PoP roomtest: пики — редрой каждый кадр, полный draw_tile; пламя без heal
Выдвинутая пика живёт ТОЛЬКО в видео-ОЗУ (банк SPRITE, в запечённый фон не входит), а kid_heal каждый кадр возвращает под спрайтом Кида печёный фон — то есть стирает попавшие под него части остриёв. Редрой «только при смене видимой сигнатуры» их не возвращал: hold держится 15 кадров (modif 0x8F..0x81) с неизменным кадром 5. Итог по дампу VRAM (комната 14, Kid на (2,7), modif 0x8E): у спрайта 132 стёрто третье остриё (x 245..247), у 138 — прямое целиком (x 258..260) и низ наклонного, страницы дабл-буфера расходились на 8 пикселей. SDLPoP: animate_spike (seg007:0353) зовёт redraw_21h БЕЗУСЛОВНО, вне всяких if — редрой каждый кадр, пока trob жив. pop_spike_redraw переписан на честный redraw_tile_height (seg007:0218): heal + ПОЛНЫЙ draw_tile своего тайла и правого соседа. Рисовать только два спрайта остриёв нельзя — теряется порядок слоёв внутри тайла (draw_tile_anim_right идёт ПЕРВЫМ, база и fore соседа ложатся поверх), и остриё лезло на колонну (2,9). draw_tile заодно сам восстанавливает вклад соседних пик (ветка lcode==2), так что две пики подряд больше не гасят друг друга. Пламя факела: heal убран. Оригинал рисует его blitters_0_no_transp (seg008 draw_tile_anim_right), все 9 кадров лежат на общем канвасе 16x18 и бокс центрирован в ячейке — непрозрачный блит сам полностью накрывает предыдущий кадр. Кадры пакуются с opaque=True (POT_FLAME_IDS). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -626,28 +626,21 @@ void pop_loose_shake_draw(int row, int col)
|
||||
* heal берёт печёный статич. фон, поверх — динамич. кадр (шипы над полом). */
|
||||
void pop_spike_redraw(int row, int col)
|
||||
{
|
||||
int x = COL_XH[col] * 8;
|
||||
int dmy = 63 * row + 62; /* как в draw_tile (dby-3) */
|
||||
uint8_t sm = g_bg[row * 10 + col]; /* живой modif пики (room_modif) */
|
||||
uint8_t sf = (sm & 0x80) ? 5 : sm; /* видимый кадр (hold 0x80..0x8F → 5) */
|
||||
/* Шипы выдвигаются выше линии пола (env_b на dmy-7) — heal с запасом
|
||||
* вверх (63*row+34 .. +74) покрывает и остриё, и сам пол; ширина 64 =
|
||||
* тайл + правый сосед (остриё рисуется в его ячейке).
|
||||
* heal вернул из ОЗУ-копии ВЕСЬ печёный статичный фон (база пик 127, пол,
|
||||
* грани соседей — всё, что рисовал бы полный draw_tile при modif=0).
|
||||
* Единственное, что реально анимируется — два спрайта острия (LEFT в своей
|
||||
* ячейке + RIGHT в соседней, оба по sf). Поэтому вместо 2×draw_tile
|
||||
* (десятки блитов статики поверх идентичного фона = идемпотентно) рисуем
|
||||
* РОВНО эти два острия — пиксель-в-пиксель тот же результат, во много раз
|
||||
* дешевле (порт redraw_21h: draw_tile_anim + draw_tile_anim_right). */
|
||||
int x = COL_XH[col] * 8;
|
||||
/* Порт redraw_21h -> redraw_tile_height (seg007:0218): wipe + ПОЛНЫЙ
|
||||
* redraw ДВУХ тайлов — своего и правого соседа (остриё рисуется в его
|
||||
* ячейке). Именно ПОЛНЫЙ: рисовать только два спрайта остриёв нельзя —
|
||||
* порядок слоёв внутри тайла (draw_tile_anim_right идёт ПЕРВЫМ, база и
|
||||
* fore соседа ложатся ПОВЕРХ) тогда теряется, и остриё лезет на колонну
|
||||
* справа. Заодно draw_tile сам восстанавливает вклад соседних пик:
|
||||
* в ячейке col — правое остриё пики col-1 (ветка lcode==2).
|
||||
* Шипы выдвигаются выше линии пола (dmy-7), поэтому heal с запасом вверх
|
||||
* (63*row+34 .. +74); ширина 64 = обе ячейки. */
|
||||
heal_off(x, 63 * row + 34, 64, 40);
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||
if (sf > 0 && sf < 10) {
|
||||
if (SPIKES_FRAM_LEFT[sf]) /* остриё в своей ячейке */
|
||||
env_b(SPIKES_FRAM_LEFT[sf], x, dmy - 2);
|
||||
if (col + 1 < 10 && SPIKES_FRAM_RIGHT[sf]) /* остриё в ячейке соседа */
|
||||
env_b(SPIKES_FRAM_RIGHT[sf], COL_XH[col + 1] * 8, dmy - 7);
|
||||
}
|
||||
draw_tile(row, col);
|
||||
if (col + 1 < 10)
|
||||
draw_tile(row, col + 1);
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -723,7 +716,10 @@ void pop_torch_draw(int row, int col, uint8_t modif)
|
||||
int x = (col + 1 < 10 ? COL_XH[col + 1] : COL_XH[col] + 4) * 8 + 8;
|
||||
int yb = 63 * row + 62 - 40;
|
||||
if (modif >= 9) return;
|
||||
heal_off(x - 1, yb - 18, 18, 19);
|
||||
/* heal НЕ нужен: оригинал рисует пламя blitters_0_no_transp (seg008
|
||||
* draw_tile_anim_right), и все 9 кадров лежат на общем канвасе 16x18 —
|
||||
* непрозрачный блит сам полностью накрывает предыдущий кадр. Кадры
|
||||
* упакованы с opaque=True (pop_pack_bg POT_FLAME_IDS). */
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||
pot_b((uint8_t)(modif + 1), x, yb);
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user