $(TOOLS)/pop_pack_arc.py \
$(STAMP)/sound.variant | $(STAMP) check-orig
cd $(TOOLS) && $(PY) pop_pack_sound.py --source $(SND_SRC)
@mkdir -p $(PACKED)/SND
$(ARC) $(PACKED)/SND/snd.arc $$(ls $(ATL)/sound/s*.bin | sort -V)
@cp $(ATL)/sound/snd.idx $(PACKED)/SND/snd.idx
@touch $@
$(eval $(call stamp_rule,music-$(MUSIC_FMT),$(TOOLS)/pop_pack_music.py $(TOOLS)/paths.py $(STAMP)/music.variant,pop_pack_music.py --format $(MUSIC_FMT) $(MUS_IDS)))
$(eval $(call stamp_rule,font,$(TOOLS)/pop_extract_font.py $(TOOLS)/paths.py,pop_extract_font.py))
$(eval $(call stamp_rule,title,$(TOOLS)/pop_pack_title.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_title.py))
$(eval $(call stamp_rule,pv,$(TOOLS)/pop_pack_intro.py $(TOOLS)/paths.py,pop_pack_intro.py))
@@ -371,7 +426,6 @@ $(eval $(call from_stamp,$(GUARD_ATL) gen/pop_guard_pal.h,guard))
$(eval $(call from_stamp,$(SKEL_ATL),skel))
$(eval $(call from_stamp,$(VIZIER_ATL),vizier))
$(eval $(call from_stamp,$(SHADOW_ATL) gen/pop_shadow_atlas.h,shadow))
$(eval $(call from_stamp,$(SND_ATL) gen/pop_sound_tbl.h,sound))
$(eval $(call from_stamp,$(foreach i,$(MUS_IDS),$(ATL)/music/m$(i).bin) gen/pop_music_tbl.h gen/pop_music_ticks.h,music-$(MUSIC_FMT)))
$(eval $(call from_stamp,$(ATL)/font/font.atl gen/pop_font.h,font))
$(eval $(call from_stamp,$(TITLE_ATL) $(ATL)/title/title.pal,title))
@@ -396,9 +450,15 @@ $(eval $(call arc_rule,TITLE,title,title,$(TITLE_ATL),TITLE))
$(eval $(call arc_rule,PV,pv,pv,$(PV_ATL),PV))
# У звука своего *_arc.h нет: содержимое адресуется таблицей pop_sound_tbl.h,
# которую печатает сам упаковщик звука.
$(PACKED)/SND/snd.arc: $(SND_ATL) $(TOOLS)/pop_pack_arc.py
@mkdir -p $(dir $@)
$(ARC) $@ $(SND_ATL)
# Зависимость на stamp, а не на список страниц: сколько их будет, известно
# только после запуска упаковщика (источник задаёт число). Порядок страниц
# в архиве обязан быть ЧИСЛОВЫМ — pop_snd_tbl адресует их индексом, а голый
# ls даёт s10 перед s2. sort -V, а не `-t s -k n`: буква s есть и в пути.
# Пара snd.arc + snd.idx согласована по построению: её делает ОДИН рецепт
# stamp'а выше (см. там же, почему не раздельными правилами). Здесь
# только восстановление, если файл снесли руками.
$(PACKED)/SND/snd.arc $(PACKED)/SND/snd.idx: $(STAMP)/sound-$(SND_SRC)
@test -f $@ || { $(MAKE) GENERATE=1 -B $(STAMP)/sound-$(SND_SRC); test -f $@; }
# Файлы, которые ложатся на диск как есть, — простое копирование из staging.
define copy_rule
@@ -419,6 +479,7 @@ $(foreach i,$(MUS_IDS),$(eval $(call copy_rule,MUS/m$(i).bin,$(ATL)/music/m$(i).
# читает как есть, упаковщика для них нет. check-orig здесь тоже order-only —
# без оригиналов взять уровни неоткуда, и сказать об этом надо внятно.
LVL_ORIG := assets/orig/SDLPoP/data/LEVELS
SND_ORIG_MSDOS := assets/orig/MSDOS
define lvl_rule
$(PACKED)/LEVELS/res20$(1).bin: $(LVL_ORIG)/res20$(1).bin | check-orig
@mkdir -p $$(dir $$@)
@@ -447,7 +508,7 @@ resources-bg: $(PACKED)/BG/bg.arc $(PACKED)/BG/pop_tile.pal $(PACKED)/BG/pal
resources-kid: $(PACKED)/KID/kid.arc $(PACKED)/KID/kid.pal $(PACKED)/KID/kid.ani
resources-actors: $(PACKED)/GUARD/guard.arc $(PACKED)/SKEL/skel.arc \
$(PACKED)/VIZIER/vizier.arc $(PACKED)/SHADOW/shadow.arc
resources-sound: $(PACKED)/SND/snd.arc
resources-sound: $(PACKED)/SND/snd.arc $(PACKED)/SND/snd.idx
resources-music: $(foreach i,$(MUS_IDS),$(PACKED)/MUS/m$(i).bin)
resources-font: $(PACKED)/FONT/font.atl
resources-title: $(PACKED)/TITLE/title.arc $(PACKED)/TITLE/title.pal
@@ -459,8 +520,12 @@ resources: resources-bg resources-kid resources-actors resources-sound \
check-orig:
@test -d $(LVL_ORIG) || { \
echo "SprPoP: нет assets/orig/ — генерировать ресурсы не из чего." >&2; \
echo " Что и откуда положить, написано в assets/orig/README.md" >&2; false; }
echo "SprPoP: нет assets/orig/SDLPoP — генерировать ресурсы не из чего." >&2; \
echo " Скачать: make fetch (подробности — assets/orig/README.md)" >&2; false; }
@test "$(SND_SRC)" != msdos || test -d $(SND_ORIG_MSDOS) || { \
echo "SprPoP: SND_SRC=msdos, но нет $(SND_ORIG_MSDOS)." >&2; \
echo " Дистрибутив DOS не качается — положить руками, либо собирать" >&2; \
echo " со звуком из SDLPoP: make SND_SRC=sdlpop" >&2; false; }
else
# ===========================================================================
@@ -510,6 +575,33 @@ $(MUSIC_TARGETS):
@$(MAKE) MUSIC_FMT=$(patsubst music-%,%,$@) resources-music
@$(MAKE) MUSIC_FMT=$(patsubst music-%,%,$@) stage
# ---------------------------------------------------------------------------
# Внешние исходные данные (assets/orig/)
# ---------------------------------------------------------------------------
# В репозитории чужих данных нет — есть tools/fetch_orig.py, который знает,
# откуда их взять, и таблица источников внутри него. Качаем только то,
# чего нет; `FETCH_ARGS=--force` перекачивает заново, `FETCH_ARGS=--ref v1.23`
# берёт конкретный тег SDLPoP.
# make fetch SDLPoP + записи музыки
# make fetch-sdlpop только SDLPoP (data/ + src/-эталон)
# make fetch-music только записи саундтрека (43 МБ)
# make fetch-check что уже на месте
# make fetch-list таблица источников
# MSDOS/ не качается — это копирайтный дистрибутив; он НЕОБЯЗАТЕЛЕН, всё
# нужное (уровни, оцифровка) есть в SDLPoP. См. SND_SRC выше.
FETCH := $(PY) $(TOOLS)/fetch_orig.py
fetch: ; $(FETCH) all $(FETCH_ARGS)
fetch-sdlpop: ; $(FETCH) sdlpop $(FETCH_ARGS)
fetch-music: ; $(FETCH) music $(FETCH_ARGS)
fetch-check: ; @$(FETCH) --check
fetch-list: ; @$(FETCH) --list
FETCH_TARGETS := fetch fetch-sdlpop fetch-music fetch-check fetch-list
# Тесты инструментов (хост, питон): форматы, которые читает Z80. Секунды,
# ни эмулятора, ни оригиналов не нужно.
test-tools:
@cd $(CURDIR) && $(PY) -m unittest discover -s tools/tests
# Перелинковка приложения без пересборки библиотек и ресурсов.
relink:
$(MAKE) -W Makefile $(EXE)
@@ -529,4 +621,4 @@ distclean: clean
.PHONY: stage check-orig resources resources-rebuild resources-bg resources-kid \
resources-actors resources-sound resources-music resources-font \
resources-title resources-pv resources-levels $(MUSIC_TARGETS) \
relink distclean mame-link
$(FETCH_TARGETS) test-tools relink distclean mame-link
+19 -2
View File
@@ -13,12 +13,19 @@ make # build/sprpop.exe + ресурсы
make hdd # + образ build/hdd/sprpop.chd
```
Чужих данных в репозитории нет — есть адреса, откуда их взять. Чтобы
перегенерировать ресурсы (или получить эталон механики), сначала:
```sh
make fetch # SDLPoP + записи саундтрека DOS-версии в assets/orig/
```
## Что где
```
src/ рукописный C: главный цикл sprpop.c + движок pop_*.c
gen/ генерируемые заголовки — руками не править
assets/orig/ оригинальные данные игры (вне репозитория, см. там README)
assets/orig/ оригинальные данные игры (вне репозитория, качает `make fetch`)
assets/packed/ то, что ложится на диск игры, в раскладке диска
tools/ конверторы ресурсов; все пути — в tools/paths.py
docs/ планы, доски задач и багов, справочники (начинать с docs/README.md)
@@ -33,9 +40,12 @@ build/ выход: sprpop.exe, каталоги ресурсов, hdd/,
| `make` | собрать `build/sprpop.exe` и разложить ресурсы в `build/` |
| `make hdd` | + образ жёсткого диска `build/hdd/sprpop.chd` |
| `make mame-link` | однократно подставить образ в MAME (символьная ссылка на `IMG/test_hdd.chd`) |
| `make fetch` | скачать внешние исходные данные в `assets/orig/`: `fetch-sdlpop`, `fetch-music`, `fetch-check`, `fetch-list` |
| `make resources` | перегенерировать ресурсы из `assets/orig/` |
| `make music-mp3` | музыка из другого набора записей: `music-flac` (умолчание), `music-mp3`, `music-ogg`, `music-mt32` |
| `make SND_SRC=msdos` | оцифровка эффектов из дистрибутива DOS вместо SDLPoP (нужен свой `assets/orig/MSDOS/`) |
| `make -C tests/host` | модульные тесты движка (секунды, без эмулятора) |
| `make test-tools` | тесты упаковщиков на хосте: форматы файлов, которые читает Z80 |
| `make clean` | снести `build/` (ассеты не трогает) |
| `make distclean` | `clean` + снести упакованные ассеты `assets/packed/` |
@@ -54,7 +64,14 @@ build/ выход: sprpop.exe, каталоги ресурсов, hdd/,
`assets/orig/` нужен только чтобы ресурсы **перегенерировать** (`make
resources`) и как **эталон механики**: любая правка поведения сверяется с
`assets/orig/SDLPoP/src/` до кодинга, см. `CLAUDE.md`.
`assets/orig/SDLPoP/src/` до кодинга, см. `CLAUDE.md`. Заполняется он одной
командой `make fetch` — качается SDLPoP (ресурсы + исходники-эталон) и записи
саундтрека; адрес архива музыки скрипт берёт из самого SDLPoP.
Оригинальный дистрибутив DOS (`assets/orig/MSDOS/`) **не нужен**: и уровни, и
оцифровка звука берутся из SDLPoP. Он даёт ровно одно — более полный набор
эффектов (в SDLPoP пуст звук `spiked`, 48); у кого дистрибутив есть, включает
его явно: `make SND_SRC=msdos`. Подробности — `assets/orig/README.md`.
## Происхождение
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
| [`impl_diff.md`](impl_diff.md) | **Осознанные расхождения с SDLPoP**: где сделано не дословно и почему. Новое расхождение — записью сюда, а не только комментарием в коде |
| [`keys.txt`](keys.txt) | **Целевая раскладка управления**, к которой подгоняем SprPoP |
| [`keys_plan.md`](keys_plan.md) | План перевода на неё: что совпадает, что переназначить, каких функций нет вовсе |
| [`../assets/orig/README.md`](../assets/orig/README.md) | **Откуда берутся исходные данные**: `make fetch` (SDLPoP + музыка), зачем нужен и почему необязателен `MSDOS/`, `SND_SRC` |
## Производительность
+48
View File
@@ -133,3 +133,51 @@ raw-клавиатура (`<kbd_raw.h>`), которую мы и так заби
и трогать его ради экономии секунды стоит только на спокойную голову.
**Выигрыш.** Одна-две секунды один раз на уровень.
## Музыка одним постоянно открытым архивом (замер 2026-08-31, НЕ сейчас)
**Идея.** Сейчас каждый трек — отдельный файл `MUS/mNN.bin`, и
`pop_music_load_begin` открывает свой на каждый запуск. Свести треки в
один файл и держать его `fd` открытым: вместо `chdir`+`open`+`chdir`
останется `lseek` к смещению трека.
**Почему это стоит внимания — разложение окна старта музыки** (полный
замер и метод — `sound_plan.md` §9):
| шаг | цена | уйдёт? |
|---|---:|---|
| ожидание `pop_music_service` в кадре | 22,6 мс | нет |
| `chdir` #1 | 46,1 мс | **да** |
| `open` файла трека | 34,5 мс | **да** |
| `chdir` #2 | 59,0 мс | **да** |
| чтение первых 8 КБ | 34,0 мс | нет |
| **итого** | **196,7 мс** | |
Уходит **139,6 мс** — но это ВЕРХНЯЯ граница: появляется `lseek` к
смещению трека, которого сейчас нет вовсе (файл читается последовательно
с нуля), и его цена НЕ ИЗМЕРЕНА. Реальный выигрыш = 139,6 минус `lseek`;
померить можно тем же способом, `lseek` уже используется в
`pop_arc.c:89`. Остаётся ≈ 57 мс, то есть старт трека ускоряется
примерно вчетверо.
**Где заметно.** Реплики PV-сцены идут встык (три трека подряд), плюс
каждый игровой джингл — смерть, зелье, подобранный меч.
**Чем осложнено.**
1. **`PBA1` под это не годится.** Размер элемента там `uint16` (≤ 64 КБ),
а трек — до 1,2 МБ (m56, 78 страниц); резать по страницам нельзя,
элементов вышло бы ~240 при `POP_ARC_MAX = 126`. Нужен свой индекс со
смещениями — то есть эта задача СМЫКАЕТСЯ с `MUS/MUSIC.IDX` из
`music_runtime_index_plan.md`: одно изменение раскладки, а не два.
2. **Постоянно занятый файловый манипулятор** — один из восьми (memory
`dss_fd_limit`, девятый `open` вешает DSS). Рядом свои открывают
`POP.CFG`, quicksave и загрузка уровня.
3. **`chdir` убрать нельзя** — он и есть половина выигрыша, но нужен
старым DSS (`POP_PATH_CALL`); экономия берётся не его удалением, а тем,
что открытие вообще перестаёт выполняться на каждый трек.
**Оговорка.** Задержка старта музыки сама по себе НЕ является дефектом:
трек начинается на границе события, на слух это не сбой. У эффектов
такой задержки нет вовсе — они целиком в EMM (см. `sound_plan.md` §9.1).
Так что это оптимизация, а не исправление.
@@ -1,6 +1,14 @@
# Аудио без перелинковки: runtime-индексы музыки и эффектов
> Статус: план будущего улучшения, 2026-08-30. Код пока не менялся.
> Статус: **часть II (эффекты, SI0..SI4) СДЕЛАНА 2026-08-31** — разбор и
> результаты в `sound_plan.md` §10. Часть I (музыка, MI0..MI5) — план.
>
> Что в реализации разошлось с планом ниже: файл назван `SND/snd.idx`
> (единый basename с `snd.arc`, оба в нижнем регистре), а при отсутствии
> индекса поднимается ПУСТОЙ набор с блоком тишины — иначе встаёт музыка
> и игра непроходима (§10.5 sound_plan). Про `ticks60` в `PMI1` решено:
> поле в формате оставить даже если сценарии перейдут на ожидание звука —
> загрузчик волен не тащить его в память.
## 1. Цель
@@ -330,13 +338,13 @@ Makefile должен:
Один и тот же `sprpop.exe` должен работать с разными наборами PCM-эффектов,
если в них сохранена исходная нумерация sound id 0..56. Замена набора должна
сводиться к замене согласованной пары `SND/SOUND.IDX` + `SND/SND.ARC`, без
сводиться к замене согласованной пары `SND/snd.idx` + `SND/snd.arc`, без
генерации C-заголовка и перелинковки EXE.
Набор состоит из двух согласованных файлов:
- `SND/SND.ARC` — обычный архив PBA1 с PCM-страницами;
- `SND/SOUND.IDX` — описание раскладки эффектов внутри этих страниц.
- `SND/snd.arc` — обычный архив PBA1 с PCM-страницами;
- `SND/snd.idx` — описание раскладки эффектов внутри этих страниц.
Отдельный IDX предпочтительнее расширения заголовка `snd.arc`: PBA1 остаётся
универсальным и не получает специального варианта только для звука, а
@@ -381,7 +389,7 @@ typedef struct {
У SDLPoP эффект 48 содержит только 7 исходных сэмплов; это свойство самого
набора, а не ошибка runtime-индекса.
## 15. Файл `SND/SOUND.IDX`
## 15. Файл `SND/snd.idx`
IDX занимает один 512-байтовый сектор и после короткого заголовка является
точным дисковым дампом 57 записей `pop_snd_tbl`:
@@ -472,12 +480,12 @@ SDLPoP-набор — 9. Предел 16 оставляет запас буду
`pop_sfx_init()` должен выполнять следующую последовательность:
1. открыть `SND/SOUND.IDX` через существующий путь `POP_PATH_CALL`;
1. открыть `SND/snd.idx` через существующий путь `POP_PATH_CALL`;
2. прочитать 16-байтовый заголовок, затем 285 байт записей прямо в
`pop_snd_tbl`, и проверить полный размер IDX;
3. проверить magic, версию, число/размер записей, формат и размер блока;
4. получить из IDX фактическое число страниц и проверить диапазон 1..16;
5. открыть `SND/SND.ARC` через `POP_PATH_CALL`;
5. открыть `SND/snd.arc` через `POP_PATH_CALL`;
6. прочитать обычную таблицу PBA1 с ёмкостью `POP_SND_MAX_PAGES`;
7. сверить `PSI1.pages` с числом элементов PBA1;
8. проверить каждую ненулевую запись;
@@ -493,7 +501,7 @@ SDLPoP-набор — 9. Предел 16 оставляет запас буду
`pop_snd_pages`.
При любой ошибке блок EMM и файловый дескриптор освобождаются, таблица не
используется, эффекты остаются выключенными. Набор без `SOUND.IDX` считается
используется, эффекты остаются выключенными. Набор без `snd.idx` считается
неполным; хранить в EXE старую таблицу как fallback не следует, иначе
зависимость бинарника от конкретного набора останется.
@@ -505,9 +513,9 @@ SDLPoP-набор — 9. Предел 16 оставляет запас буду
начала/длины на 128 байт;
2. вычислить фактическое число страниц и отвергнуть набор больше 16;
3. сформировать плотные 57 записей `page/off/len`;
4. записать `SND/SOUND.IDX` в формате `PSI1`, включая фактическое число
4. записать `SND/snd.idx` в формате `PSI1`, включая фактическое число
страниц;
5. собрать обычный `SND/SND.ARC` из полученных страниц;
5. собрать обычный `SND/snd.arc` из полученных страниц;
6. больше не генерировать `gen/pop_sound_tbl.h`.
Чтобы число страниц не было захардкожено списком `s0.bin`..`s9.bin` в
@@ -517,13 +525,13 @@ Makefile, упаковщик звука предпочтительно долж
Стабильные тип и константы переносятся в обычный internal-заголовок. EXE не
должен зависеть от результата упаковки звука: цель выбора набора меняет
согласованную пару `SOUND.IDX` + `SND.ARC`.
согласованную пару `snd.idx` + `snd.arc`.
## 20. Этапы реализации эффектов
### SI0 — формат и host-тест
- writer/reader отдельного `SOUND.IDX` в формате `PSI1`;
- writer/reader отдельного `snd.idx` в формате `PSI1`;
- проверка точного пятибайтового LE-формата записи;
- сборка и разбор обоих имеющихся DIGISND-наборов;
- проверки 10 страниц MSDOS, 9 страниц SDLPoP и отличающихся записей.
@@ -545,7 +553,7 @@ Makefile, упаковщик звука предпочтительно долж
### SI3 — сборка без перелинковки
- убрать фиксированный `SND_ATL` из десяти имён;
- сделать `SOUND.IDX` и `SND.ARC` согласованными результатами выбора набора;
- сделать `snd.idx` и `snd.arc` согласованными результатами выбора набора;
- проверить неизменность SHA/даты `sprpop.exe` при смене набора.
### SI4 — приёмка
@@ -561,7 +569,7 @@ Makefile, упаковщик звука предпочтительно долж
## 21. Критерии готовности эффектов
- один `sprpop.exe` работает с MSDOS- и SDLPoP-наборами;
- замена согласованной пары `SND/SOUND.IDX` + `SND/SND.ARC` не требует
- замена согласованной пары `SND/snd.idx` + `SND/snd.arc` не требует
компиляции C и не меняет EXE;
- `pop_snd_tbl` больше не генерируется как C-код;
- загружается фактическое число страниц в диапазоне 1..16;
+239 -6
View File
@@ -163,10 +163,16 @@ B имеет смысл только если C окажется неподъё
1.3/1.4) и распакованные ассеты `SDLPoP/data/` (версия 1.0/1.1). Разница
есть, и она влияет на выбор источника.
### Оцифровка: берём MSDOS
### Оцифровка: по умолчанию SDLPoP, MSDOS — опция
Заголовок разный (`digi_new_type` против `digi_type`), но **28 звуков из
31 совпадают побайтно**. Различаются три, и все не в пользу SDLPoP:
**С 2026-08-31 умолчание — SDLPoP** (`SND_SRC=sdlpop`): он выкачивается
автоматически (`make fetch`), а оригинального дистрибутива DOS у сборки
может не быть вовсе — и она обязана работать без него. У кого дистрибутив
есть, включает лучший набор явно: `make SND_SRC=msdos`.
Платим за это ровно тем, что разобрано ниже. Заголовок в поставках разный
(`digi_new_type` против `digi_type`), но **28 звуков из 31 совпадают
побайтно**. Различаются три, и все не в пользу SDLPoP:
| id | звук | MSDOS | SDLPoP |
|---|---|---:|---:|
@@ -174,9 +180,13 @@ B имеет смысл только если C окажется неподъё
| 11 | `sword_moving` | 1 172 | 1 172, но **другие байты** |
| 48 | `spiked` | 5 069 | **7** — то есть звука нет |
`spiked` в наборе SDLPoP фактически пустой. Поэтому упаковщик читает
`MSDOS/digisnd*.dat`, а не распакованные ассеты — в отличие от графики,
где источник наоборот SDLPoP.
`spiked` в наборе SDLPoP фактически пустой: это звук насаживания на пики
(`spiked()`, seg005.c:245, кадр 177), и с умолчанием он не звучит — от пик
остаётся только шипение выдвижения (49 `spikes`). Звон клинков (10) на
секунду короче, а 11 просто другая запись.
Всё остальное — включая уровни `LEVELS/res20xx.bin` — берётся из SDLPoP
всегда: `MSDOS/` нужен ровно для этих трёх звуков и ни для чего больше.
### MIDI: если дойдём до музыки — брать SDLPoP
@@ -961,3 +971,226 @@ load_intro у оригинала и так начинается с ожидан
Проверено в MAME на сборке `LEVEL=14`: после встречи с принцессой звучит
тема победы (`pop_mus_id` = 56, `pop_mus_ring` = 6), курсор уходит далеко
за размер кольца — то есть подкачка успевает.
## 9. ЗАДЕРЖКА СТАРТА ЗВУКА: ЗАМЕР (2026-08-31)
Замерено в MAME на живой сборке: точка отсчёта — подстановка заявки
отладчиком при ОСТАНОВЛЕННОЙ машине, конец — условный watchpoint
`wpset 19FF6,1,w,{wpdata != 0}` на старший байт `pop_mus_left`, то есть
момент, когда трек реально зазвучал. Масштаб тактов откалиброван не по
памяти, а по аппаратным часам: период тика насоса CBL — ровно
`128/10937,5 = 11,7029` мс, измерено 245 748 и 245 778 тактов, отсюда
**21,00 МГц** (кадр луча — 429 973 такта, развёртка 48,8 Гц, не 50).
### 9.1 Эффекты стартуют без задержки, музыка — через ~200 мс
Разница принципиальная и вытекает из устройства:
* **Оцифрованные эффекты диска не касаются вовсе.** `pop_sfx_init()`
вызывается ОДИН раз за запуск (`sprpop_cold.c`), вычитывает весь
`SND/snd.arc` в EMM и закрывает файл. Дальше `pop_sfx_play` только
номинирует, а `pop_sfx_tick` берёт `page/off/len` из таблицы в памяти.
Задержка = остаток текущего кадра + ближайший запрос CBL (≤ 11,7 мс).
Держать архив открытым НЕЧЕГО: после старта он не нужен.
* **Музыка читается с диска на каждый трек** — `mNN.bin` лежат
отдельными файлами, и `pop_music_load_begin` открывает свой.
### 9.2 Разложение окна музыки
От заявки (`pop_mus_req`) до звучания (`pop_mus_left != 0`), одна
загрузка по шагам:
| шаг | цена |
|---|---:|
| ожидание `pop_music_service` в кадре | 22,6 мс |
| `chdir` #1 (вход в `POP_PATH_CALL`) | **46,1 мс** |
| `open` файла трека | 34,5 мс |
| `chdir` #2 (восстановление каталога) | **59,0 мс** |
| чтение первых 8 КБ (`bank_read_page`) | 34,0 мс |
| **итого** | **196,7 мс** |
**Главное здесь: два `chdir` стоят 105 мс — больше половины окна, и
каждый дороже самого `open`.** Убрать их нельзя: старые DSS оставляют
рабочий каталог внутри последнего подкаталога, и без восстановления
ломаются относительные пути (ради этого `POP_PATH_CALL` и заведён).
Теоретический запас — снять ОДИН из двух (≈ 50 мс), но это риск для
других мест, которые полагаются на восстановленный каталог.
Для музыки задержка непринципиальна: трек и так начинается на границе
события. Критична она была бы для эффектов — там её нет по построению.
### 9.3 Разброс и режимы скорости
Семь прогонов: **189,3 … 232,8 мс**, среднее 200,1. Величина
ФИЗИЧЕСКАЯ и от режима скорости не зависит, меняется только её пересчёт
в логические кадры:
| режим | логический кадр (замерено) | окно в кадрах |
|---|---:|---:|
| NORMAL вне боя | 81,93 мс = 4,00 кадра луча | 2,31 … 2,84 |
| FAST / FASTEST вне боя | 61,4 мс = 3,00 кадра луча | 3,09 … 3,42 |
Худший случай (232,8 мс в коротком кадре) — 3,79 логического кадра.
Пейсер при этом работает ровно как задумано: `pop_pace_n` заказывает 4
кадра луча вне боя при NORMAL и 3 при FAST/FASTEST, замер это
подтвердил. Подкачка трека кадр НЕ просаживает.
### 9.4 Следствие для паузы конца уровня
Ждать окончания мелодии по одному `pop_music_busy()` НЕЛЬЗЯ: в этом окне
он ещё ложен, и уровень сменился бы до первой ноты. Правильный признак
— состояние «аудио-событие в работе», которое выводится из уже
существующих переменных без новых сущностей:
```c
uint8_t pop_music_active(void) __banked /* банк 9 — там ld_busy */
{
return (uint8_t)(pop_mus_req || ld_busy || pop_mus_left);
}
```
Переход «запрошен → грузится → звучит» снаружи непрерывен: `service`
обнуляет `pop_mus_req` и тут же в `load_begin` взводит `ld_busy`, а
главный цикл между этими операторами не выполняется.
Это лучше фиксированной задержки «на раскачку»: не нужна подобранная
константа, нет зависимости от режима скорости, а при провале загрузки
(нет файла, нет памяти) все три признака ложны и уровень меняется сразу,
вместо слепого ожидания. Заодно чинится расхождение с SDLPoP при
ВЫКЛЮЧЕННОМ звуке: `pop_sfx_play` возвращается рано при `!pop_snd_ok`,
заявка не кладётся, паузы нет — как в оригинале (`seg006:651` ставит
трек только `if (is_sound_on)`, а `seg003:387` ждёт
`check_sound_playing()`). Сейчас `pop_endmus_left` взводится
безусловно, и при выключенном звуке игра держит пройденный уровень
лишние 12 с молча.
## 10. ЭФФЕКТЫ БЕЗ ПЕРЕЛИНКОВКИ: РАСКЛАДКА УЕХАЛА НА ДИСК (2026-08-31)
Сделана часть II плана `music_runtime_index_plan.md` (этапы SI0..SI4).
Раскладка звукового набора больше не компилируется в EXE: пара
`SND/snd.arc` + `SND/snd.idx` меняется целиком, бинарник остаётся прежним.
### 10.1 Что именно изменилось
`gen/pop_sound_tbl.h` УДАЛЁН — упаковщик его не печатает. Вместо него:
* `src/pop_snd_tbl.h` — рукописный: тип записи и инварианты программы
(`POP_SND_COUNT` 57, `POP_SND_BLOCK` 128, `POP_SND_MAX_PAGES` 16,
константы блока тишины). От набора не зависит НИЧЕГО из этого;
* `src/pop_snd_data.c` — резидентные данные: `pop_snd_tbl[57]`,
`pop_snd_page[16]`, `pop_snd_pages`;
* `SND/snd.idx` — дисковый индекс, формат `PSI1` (писатель и разборщик —
`tools/pop_idx.py`, покрыт `make test-tools`, 22 теста);
* `pop_sfx_cold.c` — чтение и полная валидация индекса.
`POP_SND_PAGES` как compile-time размер набора БОЛЬШЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Его
заменили две разные величины: `POP_SND_MAX_PAGES` — вместимость
загрузчика (16, запас под чужие наборы), и runtime `pop_snd_pages` —
сколько страниц у ЭТОГО набора. Насос сверяет переход длинного эффекта
через границу страницы со вторым, а не с первым.
### 10.2 Формат `PSI1` и почему запись ровно 5 байт
Один сектор DSS: 16 байт заголовка (магия, число записей, размер записи,
log2 блока, формат PCM, число страниц) и 57 записей по 5 байт —
`page` (u8), `off` (u16 LE), `len` (u16 LE), — то есть побайтовый образ
`pop_snd_tbl[]`. Записи читаются ОДНИМ `read` прямо в резидентную
таблицу, без разбора по полям.
Поэтому `sizeof(pop_snd_ent_t) == 5` в ABI SDCC z80 — часть ДИСКОВОГО
контракта, а не деталь компилятора. Ловится с двух сторон: статически
(`pop_snd_data.c`) и полем размера записи в заголовке, которое загрузчик
сверяет со своим `sizeof`.
### 10.3 Цена в памяти
Таблица была `static const` в `_CODE`, стала изменяемой в `_DATA`.
Замер до/после:
| | было | стало | Δ |
|---|---:|---:|---:|
| `_CODE` | 23865 | 23582 | 283 |
| данные | 7128 | 7421 | +293 |
| куча резидента | 239 Б | 229 Б | 10 |
| банк 8 | 14824 | 15425 | +601 |
Суммарный резидентный расход почти не изменился — в huge-модели `_CODE`
и данные лежат подряд в одном диапазоне `0x4000..0xBFFF`. Реальные
10 байт — это расширение `pop_snd_page` с размера набора до
`POP_SND_MAX_PAGES` плюс байт счётчика.
### 10.4 Валидация: чему именно нельзя доверять
Индекс — файл на диске, и битый индекс увёл бы насос за пределы
выделенного блока EMM. Проверяются заголовок целиком и КАЖДАЯ запись:
`page < pop_snd_pages`, `off` внутри страницы, кратность `off`/`len`
блоку 128, непересечение с блоком тишины и то, что длинный эффект не
выходит за последнюю страницу набора.
Последняя проверка считается В БЛОКАХ, а не в байтах: байтовый адрес
конца (`page * 16384 + off + len`) не влезает в `uint16`, а 32-битная
арифметика на Z80 дорога. В блоках весь набор — не больше
`16 * 128 = 2048`, и всё считается шестнадцатью битами.
Число страниц из индекса дополнительно сверяется с числом элементов в
`snd.arc`: расходящаяся пара означает, что файлы из разных наборов.
### 10.5 Нет индекса — эффектов нет, но МУЗЫКА ОСТАЁТСЯ
Первая версия просто возвращала ошибку, и это оказалось непроходимой
игрой: тишину в паузах насос льёт из первого блока набора, поэтому без
набора CBL не открывался вовсе — а вместе с ним вставала музыка, чьи
блоки отсчитывает тот же насос. Заставка ждала конца трека, который не
начинал играть, и `pop_music_busy()` не гас никогда.
Теперь при отказе индекса поднимается ПУСТОЙ набор: одна страница EMM с
блоком тишины. Все `len` нулевые, поэтому `pop_sfx_play` уходит по ветке
«нет оцифровки» — эффекты молчат, музыка играет, игра проходима.
Две тонкости этой заливки, обе выяснены на живой машине:
1. **Заливается только первый блок (128 байт), а не вся страница.**
`gfx_w0_page_prepare` ставит в страницу IRQ/NMI-стабы, чтобы
прерывание при замапленном W0 нашло валидный код. Заливка всей
страницы затирает их, и первое же прерывание уводит процессор в
мусор — чёрный экран на старте. Насосу больше и не нужно: он берёт
ровно блок тишины, да и то через W3.
2. **Запись под `IRQ_DISABLE`** — 128 байт накрывают стаб RST38, и до
`gfx_w0_unmap` прерываний быть не должно.
### 10.6 Грабли сборки: секундная гранулярность mtime
Смена `SND_SRC` тихо давала НЕВЕРНЫЙ результат: `sdlpop -> msdos ->
sdlpop` перепаковывал `build/atl`, а в `assets/packed` оставался прежний
набор. Причина не в логике, а во времени: упаковка укладывается в одну
секунду с записью stamp'а, а `make` считает цель, сделанную в ту же
секунду, что и зависимость, актуальной. С паузой в секунду не
воспроизводится вовсе.
Лечится двумя приёмами, и оба убирают время из решения:
* смена варианта СНОСИТ stamp'ы своего семейства (`rm -f
$(STAMP)/sound-*`) — нет файла, значит правило обязано выполниться;
* упаковка, сборка архива и копия индекса делаются ОДНИМ рецептом:
внутри рецепта сравнивать нечего.
То же лечение получила и музыка (`MUSIC_FMT`) — механизм общий.
### 10.7 Что проверено на живой машине
* таблица в памяти совпадает с файлом из образа ПОБАЙТОВО (285 байт);
* один и тот же EXE (sha256 не меняется) поднимает SDLPoP (9 страниц) и
MSDOS (10 страниц);
* СТРОГАЯ проверка: у двух реальных наборов совпадают 23 записи из 31,
поэтому сделан отладочный ключ `pop_pack_sound.py --order reverse` —
набор с обратным порядком укладки, где от штатного отличаются 30 из 31
записей. Игра на нём звучит правильно, значит раскладка берётся с
диска, а не из памяти;
* битый индекс (испорченная магия) — эффекты выключаются, игра жива;
* отсутствующий индекс — музыка играет, эффектов нет, PV-сцена проходит;
* Ctrl+S в обоих режимах работает штатно.
Маркер для ручной проверки: звук 51 `princess_door_opening` (дверь в
сцене с принцессой) лежит у наборов по РАЗНЫМ страницам — 8 у SDLPoP,
9 у MSDOS. А вот 4 `gate_closing` из той же сцены совпадает побайтно и
для проверки подмены не годится.
-97
View File
@@ -1,97 +0,0 @@
/* pop_sound_tbl.h — раскладка оцифрованных эффектов PoP.
* СГЕНЕРЕНО tools/pop_pack_sound.py НЕ править вручную.
*
* Данные: 8 бит беззнаковые, МОНО, 10937.5 Гц (CBL_FREQ_10K9) формат
* CBL один в один, конвертировать в рантайме нечего.
*
* Начало каждого звука кратно 128 размеру блока запроса CBL, а
* страница (16384) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает
* границу страницы. Больше того: с 2026-08-25 каждый звук лежит
* ЦЕЛИКОМ в одной странице не влезает в остаток, значит начинаем
* новую (страницы EMM у нас с запасом). Единственное исключение
* эффект, который сам ДЛИННЕЕ страницы: для него насос переключает
* страницу на ходу, и эта ветка в pop_sfx_fill остаётся ради него.
*
* Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80
* 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.
* Длина округлена вверх до блока неполных блоков не бывает.
*/
#ifndef POP_SOUND_TBL_H
#define POP_SOUND_TBL_H
#include <stdint.h>
#define POP_SND_PAGES 10
#define POP_SND_COUNT 57
#define POP_SND_BLOCK 128
/* Первый блок страницы 0 — тишина для насоса (см. упаковщик). */
#define POP_SND_SILENCE_PAGE 0
#define POP_SND_SILENCE_OFF 0x0000
/* Полная таблица нужна только горячей половине звука. */
#ifdef POP_SND_TABLE
typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;
/* len == 0 — у звука нет оцифровки (это музыка, см. sound_plan.md). */
static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {
{ 0, 0x0080, 1664 }, /* 0 */
{ 0, 0x0700, 12032 }, /* 1 */
{ 1, 0x0000, 6272 }, /* 2 */
{ 1, 0x1880, 1280 }, /* 3 */
{ 1, 0x1D80, 1152 }, /* 4 */
{ 1, 0x2200, 1408 }, /* 5 */
{ 1, 0x2780, 5504 }, /* 6 */
{ 2, 0x0000, 896 }, /* 7 */
{ 2, 0x0380, 1664 }, /* 8 */
{ 2, 0x0A00, 2816 }, /* 9 */
{ 2, 0x1500, 4992 }, /* 10 */
{ 2, 0x2880, 1280 }, /* 11 */
{ 2, 0x2D80, 1280 }, /* 12 */
{ 3, 0x0000, 3840 }, /* 13 */
{ 3, 0x0F00, 7552 }, /* 14 */
{ 4, 0x0000, 17664 }, /* 15 */
{ 5, 0x0500, 4736 }, /* 16 */
{ 5, 0x1780, 4224 }, /* 17 */
{ 6, 0x0000, 6912 }, /* 18 */
{ 6, 0x1B00, 2816 }, /* 19 */
{ 6, 0x2600, 1408 }, /* 20 */
{ 6, 0x2B80, 1152 }, /* 21 */
{ 6, 0x3000, 1280 }, /* 22 */
{ 6, 0x3500, 1408 }, /* 23 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 24 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 25 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 26 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 27 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 28 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 29 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 30 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 31 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 32 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 33 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 34 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 35 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 36 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 37 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 38 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 39 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 40 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 41 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 42 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 43 */
{ 7, 0x0000, 2688 }, /* 44 */
{ 7, 0x0A80, 4224 }, /* 45 */
{ 7, 0x1B00, 4608 }, /* 46 */
{ 8, 0x0000, 5120 }, /* 47 */
{ 8, 0x1400, 5120 }, /* 48 */
{ 8, 0x2800, 4480 }, /* 49 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 50 */
{ 9, 0x0000, 4864 }, /* 51 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 52 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 53 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 54 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 55 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 56 */
};
#endif /* POP_SND_TABLE */
#endif
+8 -3
View File
@@ -8,10 +8,15 @@
#define _POP_SFX_INTERNAL_H
#include <stdint.h>
#include "pop_sound_tbl.h" /* POP_SND_* и, по запросу, таблица эффектов */
#include "pop_snd_tbl.h" /* тип записи и инварианты (НЕ генерируется) */
/* Физические страницы набора, по индексу из pop_snd_tbl[].page. */
extern uint8_t pop_snd_page[POP_SND_PAGES];
/* РАСКЛАДКА НАБОРА и его страницы — общие данные обеих половин, живут в
* pop_snd_data.c. Значения приезжают с диска (SND/snd.idx): холодная
* половина их читает и проверяет, горячая только пользуется. */
extern pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT];
extern uint8_t pop_snd_page[POP_SND_MAX_PAGES];
/* Сколько страниц у загруженного набора; 0 — набор не поднят. */
extern uint8_t pop_snd_pages;
/* 1 — набор поднят и CBL открыт; 0 — играем молча. */
extern uint8_t pop_snd_ok;
+1 -4
View File
@@ -21,11 +21,8 @@
#include <irq.h> /* IRQ_DISABLE/IRQ_ENABLE вокруг курсора */
#include "pop_sfx.h"
#include "pop_music.h"
#define POP_SND_TABLE /* таблица нужна только горячей половине */
#include "_pop_sfx.h"
/* Физические страницы набора; заполняет холодная половина. */
uint8_t pop_snd_page[POP_SND_PAGES];
uint8_t pop_snd_ok;
/* ХОЧЕТ ЛИ ЗВУКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ (Ctrl+S) — отдельно от pop_snd_ok.
@@ -170,7 +167,7 @@ int pop_sfx_fill(uint16_t n)
* целиком в одну). Гард обязателен: без него ошибка в длине увела
* бы насос за pop_snd_page[] и он читал бы чужую память на слух
* это «играет не тот звук», причём каждый раз другой. */
if ((uint8_t)(sfx_pg + 1) < POP_SND_PAGES) sfx_pg++;
if ((uint8_t)(sfx_pg + 1) < pop_snd_pages) sfx_pg++;
else sfx_left = n; /* обрываем */
}
sfx_left -= n;
+155 -6
View File
@@ -5,20 +5,163 @@
*/
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include <cbl.h>
#include "pop_sfx.h"
#include "pop_arc.h"
#include "_pop_sfx.h"
#include "_pop_file.h" /* POP_PATH_CALL — старые DSS и пути */
#include <irq.h> /* IRQ_DISABLE вокруг записи в W0 */
#include <sprite.h> /* gfx_w0_map — залить блок тишины */
static uint8_t snd_blk; /* блок EMM под весь набор */
/* --- ИНДЕКС НАБОРА (SND/snd.idx, формат PSI1) ----------------------- *
*
* Раскладка эффектов приезжает с диска, а не из EXE: так пара
* snd.idx + snd.arc заменяется целиком (SDLPoP <-> MSDOS) без
* перекомпиляции игры. Писатель формата tools/pop_idx.py, он же
* покрыт тестом; проверки ниже повторяют его один в один, потому что
* доверять содержимому файла нельзя: битый индекс увёл бы насос за
* пределы выделенного блока EMM.
*
* Заголовок: 16 байт, дальше POP_SND_COUNT записей по 5 байт подряд
* ровно в том виде, в каком лежит pop_snd_tbl[], поэтому читаются они
* ОДНИМ read'ом прямо туда, без разбора по полям. */
#define IDX_HDR_SIZE 16
#define IDX_BLOCK_LOG2 7 /* 1 << 7 == POP_SND_BLOCK */
#define IDX_PCM_FMT 1 /* u8 mono, CBL_FREQ_10K9 */
#define IDX_TBL_SIZE (POP_SND_COUNT * (int)sizeof(pop_snd_ent_t))
/* Имя знает сам модуль — литерал лежит в rodata банка 8, и open() читает
* его, пока в W3 стоит этот же банк (тот же приём, что в pop_arc.c). */
static const char idx_path[] = "SND\\snd.idx";
/* Одна запись: ровно те проверки, что делает упаковщик.
*
* СЧИТАЕМ В БЛОКАХ, А НЕ В БАЙТАХ. Байтовый адрес конца эффекта
* (page * 16384 + off + len) не влезает в uint16, а 32-битная арифметика
* на Z80 дорога (memory avoid_32bit_arith_z80). В блоках по 128 весь
* набор не больше POP_SND_MAX_PAGES * 128 = 2048, и всё считается
* шестнадцатью битами. */
static int8_t idx_entry_ok(const pop_snd_ent_t *e, uint8_t pages)
{
uint16_t start, end;
if (e->len == 0) /* нет оцифровки — это музыка */
return (e->page == 0 && e->off == 0) ? 0 : -1;
if (e->page >= pages) return -1;
if (e->off >= 0x4000) return -1;
if ((e->off | e->len) & (POP_SND_BLOCK - 1)) return -1;
/* Блок тишины неприкосновенен: насос льёт его, когда играть нечего. */
if (e->page == POP_SND_SILENCE_PAGE && e->off < POP_SND_BLOCK) return -1;
start = (uint16_t)((uint16_t)e->page << 7) + (uint16_t)(e->off >> 7);
end = (uint16_t)(start + (uint16_t)(e->len >> 7));
/* Длинный эффект переливается на следующие страницы — они обязаны
* быть загружены, иначе насос уйдёт в чужую память. */
if (end > (uint16_t)((uint16_t)pages << 7)) return -1;
return 0;
}
/* Прочитать и проверить индекс. Возвращает число страниц набора либо 0. */
static uint8_t idx_load(void)
{
uint8_t head[IDX_HDR_SIZE];
uint8_t pages, i;
int fd;
POP_PATH_CALL(fd, open(idx_path, O_RDONLY));
if (fd < 0) return 0;
if (read(fd, head, IDX_HDR_SIZE) != IDX_HDR_SIZE ||
memcmp(head, "PSI1", 4) != 0 ||
head[4] != POP_SND_COUNT ||
head[5] != (uint8_t)sizeof(pop_snd_ent_t) ||
head[6] != IDX_BLOCK_LOG2 ||
head[7] != IDX_PCM_FMT) {
close(fd);
return 0;
}
pages = head[8];
if (pages == 0 || pages > POP_SND_MAX_PAGES) { close(fd); return 0; }
/* Записи ложатся прямо в резидентную таблицу: дисковый формат и
* структура совпадают побайтово (проверено статически в
* pop_snd_data.c и полем head[5] выше). */
if (read(fd, pop_snd_tbl, IDX_TBL_SIZE) != IDX_TBL_SIZE) {
close(fd);
return 0;
}
close(fd);
for (i = 0; i < POP_SND_COUNT; i++)
if (idx_entry_ok(&pop_snd_tbl[i], pages) != 0) return 0;
return pages;
}
/* НАБОРА НЕТ — НО НАСОС ВСЁ РАВНО ОБЯЗАН РАБОТАТЬ.
*
* Тишину в паузах насос льёт из ПЕРВОГО БЛОКА НАБОРА, поэтому без набора
* CBL не открывался вовсе. А вместе с ним вставала и МУЗЫКА: её блоки
* отсчитывает тот же насос (pop_mus_left убывает только в pop_sfx_fill).
* Заставка при этом висла намертво ждала конца трека, который не
* начинал играть, и pop_music_busy() не гас никогда (поймано
* пользователем 2026-08-31 на образе без snd.idx).
*
* Поэтому при отказе индекса поднимаем ПУСТОЙ набор: одна страница EMM с
* блоком тишины. Эффектов нет все len в таблице нулевые, и
* pop_sfx_play уходит по ветке «нет оцифровки», а музыка играет.
*
* ЗАЛИВАЕМ ТОЛЬКО ПЕРВЫЙ БЛОК, и это не экономия: gfx_w0_page_prepare
* ставит в страницу IRQ/NMI-стабы, чтобы прерывание при замапленном W0
* нашло валидный код. Заливка ВСЕЙ страницы затирает их, и первое же
* прерывание уводит процессор в мусор чёрный экран на старте (поймано
* при первой попытке этого фикса). Насосу больше 128 байт и не нужно:
* он берёт ровно блок тишины, да и то через W3, а не через W0.
* Запись под DI: 128 байт накрывают стаб RST38, и до unmap прерываний
* быть не должно. */
static int8_t snd_silence_only(void)
{
uint8_t blk, page;
uint8_t *w0 = (uint8_t *)0x0000; /* окно 0 — сюда ляжет страница */
memset(pop_snd_tbl, 0, sizeof(pop_snd_tbl));
blk = mem_alloc_pages(1);
if (!blk) return -1;
page = mem_get_page(blk, 0);
if (!page) { mem_free_block(blk); return -1; }
gfx_w0_page_prepare(page);
IRQ_DISABLE();
gfx_w0_map(page);
memset(w0, 0x80, POP_SND_BLOCK); /* 0x80 — тишина в 8-бит без знака */
gfx_w0_unmap();
IRQ_ENABLE();
pop_snd_page[POP_SND_SILENCE_PAGE] = page;
snd_blk = blk;
pop_snd_pages = 1;
return 0;
}
int pop_sfx_init(void) __banked
{
uint8_t i, blk;
uint8_t i, blk, pages;
if (pop_snd_ok) return 0;
/* СНАЧАЛА ИНДЕКС, ПОТОМ ДАННЫЕ: сколько страниц читать и куда какой
* эффект лёг знает только он. Набора без индекса не бывает:
* держать в EXE запасную таблицу нельзя, иначе привязка бинарника к
* конкретному набору вернётся через чёрный ход. */
pages = idx_load();
if (!pages) {
/* Набор эффектов не поднялся — но звук как таковой поднять надо,
* иначе встанет музыка (см. snd_silence_only). Возвращаем -1:
* эффектов действительно нет, и вызывающий вправе об этом знать. */
if (snd_silence_only() != 0) return -1;
pop_snd_want = 1;
return -1;
}
/* Одним блоком: страницы блока идут подряд по логическому индексу, и
* таблица звуков адресует их именно так (page = смещение >> 14).
*
@@ -28,14 +171,17 @@ int pop_sfx_init(void) __banked
* pop_arc.h. */
{
pop_arc_t arc;
uint8_t tbl[POP_SND_PAGES * POP_ARC_REC];
uint8_t tbl[POP_SND_MAX_PAGES * POP_ARC_REC];
if (pop_arc_open_id(&arc, POP_ARC_SND, tbl, POP_SND_PAGES) !=
POP_SND_PAGES)
/* Архив обязан содержать РОВНО столько страниц, сколько обещал
* индекс: расходящейся паре доверять нельзя она означает, что
* snd.idx и snd.arc из разных наборов. */
if (pop_arc_open_id(&arc, POP_ARC_SND, tbl, POP_SND_MAX_PAGES) !=
(int8_t)pages)
return -1;
blk = mem_alloc_pages(POP_SND_PAGES);
blk = mem_alloc_pages(pages);
if (!blk) { pop_arc_close(&arc); return -1; }
for (i = 0; i < POP_SND_PAGES; i++) {
for (i = 0; i < pages; i++) {
pop_snd_page[i] = mem_get_page(blk, i);
if (!pop_snd_page[i] ||
pop_arc_read(&arc, tbl, i, 0, pop_snd_page[i], 0, 0) != 16384) {
@@ -47,6 +193,9 @@ int pop_sfx_init(void) __banked
pop_arc_close(&arc);
}
snd_blk = blk;
/* Число страниц ставим ПОСЛЕДНИМ: до этого момента насос обязан
* видеть 0 и не пытаться ходить по полузаполненной таблице. */
pop_snd_pages = pages;
pop_snd_want = 1; /* набор есть — звук по умолчанию включён */
return 0;
}
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
/*
* pop_snd_data.c РЕЗИДЕНТНЫЕ ДАННЫЕ звукового набора.
*
* Отдельным модулем, потому что стороны у этих данных разные: заполняет
* их ХОЛОДНЫЙ загрузчик из банка 8 (pop_sfx_cold.c), а читает ГОРЯЧИЙ
* насос из резидента (pop_sfx.c) в том числе из прерывания. Держать
* их в любой из половин значило бы тянуть чужую в резидент.
*
* Инициализаторов нет намеренно: crt0 зануляет _DATA (memory
* sdcc_static_storage_gotcha), а «набор не загружен» это и есть нули.
*
* ЦЕНА ПЕРЕЕЗДА. Таблица была `static const` в _CODE (285 Б); сняв
* const, мы переносим её в _DATA суммарный резидентный расход не
* меняется, потому что в huge-модели _CODE и данные лежат подряд в одном
* диапазоне 0x4000..0xBFFF. Реально добавилось 8 байт: pop_snd_page
* вырос с размера набора до POP_SND_MAX_PAGES (запас под чужие наборы)
* плюс байт самого счётчика.
*/
#include <stdint.h>
#include "pop_snd_tbl.h"
/* РАСКЛАДКА НАБОРА — приезжает из SND/snd.idx целиком, одним read'ом
* прямо сюда. Поэтому размер записи обязан совпадать с дисковым: если
* ABI когда-нибудь добавит выравнивание, сборка упадёт здесь, а не
* рассыплется звуком в рантайме. */
pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT];
typedef char pop_snd_ent_is_5_bytes[(sizeof(pop_snd_ent_t) == 5) ? 1 : -1];
/* Физические страницы EMM, по индексу из pop_snd_tbl[].page. */
uint8_t pop_snd_page[POP_SND_MAX_PAGES];
/* Сколько страниц у ЭТОГО набора (1..POP_SND_MAX_PAGES). Насос сверяет
* с ним переход длинного эффекта через границу страницы. */
uint8_t pop_snd_pages;
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
/*
* pop_snd_tbl.h РАСКЛАДКА ОЦИФРОВАННЫХ ЭФФЕКТОВ: тип и инварианты.
*
* Раньше этот файл ПЕЧАТАЛ упаковщик (gen/pop_sound_tbl.h), и конкретные
* page/off/len становились частью EXE из-за чего замена звукового набора
* (SDLPoP <-> MSDOS) требовала перекомпиляции игры. Теперь значения
* приезжают с диска (SND/snd.idx, формат PSI1 tools/pop_idx.py), а
* здесь остаётся только то, что от набора НЕ зависит: устройство записи и
* пределы, на которые рассчитан загрузчик.
*
* ЗАПИСЬ ЧИТАЕТСЯ С ДИСКА ПОБАЙТОВО, прямо в pop_snd_tbl[]. Значит
* раскладка структуры в ABI SDCC z80 (uint8 + uint16 + uint16 подряд, без
* выравнивания = 5 байт) часть дискового контракта, а не деталь
* компилятора. Расхождение молча разъехало бы весь набор, поэтому оно
* ловится статически (pop_snd_data.c) и проверяется загрузчиком по полю
* размера записи в заголовке индекса.
*/
#ifndef POP_SND_TBL_H
#define POP_SND_TBL_H
#include <stdint.h>
/* Пространство id оригинала: 0..56. От набора не зависит. */
#define POP_SND_COUNT 57
/* Блок запроса CBL при 8 бит; страница EMM кратна ему, поэтому ни один
* блок не пересекает границу страницы (см. docs/sound_plan.md). */
#define POP_SND_BLOCK 128
/* СКОЛЬКО СТРАНИЦ ГОТОВ ПРИНЯТЬ ЗАГРУЗЧИК — вместимость, а НЕ размер
* конкретного набора: тот приходит в индексе (pop_snd_pages). Запас
* ради будущих наборов без перекомпиляции; цена 16 байт таблицы
* страниц вместо 9-10. */
#define POP_SND_MAX_PAGES 16
/* ПЕРВЫЙ БЛОК СТРАНИЦЫ 0 — ТИШИНА. Насос льёт её, когда играть нечего:
* без этого железо доигрывает по кругу хвост своего буфера (жужжание).
* Это инвариант ПРОГРАММЫ упаковщик обязан оставить блок свободным, а
* загрузчик проверяет, что ни одна запись в него не залезла. */
#define POP_SND_SILENCE_PAGE 0
#define POP_SND_SILENCE_OFF 0x0000
/* page — индекс в pop_snd_page[] (физические страницы EMM), off — начало
* внутри страницы, len длина PCM. Оба кратны POP_SND_BLOCK; len == 0
* значит «у этого id нет оцифровки» (это музыка, см. sound_plan.md). */
typedef struct {
uint8_t page;
uint16_t off;
uint16_t len;
} pop_snd_ent_t;
#endif /* POP_SND_TBL_H */
+43 -3
View File
@@ -5,9 +5,10 @@ assets/, gen/ и build/.
Раскладка:
assets/orig/ ОРИГИНАЛЬНЫЕ данные (SDLPoP, MSDOS, записи музыки).
В репозиторий не идут копирайт; откуда их взять,
написано в assets/orig/README.md.
assets/orig/ ОРИГИНАЛЬНЫЕ данные (SDLPoP, записи музыки и,
необязательно, MSDOS). В репозиторий не идут
копирайт; выкачивает их tools/fetch_orig.py
(`make fetch`), см. assets/orig/README.md.
build/atl/<set>/ промежуточный выхлоп упаковщиков: отдельные атласы,
из которых потом склеиваются архивы. Пересоздаётся,
в репозиторий не идёт.
@@ -31,6 +32,7 @@ SDLPOP = ORIG / "SDLPoP"
SDLPOP_DATA = SDLPOP / "data"
SDLPOP_SRC = SDLPOP / "src"
MSDOS = ORIG / "MSDOS"
MUSIC_ROOT = ORIG / "PoP1_DOS_music"
# Записи DOS-версии лежат в четырёх вариантах. Имена треков во всех наборах
# одинаковые, различаются каталог и расширение; ogg_MT-32 — та же музыка в
@@ -52,6 +54,44 @@ def music_src(fmt="flac"):
sub, ext = MUSIC_FORMATS[fmt]
return MUSIC_ROOT / sub, ext
# --- источники звуковых эффектов ------------------------------------------
# Контейнеры digisnd1..3 есть в ДВУХ поставках, и они не одинаковы: в SDLPoP
# лежит версия из репозитория (её и качает fetch_orig.py), в MSDOS/ — из
# оригинального дистрибутива 1.0, если пользователь его себе положил.
# ПО УМОЛЧАНИЮ БЕРЁМ SDLPoP: сборка обязана работать без MSDOS вообще.
# Ключ = значение SND_SRC в Makefile; регистр имён в поставках разный.
SND_SOURCES = {
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "DIGISND%d.DAT"),
"msdos": (MSDOS, "digisnd%d.dat"),
}
def snd_src(name="sdlpop"):
"""(каталог, шаблон имени) контейнеров оцифровки для источника."""
if name not in SND_SOURCES:
raise SystemExit(
"неизвестный источник звука %r; есть: %s"
% (name, ", ".join(sorted(SND_SOURCES))))
return SND_SOURCES[name]
def find_ci(directory, name):
"""Путь к файлу без оглядки на регистр (FAT-имена приезжают по-разному).
Возвращает None, если файла нет. Точное совпадение проверяется первым,
чтобы на case-insensitive ФС не читать каталог зря.
"""
p = directory / name
if p.exists():
return p
if not directory.is_dir():
return None
low = name.lower()
for e in directory.iterdir():
if e.name.lower() == low:
return e
return None
# --- выход ----------------------------------------------------------------
ATL = APP / "build" / "atl" # промежуточные атласы, по набору в папке
PACKED = APP / "assets" / "packed" # раскладка диска игры
+126
View File
@@ -0,0 +1,126 @@
"""pop_idx.py — ДИСКОВЫЕ ИНДЕКСЫ аудио-наборов SprPoP.
Зачем. Раскладка звукового набора (какой эффект в какой странице, по
какому смещению и какой длины) сегодня печатается упаковщиком в
gen/pop_sound_tbl.h и становится частью EXE. Из-за этого замена набора
(SDLPoP <-> MSDOS) требует перекомпиляции игры. Индекс переносит эту
раскладку НА ДИСК: пара `SND/snd.idx` + `SND/snd.arc` меняется целиком,
а бинарник остаётся прежним.
Формат читают ДВЕ стороны этот упаковщик и загрузчик на Z80, поэтому
писатель и разборщик живут в одном месте и покрыты тестом
(tools/tests/test_pop_idx.py). Числа little-endian: у Z80 это родной
порядок, и разбор на нём просто чтение байтов подряд.
PSI1 индекс ЭФФЕКТОВ, ровно один сектор DSS (512 Б):
0..3 'PSI1' магия и версия
4 57 число плотных записей, id 0..56
5 5 размер записи
6 7 log2 размера блока: 1 << 7 = 128
7 1 формат PCM: 8 бит без знака, моно, CBL_FREQ_10K9
8 pages сколько PCM-страниц в снд-архиве (1..16)
9..15 0 резерв
16..300 57 записей по 5 байт: page (u8), off (u16), len (u16)
301..511 0 добивка до сектора
Размер записи 5 это НЕ произвольное число, а sizeof(pop_snd_ent_t) в
ABI SDCC z80 (uint8 + uint16 + uint16 без выравнивания). Загрузчик
читает записи ПРЯМО в резидентную таблицу, поэтому расхождение здесь
молча разъедет всю раскладку; на стороне C это проверяется статически.
Нулевая `len` означает, что у этого id нет оцифровки (это музыка).
"""
import struct
SECTOR = 512
# --- PSI1: эффекты ---------------------------------------------------------
SND_MAGIC = b"PSI1"
SND_COUNT = 57 # пространство id оригинала: 0..56
SND_REC = 5 # sizeof(pop_snd_ent_t) в ABI SDCC z80
SND_HDR = 16
SND_MAX_PAGES = 16 # compile-time вместимость загрузчика
BLOCK = 128 # блок запроса CBL при 8 бит
BLOCK_LOG2 = 7
PCM_U8_MONO_10K9 = 1 # единственный формат, который умеет наш насос
PAGE = 16384
class IdxError(Exception):
"""Индекс не разобрался: битый, чужой версии или противоречивый."""
def snd_pack(entries, pages):
"""Собрать PSI1 из 57 записей (page, off, len) и числа страниц."""
if len(entries) != SND_COUNT:
raise IdxError("записей должно быть %d, а не %d"
% (SND_COUNT, len(entries)))
if not 1 <= pages <= SND_MAX_PAGES:
raise IdxError("страниц %d — вне 1..%d" % (pages, SND_MAX_PAGES))
out = bytearray(SECTOR)
out[0:4] = SND_MAGIC
out[4] = SND_COUNT
out[5] = SND_REC
out[6] = BLOCK_LOG2
out[7] = PCM_U8_MONO_10K9
out[8] = pages
for i, (page, off, ln) in enumerate(entries):
_check_entry(i, page, off, ln, pages)
struct.pack_into("<BHH", out, SND_HDR + i * SND_REC, page, off, ln)
return bytes(out)
def snd_unpack(data):
"""Разобрать PSI1 -> (записи, pages). Проверки те же, что у Z80."""
if len(data) != SECTOR:
raise IdxError("размер %d, а должен быть сектор %d" % (len(data), SECTOR))
if data[0:4] != SND_MAGIC:
raise IdxError("не PSI1: %r" % (bytes(data[0:4]),))
if data[4] != SND_COUNT:
raise IdxError("записей %d, ожидалось %d" % (data[4], SND_COUNT))
if data[5] != SND_REC:
raise IdxError("размер записи %d, ожидался %d" % (data[5], SND_REC))
if data[6] != BLOCK_LOG2:
raise IdxError("log2 блока %d, ожидался %d" % (data[6], BLOCK_LOG2))
if data[7] != PCM_U8_MONO_10K9:
raise IdxError("формат PCM %d — насос умеет только %d"
% (data[7], PCM_U8_MONO_10K9))
pages = data[8]
if not 1 <= pages <= SND_MAX_PAGES:
raise IdxError("страниц %d — вне 1..%d" % (pages, SND_MAX_PAGES))
entries = []
for i in range(SND_COUNT):
page, off, ln = struct.unpack_from("<BHH", data, SND_HDR + i * SND_REC)
_check_entry(i, page, off, ln, pages)
entries.append((page, off, ln))
return entries, pages
def _check_entry(i, page, off, ln, pages):
"""Одна запись: то же, что обязан проверить загрузчик перед EMM.
ПЕРВЫЙ БЛОК СТРАНИЦЫ 0 ТИШИНА. Насос льёт её, когда играть нечего
(POP_SND_SILENCE_PAGE/OFF), поэтому набор не имеет права положить туда
эффект: иначе вместо паузы будет обрывок звука по кругу.
"""
if ln == 0:
if (page, off) != (0, 0):
raise IdxError("запись %d пуста, но page/off не нулевые" % i)
return
if page >= pages:
raise IdxError("запись %d: page %d >= pages %d" % (i, page, pages))
if off >= PAGE:
raise IdxError("запись %d: off %d вне страницы" % (i, off))
if off % BLOCK or ln % BLOCK:
raise IdxError("запись %d: off/len не кратны блоку %d" % (i, BLOCK))
if page == 0 and off < BLOCK:
raise IdxError("запись %d залезает в блок тишины (стр.0, off 0)" % i)
# Длинный эффект переливается на следующие страницы — они обязаны быть.
last = (page * PAGE + off + ln - 1) // PAGE
if last >= pages:
raise IdxError("запись %d выходит за набор: кончается в стр.%d из %d"
% (i, last, pages))
+67 -55
View File
@@ -2,7 +2,11 @@
"""
pop_pack_sound.py упаковщик ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ (оцифровка, chtab нет).
ИСТОЧНИК. `MSDOS/digisnd1..3.dat` оригинальные контейнеры. Разбор:
ИСТОЧНИК. Контейнеры `digisnd1..3` по умолчанию из `SDLPoP/data/`
(`--source sdlpop`), потому что SDLPoP скачивается автоматически и без него
сборки всё равно нет. У кого лежит оригинальный дистрибутив DOS, может
взять оцифровку оттуда: `--source msdos` (= `make SND_SRC=msdos`); наборы
НЕ одинаковы версии данных разные. Разбор:
индекс по 8 байт (id, offset, size), **первый байт ресурса контрольная
сумма**, тело за ней (спецификация `docs/POP-DAT-FormatSpecifications`,
§3.1.2). Тело один из двух вариантов заголовка:
@@ -29,8 +33,12 @@ CBL — конвертировать нечего.
знает слова «стык»: замапил страницу, отдал 128 байт, сдвинул указатель.
Плата до 127 байт на звук, всего ~2 КБ.
Выход: build/atl/sound/s0..sN.bin (по 16 384 Б) + gen/pop_sound_tbl.h
ВЫХОД: build/atl/sound/s0..sN.bin (страницы по 16 384 Б) + snd.idx
дисковая раскладка набора (формат PSI1, tools/pop_idx.py). C-заголовка
БОЛЬШЕ НЕТ: раскладка уехала на диск, чтобы замена набора не требовала
перекомпиляции игры.
"""
import argparse
import os
import struct
import sys
@@ -38,11 +46,11 @@ import sys
import sys as _sys, os as _os
_sys.path.insert(0, _os.path.dirname(_os.path.abspath(__file__)))
import paths as P # раскладка каталогов SprPoP (tools/paths.py)
import pop_idx # формат дискового индекса PSI1 (tools/pop_idx.py)
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
DAT_DIR = str(P.MSDOS)
OUT_DIR = str(P.atl("sound"))
HDR = str(P.GEN / "pop_sound_tbl.h")
IDX = "snd.idx" # дисковый индекс набора, рядом с snd.arc
PAGE = 16384
BLOCK = 128 # блок запроса CBL при 8 бит (см. cbl.h)
@@ -101,12 +109,35 @@ def resample(src, src_rate, dst_rate):
def main():
ap = argparse.ArgumentParser(description=__doc__.splitlines()[1])
ap.add_argument("--source", default="sdlpop", choices=sorted(P.SND_SOURCES),
help="откуда брать digisnd1..3 (по умолчанию sdlpop)")
ap.add_argument("--order", default="id", choices=("id", "reverse"),
help="порядок укладки эффектов в страницах: id (штатный) "
"или reverse — ОТЛАДОЧНЫЙ, для проверки того, что "
"игра берёт раскладку из snd.idx, а не из своей "
"памяти: смещения расходятся у ВСЕХ эффектов")
args = ap.parse_args()
# Имена контейнеров в поставках отличаются регистром, и на Linux это не
# мелочь: ищем без оглядки на него (P.find_ci).
dat_dir, pattern = P.snd_src(args.source)
res = {}
for i in (1, 2, 3):
p = os.path.join(DAT_DIR, f"digisnd{i}.dat")
if not os.path.exists(p):
sys.exit(f"нет файла {p}")
p = P.find_ci(dat_dir, pattern % i)
if p is None:
sys.exit(f"нет файла {dat_dir / (pattern % i)} "
f"(источник {args.source}); см. assets/orig/README.md")
res.update(dat_resources(p))
print(f" источник оцифровки: {args.source} ({dat_dir})")
# У набора SDLPoP оцифровка беднее: `spiked` (48) там длиной 7 сэмплов,
# то есть звука пик фактически нет (разбор — docs/sound_plan.md). Если
# у пользователя лежит дистрибутив DOS, сказать об этом стоит вслух —
# молча отдавать тишину вместо эффекта нельзя.
if args.source == "sdlpop" and P.MSDOS.is_dir():
print(" ВНИМАНИЕ: у вас есть assets/orig/MSDOS — там оцифровка полнее"
" (в наборе SDLPoP звук 48 `spiked` пустой).")
print(" собрать с ней: make SND_SRC=msdos")
sounds = {}
for sid, body in sorted(res.items()):
@@ -128,7 +159,15 @@ def main():
# тесная и её отказ ронял бы весь звук.
blob = bytearray([0x80] * BLOCK)
table = {}
for sid in sorted(sounds):
# ПОРЯДОК УКЛАДКИ. Штатно — по возрастанию id; `--order reverse` кладёт
# те же эффекты задом наперёд. Данные и таблица при этом остаются
# согласованными (индекс печатается из table), но НИ ОДНО смещение не
# совпадает со штатным набором — только так и проверяется, что игра
# читает раскладку с диска, а не помнит её с компиляции: у двух
# реальных наборов совпадают 23 записи из 31, и подмена на них видна
# слабо.
order = sorted(sounds, reverse=(args.order == "reverse"))
for sid in order:
pad = (-len(blob)) % BLOCK
blob += bytes([0x80]) * pad # 0x80 — тишина в беззнаковом 8-бит
# Длину округляем ВВЕРХ до блока: хвост последнего блока — это
@@ -148,61 +187,34 @@ def main():
blob += bytes([0x80]) * ((-len(blob)) % PAGE)
os.makedirs(OUT_DIR, exist_ok=True)
# Старые страницы СНОСИМ: у разных источников их разное число (SDLPoP 9,
# MSDOS 10), и лишняя s9.bin от прошлого прогона уехала бы в архив
# хвостом, которого нет в таблице.
for old in os.listdir(OUT_DIR):
if old.startswith("s") and old.endswith(".bin"):
os.remove(os.path.join(OUT_DIR, old))
npages = len(blob) // PAGE
for i in range(npages):
with open(os.path.join(OUT_DIR, f"s{i}.bin"), "wb") as f:
f.write(blob[i * PAGE:(i + 1) * PAGE])
lines = [
"/* pop_sound_tbl.h — раскладка оцифрованных эффектов PoP.",
" * СГЕНЕРЕНО tools/pop_pack_sound.py — НЕ править вручную.",
" *",
" * Данные: 8 бит беззнаковые, МОНО, %g Гц (CBL_FREQ_10K9) — формат" % RATE,
" * CBL один в один, конвертировать в рантайме нечего.",
" *",
" * Начало каждого звука кратно %d — размеру блока запроса CBL, а" % BLOCK,
" * страница (%d) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает" % PAGE,
" * границу страницы. Больше того: с 2026-08-25 каждый звук лежит\n * ЦЕЛИКОМ в одной странице — не влезает в остаток, значит начинаем\n * новую (страницы EMM у нас с запасом). Единственное исключение —\n * эффект, который сам ДЛИННЕЕ страницы: для него насос переключает\n * страницу на ходу, и эта ветка в pop_sfx_fill остаётся ради него.",
" *",
" * Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80",
" * 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.",
" * Длина округлена вверх до блока — неполных блоков не бывает.",
" */",
"#ifndef POP_SOUND_TBL_H",
"#define POP_SOUND_TBL_H",
"",
"#include <stdint.h>",
"",
"#define POP_SND_PAGES %d" % npages,
"#define POP_SND_COUNT %d" % NSOUND,
"#define POP_SND_BLOCK %d" % BLOCK,
"/* Первый блок страницы 0 — тишина для насоса (см. упаковщик). */",
"#define POP_SND_SILENCE_PAGE 0",
"#define POP_SND_SILENCE_OFF 0x0000",
"",
"/* Полная таблица нужна только горячей половине звука. */",
"#ifdef POP_SND_TABLE",
"typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;",
"",
"/* len == 0 — у звука нет оцифровки (это музыка, см. sound_plan.md). */",
"static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {",
]
for sid in range(NSOUND):
off, ln = table.get(sid, (0, 0))
lines.append(" { %d, 0x%04X, %5d }, /* %2d */" % (off >> 14, off & 0x3FFF, ln, sid))
lines += [
"};",
"#endif /* POP_SND_TABLE */",
"",
"#endif",
"",
]
with open(HDR, "w") as f:
f.write("\n".join(lines))
# ДИСКОВЫЙ ИНДЕКС. Та же раскладка, что и в заголовке ниже, но на
# диске: с ним пара snd.idx + snd.arc заменяется целиком, без
# перекомпиляции игры (docs/music_runtime_index_plan.md, часть II).
# Проверки внутри snd_pack — ровно те, что делает загрузчик на Z80:
# набор, который не пройдёт здесь, не пройдёт и там.
if npages > pop_idx.SND_MAX_PAGES:
sys.exit("набор занял %d страниц, а загрузчик берёт не больше %d"
% (npages, pop_idx.SND_MAX_PAGES))
entries = [table.get(sid, (0, 0)) for sid in range(NSOUND)]
entries = [(off >> 14, off & 0x3FFF, ln) for off, ln in entries]
with open(os.path.join(OUT_DIR, IDX), "wb") as f:
f.write(pop_idx.snd_pack(entries, npages))
print(" индекс -> %s (%d страниц)" % (os.path.join(OUT_DIR, IDX),
npages))
have = sum(1 for s in sounds.values() if s)
print(f"ИТОГО: {have} эффектов, {len(blob)} Б = {npages} EMM-страниц -> {OUT_DIR}")
print(f" заголовок -> {HDR}")
if __name__ == "__main__":
@@ -0,0 +1,144 @@
"""test_pop_idx — формат дисковых индексов аудио (tools/pop_idx.py).
Индекс читают ДВЕ стороны: упаковщик на хосте и загрузчик на Z80. Тест
закрепляет ровно то, на что рассчитывает вторая сторона: точные смещения
полей, little-endian, размер сектора и НАБОР ОТКАЗОВ потому что битый
индекс обязан выключить звук, а не увести насос в чужую память.
Запуск: make test-tools (либо python3 -m unittest discover tools/tests)
"""
import os
import struct
import sys
import unittest
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
import pop_idx as X
def empty():
return [(0, 0, 0)] * X.SND_COUNT
class SndFormat(unittest.TestCase):
"""PSI1: раскладка байтов, на которую смотрит Z80."""
def test_size_is_one_sector(self):
self.assertEqual(len(X.snd_pack(empty(), 1)), X.SECTOR)
def test_header_fields(self):
d = X.snd_pack(empty(), 9)
self.assertEqual(d[0:4], b"PSI1")
self.assertEqual(d[4], 57) # число записей
self.assertEqual(d[5], 5) # sizeof(pop_snd_ent_t) в SDCC z80
self.assertEqual(d[6], 7) # log2(128)
self.assertEqual(d[7], 1) # u8 mono 10937.5
self.assertEqual(d[8], 9) # фактических страниц
self.assertEqual(d[9:16], b"\0" * 7)
def test_entry_is_little_endian_at_fixed_offset(self):
"""Смещение записи и порядок байтов — контракт с загрузчиком."""
e = empty()
e[3] = (2, 0x1500, 0x0480)
d = X.snd_pack(e, 9)
at = X.SND_HDR + 3 * X.SND_REC
self.assertEqual(d[at], 2)
self.assertEqual(d[at + 1:at + 3], b"\x00\x15") # off LE
self.assertEqual(d[at + 3:at + 5], b"\x80\x04") # len LE
self.assertEqual(struct.unpack_from("<BHH", d, at), (2, 0x1500, 0x0480))
def test_tail_is_zero_padded(self):
d = X.snd_pack(empty(), 1)
self.assertEqual(d[X.SND_HDR + X.SND_COUNT * X.SND_REC:], b"\0" * 211)
def test_roundtrip(self):
e = empty()
e[10] = (0, 128, 3584)
e[48] = (8, 0x1400, 128)
e[56] = (8, 0x2600, 4864)
d = X.snd_pack(e, 9)
back, pages = X.snd_unpack(d)
self.assertEqual(pages, 9)
self.assertEqual(back, e)
class SndRejects(unittest.TestCase):
"""Битый индекс обязан отвергаться, а не молча разъезжать раскладку."""
def bad(self, mutate):
e = empty()
e[1] = (0, 128, 256)
d = bytearray(X.snd_pack(e, 4))
mutate(d)
with self.assertRaises(X.IdxError):
X.snd_unpack(bytes(d))
def test_wrong_magic(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(slice(0, 4), b"PSI2"))
def test_wrong_count(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(4, 56))
def test_wrong_record_size(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(5, 4))
def test_wrong_block_log2(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(6, 8))
def test_unknown_pcm_format(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(7, 2))
def test_pages_zero(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(8, 0))
def test_pages_over_capacity(self):
self.bad(lambda d: d.__setitem__(8, X.SND_MAX_PAGES + 1))
def test_truncated(self):
e = empty()
d = X.snd_pack(e, 1)
with self.assertRaises(X.IdxError):
X.snd_unpack(d[:-1])
def test_page_beyond_set(self):
self.bad(lambda d: struct.pack_into("<BHH", d, X.SND_HDR + 5, 9, 0, 128))
def test_offset_not_block_aligned(self):
self.bad(lambda d: struct.pack_into("<BHH", d, X.SND_HDR + 5, 1, 100, 128))
def test_length_not_block_aligned(self):
self.bad(lambda d: struct.pack_into("<BHH", d, X.SND_HDR + 5, 1, 128, 100))
def test_entry_runs_past_last_page(self):
"""Эффект длиннее остатка набора увёл бы насос в чужую память."""
self.bad(lambda d: struct.pack_into("<BHH", d, X.SND_HDR + 5,
3, 0x3F80, 16384))
def test_entry_in_silence_block(self):
"""Первый блок страницы 0 занят тишиной насоса — он неприкосновенен."""
self.bad(lambda d: struct.pack_into("<BHH", d, X.SND_HDR + 5, 0, 0, 128))
def test_empty_entry_must_be_all_zero(self):
self.bad(lambda d: struct.pack_into("<BHH", d, X.SND_HDR + 5, 2, 256, 0))
class SndPackGuards(unittest.TestCase):
"""Упаковщик не имеет права выпустить набор, который отвергнет Z80."""
def test_rejects_too_many_pages(self):
with self.assertRaises(X.IdxError):
X.snd_pack(empty(), X.SND_MAX_PAGES + 1)
def test_rejects_wrong_entry_count(self):
with self.assertRaises(X.IdxError):
X.snd_pack([(0, 0, 0)] * 56, 1)
def test_rejects_entry_in_silence_block(self):
e = empty()
e[0] = (0, 0, 128)
with self.assertRaises(X.IdxError):
X.snd_pack(e, 1)
if __name__ == "__main__":
unittest.main()