Инвентаризация делений по .asm: убраны три, остальные разобраны

Обход всех сгенерированных .asm (awk по `call __div/__mod/__mul` с
привязкой к строке исходника) нашёл 31 вызов в 9 модулях.  Три из них
были в горячем пути:

- pop_cdraw.c calc_screen_x_coord: `x * 8 / 7` -> __divsint, 2 400 тактов
  на ПЕРСОНАЖА КАЖДЫЙ КАДР (два вызова при живом сопернике).  Заменено
  тождеством 8x/7 == x + x/7 плюс таблица DIV7[256] в банке 4 — резидент
  не тронут, обычный диапазон (obj_x 0..252 при x_bump 58..184) покрыт
  целиком, деление осталось только хвостом для шва (render_dx = ∓140).
- pop_guard.c guard_col_from_x: /14 и %14 звались БЕЗУСЛОВНО, мимо
  POP_TILE_DIV — единственное 16-битное деление без подключённой таблицы.
- pop_trob.c animate_chomper: `tp / 10` на чомпера каждый кадр, при том
  что TP_ROW/TP_COL лежали в этом же файле, но ниже по тексту.  Таблицы
  подняты выше чомперов.

Остальные 25 оставлены осознанно и расписаны в TASKS_OPEN.md: хвосты за
таблицей (x вне 0..255 = персонаж в соседней комнате), намеренный
медленный хвост pop_y_to_row, недостижимая ветка pop_rnd_fit и холодные
места (вход стража, старт уровня, читы, имя файла, отладочный HUD).

В банках 4, 6, 7 теперь ноль __div*.  Тождество 8x/7 закреплено тестом
geom_mul8div7_identity (перебор −420..700), таблица DIV7 сверена с x//7.
tests-host: [geom] 840 -> 1961, все 5 наборов прошли.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-10 20:23:43 +03:00
parent 8cac51d592
commit 72797e1be8
5 changed files with 129 additions and 17 deletions
+13 -10
View File
@@ -198,6 +198,17 @@ static uint8_t bubble_next_frame(uint8_t curr)
return (next >= 8) ? 1 : next;
}
/* Разбор номера тайла 0..29 на ряд/колонку без деления (`tp / 10`, `tp % 10`
* — это __divuchar/__moduchar, а в animate_chomper они звались на каждого
* чомпера каждый кадр). Определены ЗДЕСЬ, а не перед pop_process_trobs, где
* лежали раньше: чомперы выше по файлу и оригинала не видели. */
static const uint8_t TP_ROW[30] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
};
static const uint8_t TP_COL[30] = {
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
};
/* animate_chomper (seg007:0448). Модификатор: младшие 7 бит — фаза 1..N,
* старший — «перемололо кого-то» (кровь). Фаза крутится по кругу до
* POP_CHOMPER_SPEED (у оригинала 15), то есть челюсти смыкаются раз в N
@@ -217,7 +228,7 @@ static void animate_chomper(uint8_t *m, int8_t *type,
frame = (uint8_t)((*m & 0x7F) + 1);
if (frame > POP_CHOMPER_SPEED) frame = 1;
*m = (uint8_t)(blood | frame);
if ((room != drawn_room || tp / 10 != Kid.curr_row ||
if ((room != drawn_room || (int8_t)TP_ROW[tp] != Kid.curr_row ||
(Kid.alive >= 0 && blood == 0)) && frame >= 6)
*type = -1;
}
@@ -467,14 +478,6 @@ static uint8_t torch_tick;
#define TORCH_ANIM_NOW 1
#endif
/* Разбор номера тайла 0..29 на ряд/колонку без деления. */
static const uint8_t TP_ROW[30] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
};
static const uint8_t TP_COL[30] = {
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
};
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) __banked
{
uint8_t i, w = 0;
@@ -608,7 +611,7 @@ void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) __banked
* непрозрачны, поэтому wipe не нужен. */
/* Створку рисует ПРАВАЯ половина двери; последний кадр анимации
* помечаем на обе страницы, иначе дверь дрожит через кадр. */
if (tp % 10 + 1 < 10)
if (TP_COL[tp] < 9)
pop_set_redraw((uint8_t)(tp + 1), POP_RD_LEVELDOOR,
(uint8_t)(type < 0 ? 2 : 1));
}