Арка у ворот: спецслучай «Lattice + door A» (seg008:622)

Уровень 5, комната 12, тайл (0,9): чёрная дыра вместо арки.  У doortop нет
своей базы (base_id 0), и рядом с lattice_down оригинал рисует пару одним
спрайтом 6, опущенным на 3 px.  Ветки у нас не было.

Правка нужна В ДВУХ местах: pop_room.c (сама отрисовка) и
toolchain/render_room.py — pop_pack_bg.py собирает атлас по обходу
render_room, без этого спрайт 6 не попал бы в pop_env*.atl.

Найдено сверкой с оригиналом: prince megahit 5 --screenshot-level даёт карту
уровня, снимок MAME совмещается с клеткой комнаты, разница по яркости
показала расхождение ровно в (0,9) — 1892 пикселя до фикса, 995 после
(остаток = Кид, факел, статус-полоса).  Что рисует оригинал в тайле,
показала трасса POP_TRACE_BT в add_backtable: id=6 32x63 рядом с id=85 32x4.
Методика записана в BUGS_CLOSED.md и memory.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 21:46:38 +03:00
parent abe4a83d38
commit 740cc6d652
5 changed files with 61 additions and 4 deletions
+12 -2
View File
@@ -384,13 +384,23 @@ static void draw_tile(int row, int col)
* рисует (draw_tile_aboveroom) — только нижние/правые грани. --- */
if (row >= 0) {
uint8_t base_id = t->base_id;
if (code == 11) /* loose: левая грань (анимир.) */
int base_yb = dmy;
if (lcode == 26 && code == 12) {
/* «Lattice + door A» (seg008:622): у doortop своей базы нет
* (base_id 0), и когда слева от него стоит арка (lattice_down),
* пара рисуется ОДНИМ спрайтом 6, опущенным на 3 px. Без этой
* ветки на месте тайла оставалась чёрная дыра — уровень 5,
* комната 12, тайл (0,9) (BUG-LATTICE-DOORTOP). */
base_id = 6;
base_yb += 3;
}
else if (code == 11) /* loose: левая грань (анимир.) */
base_id = POP_LOOSE_FRAM_LEFT[pop_loose_frame(pop_loose_modif[row * 10 + col])];
else if (code == 0x0F && lcode == 0 && !PALACE) /* opener, слева пусто */
base_id = 148; /* левая половина без пола — только */
/* подземелье (seg008:628) */
if (base_id)
pop_env_b(base_id, x, t->base_y + dmy);
pop_env_b(base_id, x, t->base_y + base_yb);
}
/* --- draw_tile_anim (seg008.c:0B2B) — левый кадр выдвинутых пик в