PoP roomtest: пики — редрой каждый кадр, полный draw_tile; пламя без heal

Выдвинутая пика живёт ТОЛЬКО в видео-ОЗУ (банк SPRITE, в запечённый фон не
входит), а kid_heal каждый кадр возвращает под спрайтом Кида печёный фон —
то есть стирает попавшие под него части остриёв.  Редрой «только при смене
видимой сигнатуры» их не возвращал: hold держится 15 кадров (modif
0x8F..0x81) с неизменным кадром 5.  Итог по дампу VRAM (комната 14, Kid на
(2,7), modif 0x8E): у спрайта 132 стёрто третье остриё (x 245..247), у 138 —
прямое целиком (x 258..260) и низ наклонного, страницы дабл-буфера
расходились на 8 пикселей.  SDLPoP: animate_spike (seg007:0353) зовёт
redraw_21h БЕЗУСЛОВНО, вне всяких if — редрой каждый кадр, пока trob жив.

pop_spike_redraw переписан на честный redraw_tile_height (seg007:0218):
heal + ПОЛНЫЙ draw_tile своего тайла и правого соседа.  Рисовать только два
спрайта остриёв нельзя — теряется порядок слоёв внутри тайла
(draw_tile_anim_right идёт ПЕРВЫМ, база и fore соседа ложатся поверх), и
остриё лезло на колонну (2,9).  draw_tile заодно сам восстанавливает вклад
соседних пик (ветка lcode==2), так что две пики подряд больше не гасят
друг друга.

Пламя факела: heal убран.  Оригинал рисует его blitters_0_no_transp (seg008
draw_tile_anim_right), все 9 кадров лежат на общем канвасе 16x18 и бокс
центрирован в ячейке — непрозрачный блит сам полностью накрывает предыдущий
кадр.  Кадры пакуются с opaque=True (POT_FLAME_IDS).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-29 11:34:07 +03:00
parent e143ee010a
commit 723da3c5c1
5 changed files with 60 additions and 47 deletions
+14 -5
View File
@@ -194,10 +194,11 @@ def load_indexed(chtab, id, opaque=False):
return im.width, im.height, out
def load_potion(id, mono=None):
def load_potion(id, mono=None, opaque=False):
"""chtab_1: res(150+id).png из data/PRINCE. mono=None — обычный спрайт
(палитра chtab_1 -> слоты POT_PAL_BASE+i); mono=цвет — силуэт этим цветом
(порт blitters_40h_mono)."""
(порт blitters_40h_mono); opaque=True — пиксель 0 остаётся ЦВЕТОМ
(порт blitters_0_no_transp, см. POT_FLAME_IDS)."""
path = os.path.join(os.path.dirname(R.VDUNGEON_DIR), POT_DIR_NAME,
f"res{150 + id}.png")
if not os.path.exists(path):
@@ -206,10 +207,12 @@ def load_potion(id, mono=None):
if im.mode != "P":
die(f"res{150+id}: mode {im.mode}, ожидался P")
src = im.tobytes()
if mono is None:
out = bytes((0xFF if v == 0 else POT_PAL_BASE + v) for v in src)
else:
if mono is not None:
out = bytes((0xFF if v == 0 else mono) for v in src)
elif opaque:
out = bytes((POT_PAL_BASE + v) for v in src)
else:
out = bytes((0xFF if v == 0 else POT_PAL_BASE + v) for v in src)
return im.width, im.height, out
@@ -399,6 +402,12 @@ def main():
pot_entries[id] = load_potion(id, POT_BUBBLE_COLOR)
elif id == POT_MASK_ID:
pot_entries[id] = load_potion(id, POT_MASK_COLOR)
elif id in POT_FLAME_IDS:
# Пламя оригинал рисует blitters_0_no_transp (seg008
# draw_tile_anim_right) — непрозрачным боксом поверх всего, что
# сзади. Все 9 кадров лежат на одном канвасе 16x18, поэтому
# непрозрачный блит сам стирает предыдущий кадр: heal не нужен.
pot_entries[id] = load_potion(id, opaque=True)
else:
pot_entries[id] = load_potion(id)
cnt, sz = pack_atlas(os.path.join(OUT_DIR, "pop_pot.atl"), pot_entries)