Падающие плиты: передний слой по пометкам, честные спрайты, замер кадра
Слой fore переведён на пометки ОБЪЕКТОВ вместо окна вокруг персонажа — порт set_redraw_fore/redraw_frames_fore (seg007:0550, seg008:214): pop_set_redraw_fore + pop_fore_needed + pop_fore_tile_b, пометки ставит падающий кусок вокруг себя (draw_mob, seg007:1147). Ключевая правка: пометки соседа считаются в ПРОХОДЕ ОТРИСОВКИ, а не в тике. Стояли в цикле тика — то есть по позиции ДО mob_tick_one, а кусок рисовался уже по новой; пока он летит внутри ряда, тайлы совпадают, но в кадр пересечения границы пометка указывала на прежний тайл и колонна кусок не перекрывала. Ровно один кадр, как и наблюдалось. Спрайты падающего куска: obj_id = 10 (add_mob_to_objtable, seg007:1170), части берутся по этому индексу — 70/74/72, а не 41/43/42 (плита В ПОКОЕ). Отсюда была «цельная ровная плита» вместо двух половин со сдвигом. Убрана подпорка «перерисовать соседний тайл поверх куска»: тащила на плиту чужой узор и окно и стоила по полной отрисовке тайла на кусок за кадр. Коридор heal сужен по высоте 32 -> 24 (реальный след спрайта 16 px). gfx_set_bank вынесен из потайлового цикла в обрамление прохода. Выяснено и зафиксировано: clip.right = 40 в add_mob_to_objtable — МЁРТВЫЕ данные. set_clip_rect вызывается под chtab_flip_clip[chtab_id], а для окружения флаг равен нулю — оригинал падающие куски не клипует вовсе. Портировать нечего; две попытки это сделать были ошибочны. Замер кадра (маркеры m1..m4, оставлены временно для проверки правок): покой 196 614 тактов (15,2 % кадра при периоде 1 290 000), во время падения гряды среднее 222 667, пик 1 428 990 — то есть 111 % кадра, шесть кадров подряд за пределом. Логика неизменна (88 020), растут фон (до 887 376) и спрайты (до 660 792). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -103,3 +103,13 @@ uint8_t pop_seamless;
|
||||
* КОМНАТЫ ОБЫЧНЫМ ХОДОМ и стартом уровня. */
|
||||
uint8_t pop_nav_hold;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* ВРЕМЕННО (замер фаз кадра 2026-08-13): четыре маркера-пустышки в
|
||||
* РЕЗИДЕНТЕ. Брейкпоинт на каждом + printf totalcycles даёт длительность
|
||||
* блоков: m1..m2 — логика (синий), m2..m3 — фон (зелёный), m3..m4 —
|
||||
* спрайты (циан). В банк брейкпоинт ставить нельзя: 0xC000 общее окно. */
|
||||
void pop_dbg_m1(void) { }
|
||||
void pop_dbg_m2(void) { }
|
||||
void pop_dbg_m3(void) { }
|
||||
void pop_dbg_m4(void) { }
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user