L1-SPEED закрыта режимами скорости
This commit is contained in:
@@ -1120,7 +1120,17 @@ F6/F9). Значит повторяем не букву, а устройств
|
||||
**Критерий приёмки:** сохранить, выйти по `ESC`, запустить roomtest заново,
|
||||
загрузить — и оказаться там же.
|
||||
|
||||
### <a id="l1-speed"></a>L1-SPEED. Игра идёт быстрее оригинала (найдено 2026-08-01)
|
||||
### <a id="l1-speed"></a>L1-SPEED. Игра идёт быстрее оригинала (найдено 2026-08-01) — ЗАКРЫТА 2026-08-19
|
||||
|
||||
**Закрыта** режимами скорости (`pop_pace.h`, клавиша **P**): FASTEST 3/3,
|
||||
FAST 3/4, **NORMAL 4/5 = 81,9 / 102,4 мс** против 83,3 / 100 мс у
|
||||
оригинала. Условие боя взято буквально из SDLPoP (`seg003.c:363`):
|
||||
`Kid.sword == SWORD_2_DRAWN`. Дефолт — FASTEST (решение пользователя).
|
||||
Проверено в MAME: период ровно 4 и ровно 5 растров. Разбор и замеры —
|
||||
`../docs/frame_pacing_plan.md`. Осталось из исходной формулировки только
|
||||
сверить NORMAL секундомером рядом с живым SDLPoP.
|
||||
|
||||
Исходная запись:
|
||||
|
||||
Сверка таймингов: оригинал — `BASE_FPS = 60` при `base_speed = 5` тиков на
|
||||
логический кадр (`SDLPoP/src/types.h:1373`, `data.h:869`) = **83.3 мс**, в бою
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user