Сосед поверх падающей плиты: не хватало set_redraw2 из draw_mob
Найдено пользователем (2026-08-17, уровень 1 комната 12, стоп-кадр):
плита (0,2) отвалилась и накрыла собой переднюю кромку пола (0,3).
Разбор по стоп-кадру: mobs[0] = {x 64, y 68, row 1, col 2, defer 1}, то есть
кусок в тайле (1,2), а страдает (0,3). Тайл (0,3) в комнате 12 — КНОПКА
(0x0F), и у неё fore_id = 0. Проверено по tile_table оригинала
(seg008.c:43) — там ровно то же, наша таблица совпадает байт в байт. То есть
через ПЕРЕДНИЙ слой эту кромку вернуть нельзя, и вопрос «может, у кнопки в
оригинале есть fore?» закрыт: нет.
Механизм в оригинале другой — draw_mob (seg007:1149) ставит соседу ДВЕ
пометки:
set_redraw2(tilepos, 1); // draw_other_overlay -> MIDtable
set_redraw_fore(tilepos, 1); // draw_tile_fore -> FOREtable
Мы портировали только вторую. А перекрывает кусок именно ПЕРВАЯ:
draw_other_overlay кладёт части соседа в midtable (seg008:1507/1512), тогда
как кусок сидит в objtable, и тот вливается в midtable при обходе СВОЕГО
тайла. Обход идёт ряды 2,1,0, колонки 0..9 — тайл (0,3) идёт ПОЗЖЕ тайла
(1,2), значит его оверлей ложится поверх куска.
Условие тоже сходится: draw_other_overlay рисует, когда тайл СЛЕВА пуст, —
а (0,2) стал пустым ровно потому, что плита оттуда и упала.
Порт: сам draw_other_overlay у нас уже есть (other_overlay_tile, применялся к
персонажу через redraw_at_char2), ему не хватало только ориентира «тайл
объекта». Новый вход pop_mob_overlay_tile подставляет тайл куска в
pop_bg_obj_* (с сохранением и возвратом — их читает ещё и mob_tick_one) и
зовёт other_overlay_tile; вся проверка порядка обхода остаётся внутри него.
Зовётся сразу после mob_render: списков у нас нет, порядок эмулируется
последовательностью вызовов.
По бюджету работа появляется только когда сосед слева пуст, то есть в кадрах
сразу после падения плиты, и попадает в циановую фазу (там запас).
8 наборов tests-host зелёные.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1471,6 +1471,23 @@ static void mob_mark_neighbour(const mob_t *m)
|
||||
if (rt != r && rt >= 0 && rt <= 2) pop_set_redraw_fore((uint8_t)(rt * 10 + c));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Вторая половина draw_mob (seg007:1149): рядом с set_redraw_fore там стоит
|
||||
* set_redraw2, то есть draw_other_overlay соседнего тайла — его части уходят в
|
||||
* midtable и ложатся ПОВЕРХ куска (порядок разобран в pop_mob_overlay_tile).
|
||||
* Звать СРАЗУ после mob_render: списков у нас нет, порядок эмулируется
|
||||
* последовательностью вызовов. */
|
||||
static void mob_overlay_neighbour(const mob_t *m)
|
||||
{
|
||||
int8_t r = pop_y_to_row((int16_t)m->y);
|
||||
int8_t rt = pop_y_to_row((int16_t)(m->y - 18));
|
||||
int8_t c = (int8_t)(m->col + 1);
|
||||
if (c > 9) return;
|
||||
if (r >= 0 && r <= 2)
|
||||
pop_mob_overlay_tile(r, c, r, (int8_t)m->col);
|
||||
if (rt != r && rt >= 0 && rt <= 2)
|
||||
pop_mob_overlay_tile(rt, c, r, (int8_t)m->col);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void mob_draw_pass(uint8_t pg, uint8_t want_defer)
|
||||
{
|
||||
uint8_t order[MOB_MAX], n = 0, i, j;
|
||||
@@ -1499,6 +1516,7 @@ static void mob_draw_pass(uint8_t pg, uint8_t want_defer)
|
||||
* как и наблюдалось (прогон 2026-08-13, комната 23, колонка 8). */
|
||||
mob_mark_neighbour(&mobs[order[i]]);
|
||||
mob_render(&mobs[order[i]], pg);
|
||||
mob_overlay_neighbour(&mobs[order[i]]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user