BUG-TORCH-CHOMP-2: застывший чомпер накрывался пламенем факела
Регрессия от BUG-TORCH-CHOMP-1 (пламя перевели на запекание в фон). Аргумент «запекать безопасно, кадры пламени самонакрываются» верен для пикселей самого факела, но не для чужой графики в той же ячейке: пламя рисуется в клетке ПРАВОГО СОСЕДА (seg008:560), и челюсти чомпера возвращал поверх огня только его собственный trob — пока анимация жива. SDLPoP так не делает: animate_torch (seg007:0241) заканчивается вызовом set_redraw_anim_right(), который метит правого соседа, а redraw_needed (seg008:0178) рисует его слой строго в порядке draw_tile_anim_topright -> draw_tile_anim_right (пламя) -> draw_tile_anim (СВОЯ графика тайла). То есть челюсти возвращаются поверх огня КАЖДЫЙ кадр факела, независимо от собственной анимации чомпера. У нас пламя рисуется напрямую, минуя механизм пометок, — этой второй половины не было. Фикс: после pop_torch_draw метим правого соседа POP_RD_CHOMP на ОДНУ страницу (факел анимируется каждый кадр -> обе страницы получат свою перерисовку по очереди). Порядок сходится сам: блок факелов идёт до pop_redraw_needed. Код соседа читается в том же префетче кодов тайлов (trob_rcode[]), чтобы не свапать W0 второй раз за кадр. Банк 6 +104 Б. Осознанное расхождение (оригинал метит соседа безусловно, мы — только под чомпера) заведено открытым: TORCH-ANIM-RIGHT в bug_list.md. Слой draw_tile_anim рисует ещё пики/зелье/меч, но такого соседства на уровнях 1-4 не встретилось, а безусловная пометка стоит перерисовки тайла каждый кадр на каждый факел. tests-host: все 5 наборов прошли. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2206,3 +2206,51 @@ BUG-SEAM-PINGPONG (см. `bug_closed.md`). Приёмка:
|
||||
(ср. закрытый BUG-SEAM-PINGPONG). Второй кандидат — `char_height` в
|
||||
`can_bump_into_gate()`: если он берётся не от того кадра, решётка может
|
||||
перестать считаться препятствием раньше времени.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## BUG-TORCH-CHOMP-2. Застывший чомпер накрывается пламенем факела — ЗАКРЫТ 2026-08-10
|
||||
|
||||
Симптом (уровень 4, скриншот пользователя): пока чомпер щёлкает, всё в
|
||||
порядке; как только его анимация кончается, пламя соседнего факела ложится
|
||||
ПОВЕРХ челюстей.
|
||||
|
||||
Регрессия от фикса [BUG-TORCH-CHOMP-1](#bug-torch-chomp-1): там пламя
|
||||
перевели на ЗАПЕКАНИЕ в фон (`GFX_BANK_NORMAL`), чтобы `heal` соседнего
|
||||
чомпера не съедал огонь. Аргумент «запекать безопасно, кадры пламени
|
||||
самонакрываются» верен для СОБСТВЕННЫХ пикселей факела, но не для чужой
|
||||
графики в той же ячейке: пламя рисуется в клетке ПРАВОГО СОСЕДА
|
||||
(`x = (col+1)*32 + 8`, seg008:560), и если сосед — чомпер, огонь ложится на
|
||||
его челюсти. Пока trob чомпера жив, `pop_set_redraw(tp, POP_RD_CHOMP, ...)`
|
||||
возвращает их поверх каждый кадр; как только анимация кончилась и trob
|
||||
умер, возвращать стало нечем.
|
||||
|
||||
**Как это устроено в оригинале** (и почему у него бага нет).
|
||||
`animate_torch` (seg007:0241) заканчивается вызовом `set_redraw_anim_right()`
|
||||
— он метит `redraw_frames_anim` у ПРАВОГО СОСЕДА (seg007:0101). А
|
||||
`redraw_needed` (seg008:0178) рисует помеченный слой строго в порядке
|
||||
|
||||
```
|
||||
draw_tile_anim_topright();
|
||||
draw_tile_anim_right(); <- пламя ЛЕВОГО соседа (факела)
|
||||
draw_tile_anim(); <- СВОЯ графика тайла: челюсти чомпера
|
||||
```
|
||||
|
||||
То есть челюсти возвращаются поверх огня **каждый кадр факела**, независимо
|
||||
от того, жива ли собственная анимация чомпера. У нас пламя рисуется
|
||||
напрямую из `pop_process_trobs`, минуя механизм пометок, — этой второй
|
||||
половины не было.
|
||||
|
||||
**Фикс** (`pop_trob.c`): после `pop_torch_draw` метим правого соседа
|
||||
`pop_set_redraw(tp + 1, POP_RD_CHOMP, 1)`, если там чомпер. Одна страница:
|
||||
факел анимируется каждый кадр, значит обе страницы дабл-буфера получат свою
|
||||
перерисовку по очереди. Порядок сходится сам — блок факелов стоит ДО
|
||||
`pop_redraw_needed`. Код соседа читается в том же префетче кодов тайлов
|
||||
(`trob_rcode[]`), чтобы не свапать W0 второй раз за кадр. Банк 6: +104 Б.
|
||||
|
||||
**Осознанное расхождение** — оригинал метит соседа БЕЗУСЛОВНО, мы только под
|
||||
чомпера. Безусловная пометка = перерисовка тайла каждый кадр на каждый
|
||||
факел; слой `draw_tile_anim` рисует ещё пики, зелье и меч (seg008:0644),
|
||||
поэтому теоретически «застыть под пламенем» могут и они — заведено открытым
|
||||
в `bug_list.md` (TORCH-ANIM-RIGHT). На уровнях 1–4 такого соседства не
|
||||
встретилось.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user