Зеркальные кадры персонажей — готовыми файлами, а не разворотом в рантайме

Замеры в MAME (такты Z80, кадр = 430 000) решили вопрос однозначно:
  загрузка 28 атласов Кида с HDD  — 27 160 092 такта (1.26 с), 970 003 на страницу;
  разворот ОДНОЙ страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с), т.е. 771 такт/байт.
Даже идеальный вариант (копия accel'ом ~0.25 кадра + asm-реверс ~2.2 кадра)
дал бы ~1.05 млн на страницу — то есть в лучшем случае сравнялся бы с чтением
готового файла.  На 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота.

* Упаковщики пишут второй набор: vflip_cols/vflip_page в pop_pack_kid.py ->
  kid0_v.atl…kid27_v.atl, sword_v.atl; pop_pack_guard.py -> g0_v.atl…g4_v.atl
  ТОЛЬКО для обычного стража (на уровне 9 tbl_guard_type = 0; тень рисуется
  атласами Кида, скелет/визирь с переворотом не встречаются).
* pop_vflip.c схлопнулся до таблицы «страница -> зеркальная пара»; весь
  побайтовый разворот и аллокация EMM удалены.
* pop_vflip_load_all (банк 8) грузит набор ОДНИМ вызовом и откуда угодно —
  задел под загрузку ресурсов во время интро.  Зовётся при старте и при
  смене уровня, если это POP_UPSIDE_LEVEL; чит U на других уровнях поднимает
  набор лениво (страховка в главном цикле).
* Стартовый уровень стал параметром сборки: make LEVEL=N (-DFIRST_LEVEL).

Проверено в MAME на уровне 9: переворот мгновенный, pop_flip_screen = 897 263
такта (2.1 кадра) — это сама копия экрана, загрузки в кадре больше нет.
tests-host 6/6.
This commit is contained in:
2026-08-12 23:17:22 +03:00
parent c4dd2c7a87
commit 5b6664ffce
48 changed files with 219 additions and 107 deletions
+6
View File
@@ -22,6 +22,7 @@
#include "pop_cdraw.h" /* общая отрисовка персонажей (слоты Кид/соперник) */
#include "pop_cheat.h"
#include "pop_tune.h"
#include "pop_vflip.h" /* зеркальный набор персонажей (зелье инверсии) */
#include "roomtest_cold.h" /* холодная половина цикла — в банке */
__sfr __at (0xFE) io_border;
@@ -340,6 +341,11 @@ int main(void)
* рисуют зеркально сами. */
if (pop_upside_dirty) {
pop_upside_dirty = 0;
/* Страховка для ЧИТА U на «неподготовленном» уровне и для
* случая, когда зелье выпито раньше предзагрузки: набор
* поднимается здесь же. На уровне 9 он уже загружен, и вызов
* не стоит ничего (pop_vflip_ready). */
if (pop_upside && !pop_vflip_ready()) pop_vflip_load_all();
pop_flip_screen();
back = dbuf ? (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1) : 0;
gfx_set_draw_page(back);