Зеркальные кадры персонажей — готовыми файлами, а не разворотом в рантайме
Замеры в MAME (такты Z80, кадр = 430 000) решили вопрос однозначно: загрузка 28 атласов Кида с HDD — 27 160 092 такта (1.26 с), 970 003 на страницу; разворот ОДНОЙ страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с), т.е. 771 такт/байт. Даже идеальный вариант (копия accel'ом ~0.25 кадра + asm-реверс ~2.2 кадра) дал бы ~1.05 млн на страницу — то есть в лучшем случае сравнялся бы с чтением готового файла. На 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота. * Упаковщики пишут второй набор: vflip_cols/vflip_page в pop_pack_kid.py -> kid0_v.atl…kid27_v.atl, sword_v.atl; pop_pack_guard.py -> g0_v.atl…g4_v.atl ТОЛЬКО для обычного стража (на уровне 9 tbl_guard_type = 0; тень рисуется атласами Кида, скелет/визирь с переворотом не встречаются). * pop_vflip.c схлопнулся до таблицы «страница -> зеркальная пара»; весь побайтовый разворот и аллокация EMM удалены. * pop_vflip_load_all (банк 8) грузит набор ОДНИМ вызовом и откуда угодно — задел под загрузку ресурсов во время интро. Зовётся при старте и при смене уровня, если это POP_UPSIDE_LEVEL; чит U на других уровнях поднимает набор лениво (страховка в главном цикле). * Стартовый уровень стал параметром сборки: make LEVEL=N (-DFIRST_LEVEL). Проверено в MAME на уровне 9: переворот мгновенный, pop_flip_screen = 897 263 такта (2.1 кадра) — это сама копия экрана, загрузки в кадре больше нет. tests-host 6/6.
This commit is contained in:
@@ -591,6 +591,12 @@ int pop_boot(void) __banked
|
||||
* pop_start_level. Управление: ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок с места,
|
||||
* Shift шаг, ESC — выход. Карта коллизии задана внутри enter_room. */
|
||||
pop_start_level();
|
||||
/* Зеркальный набор персонажей — ТУТ ЖЕ, если стартуем сразу на уровне с
|
||||
* зельем инверсии (make LEVEL=9). Иначе первый переворот утащил бы
|
||||
* чтение 34 файлов (~1.5 с) прямо в кадр: пользователь видел «затык» в
|
||||
* синей фазе профиля. Тот же вызов есть в смене уровня; функция
|
||||
* идемпотентна и звать её можно откуда угодно (pop_vflip.h). */
|
||||
if (pop_current_level == POP_UPSIDE_LEVEL) pop_vflip_load_all();
|
||||
gfx_set_draw_page(0);
|
||||
pop_char_draw(POP_CH_KID);
|
||||
pop_char_fore(POP_CH_KID);
|
||||
@@ -640,6 +646,11 @@ int pop_level_switch(void) __banked
|
||||
* перечитаются из НОВОЙ страницы), тайлы/стражи приезжают
|
||||
* из неё же, loose чистит enter_room. */
|
||||
pop_start_level();
|
||||
/* Уровень с зельем инверсии — заранее поднять зеркальный
|
||||
* набор персонажей (pop_vflip.h): 34 страницы читаются ~1.5 с,
|
||||
* и делать это в момент глотка нельзя. Звать можно откуда
|
||||
* угодно — функция идемпотентна. */
|
||||
if (pop_current_level == POP_UPSIDE_LEVEL) pop_vflip_load_all();
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user