Арка у ворот: спецслучай «Lattice + door A» (seg008:622)
Уровень 5, комната 12, тайл (0,9): чёрная дыра вместо арки. У doortop нет своей базы (base_id 0), и рядом с lattice_down оригинал рисует пару одним спрайтом 6, опущенным на 3 px. Ветки у нас не было. Правка нужна В ДВУХ местах: pop_room.c (сама отрисовка) и toolchain/render_room.py — pop_pack_bg.py собирает атлас по обходу render_room, без этого спрайт 6 не попал бы в pop_env*.atl. Найдено сверкой с оригиналом: prince megahit 5 --screenshot-level даёт карту уровня, снимок MAME совмещается с клеткой комнаты, разница по яркости показала расхождение ровно в (0,9) — 1892 пикселя до фикса, 995 после (остаток = Кид, факел, статус-полоса). Что рисует оригинал в тайле, показала трасса POP_TRACE_BT в add_backtable: id=6 32x63 рядом с id=85 32x4. Методика записана в BUGS_CLOSED.md и memory. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -2421,3 +2421,43 @@ if ((Guard.charid != charid_1_shadow || current_level == 12) && ...
|
||||
персонажа). Константа `SHADOW_FIGHT_LEVEL` в `pop_guard.h`.
|
||||
|
||||
**Проверено (пользователь, 2026-08-11):** тень выпивает и уходит, боя нет.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<a id="bug-lattice-doortop"></a>
|
||||
## BUG-LATTICE-DOORTOP. Чёрная дыра на месте арки у ворот — ЗАКРЫТ
|
||||
|
||||
**Наблюдение (пользователь, 2026-08-11).** Уровень 5, комната 12, тайл
|
||||
(0,9): чёрный квадрат вместо арки.
|
||||
|
||||
**Корень.** `draw_tile_base` (seg008:622) начинается со СПЕЦСЛУЧАЯ, которого
|
||||
у нас не было:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
if (tile_left == tiles_26_lattice_down && curr_tile == tiles_12_doortop) {
|
||||
id = 6; // Lattice + door A
|
||||
ybottom += 3;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
У `doortop` своей базы нет (`base_id == 0`), поэтому рядом с аркой пара
|
||||
«арка + верх двери» рисуется ОДНИМ спрайтом 6, опущенным на 3 px. Без
|
||||
ветки тайл не рисовал ничего, кроме полоски `bottom_id` 85 (32×4).
|
||||
|
||||
**Фикс.** Ветка добавлена в `pop_room.c` (draw_tile) И в
|
||||
`toolchain/render_room.py` — последнее обязательно: `pop_pack_bg.py`
|
||||
собирает атлас по обходу `render_room`, поэтому без правки скрипта спрайт 6
|
||||
просто не попал бы в `pop_env*.atl` (см. memory `pop_atlas_dynamic_ids`).
|
||||
|
||||
**Как найдено — методика, годная для любого «не так нарисовано»:**
|
||||
|
||||
1. `./prince megahit <N> --screenshot-level` в SDLPoP рисует карту ВСЕГО
|
||||
уровня (комнаты разложены по `roomxs`/`roomys`, клетка 320×192).
|
||||
2. Вырезать нужную комнату и совместить со снимком MAME перебором смещения
|
||||
(у нас совпало на `crop(101, 50, +640, +192)`, масштаб 2×1).
|
||||
3. Разница по порогу яркости даёт карту расхождений: до фикса — белый
|
||||
прямоугольник ровно в (0,9) и 1892 пикселя, после — 995 (Кид, факел,
|
||||
статус-полоса, то есть динамика).
|
||||
4. Что именно рисует оригинал в тайле — трасса `POP_TRACE_BT=1` (печать в
|
||||
`add_backtable`, `src/seg008.c`, выводит room/row/col/id/размер). Она
|
||||
сразу показала `id=6 w=32 h=63` рядом со «своим» `id=85 w=32 h=4`.
|
||||
|
||||
@@ -384,13 +384,23 @@ static void draw_tile(int row, int col)
|
||||
* рисует (draw_tile_aboveroom) — только нижние/правые грани. --- */
|
||||
if (row >= 0) {
|
||||
uint8_t base_id = t->base_id;
|
||||
if (code == 11) /* loose: левая грань (анимир.) */
|
||||
int base_yb = dmy;
|
||||
if (lcode == 26 && code == 12) {
|
||||
/* «Lattice + door A» (seg008:622): у doortop своей базы нет
|
||||
* (base_id 0), и когда слева от него стоит арка (lattice_down),
|
||||
* пара рисуется ОДНИМ спрайтом 6, опущенным на 3 px. Без этой
|
||||
* ветки на месте тайла оставалась чёрная дыра — уровень 5,
|
||||
* комната 12, тайл (0,9) (BUG-LATTICE-DOORTOP). */
|
||||
base_id = 6;
|
||||
base_yb += 3;
|
||||
}
|
||||
else if (code == 11) /* loose: левая грань (анимир.) */
|
||||
base_id = POP_LOOSE_FRAM_LEFT[pop_loose_frame(pop_loose_modif[row * 10 + col])];
|
||||
else if (code == 0x0F && lcode == 0 && !PALACE) /* opener, слева пусто */
|
||||
base_id = 148; /* левая половина без пола — только */
|
||||
/* подземелье (seg008:628) */
|
||||
if (base_id)
|
||||
pop_env_b(base_id, x, t->base_y + dmy);
|
||||
pop_env_b(base_id, x, t->base_y + base_yb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- draw_tile_anim (seg008.c:0B2B) — левый кадр выдвинутых пик в
|
||||
|
||||
@@ -647,11 +647,18 @@ def draw_tile(canvas, room, drawn_row, col, left_edge_code=20):
|
||||
# ---- draw_tile_base (seg008.c:611) ----
|
||||
base_id = t[0]
|
||||
base_y = t[2]
|
||||
if code == 11: # loose floor: базовая (верхняя) часть = loose_fram_left[0] = 41
|
||||
ybottom = draw_main_y
|
||||
if left_code == 0x1A and code == 0x0C:
|
||||
# seg008:622 «Lattice + door A»: у doortop своей базы нет (base_id 0),
|
||||
# и рядом с аркой (lattice_down слева) он рисуется ОДНИМ спрайтом 6,
|
||||
# опущенным на 3 px. Без этой ветки на месте тайла чёрная дыра.
|
||||
base_id = 6
|
||||
ybottom += 3
|
||||
elif code == 11: # loose floor: базовая (верхняя) часть = loose_fram_left[0] = 41
|
||||
base_id = 41
|
||||
img = load_sprite(base_id, reason=f"base({TILE_NAMES.get(code,'?')})")
|
||||
if img:
|
||||
blit(canvas, img, x, base_y + draw_main_y - img.height + 1)
|
||||
blit(canvas, img, x, base_y + ybottom - img.height + 1)
|
||||
|
||||
# ---- draw_tile_anim ---- (spike/potion/chomper animated) skipped
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user