Реплики сцены с принцессой: вернуть подкачку в кадр

Регрессия 4086dde: тот коммит перенёс шаг постраничной подкачки «в паузу
кадра» — внутрь цикла ожидания тика насоса — и одновременно ввёл защиту от
промотки (snd_want подтягивается к snd_done). Вместе это убило подкачку:
паузы в этой сцене почти нет, цикл ожидания выходит сразу, шаг не
вызывается. Реплики Джафара не успевали загрузиться к своему тику,
pop_music_play() молча ничего не делал, и после первой реплики сцена шла
в тишине.

Замер в MAME (адреса статиков pop_music.c — от public _pop_mus_page по
смещениям из .sym): до фикса ld_next стоял на нуле 20 секунд при активной
загрузке; после — 11 страниц из 11, mus_ready=1, и звучат все три реплики
m50 → m53 → m52.

Фикс: один безусловный load_step в кадре сцены; шаг в паузе оставлен, он
бесплатный, когда время есть.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 17:00:16 +03:00
parent a3c5c600da
commit 747783c422
3 changed files with 54 additions and 34 deletions
+36
View File
@@ -3593,3 +3593,39 @@ FIRST_LEVEL`. Рестарт ТОГО ЖЕ уровня (смерть, чекп
пишет. Всё, что нарисовано текстом, обязано рисоваться ПОСЛЕ перехода, иначе
переезжает только фон (так вышла пустая таблица рекордов, см.
[HOF-ENTRY](TASKS_CLOSED.md#hof-entry)).
---
<a id="pv-music-stall"></a>
## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучала только первая реплика — **ЗАКРЫТ 2026-08-26**
**Симптом (пользователь).** «Музыка после открытия двери для входа Джафара
пропала» — дальше сцена шла в тишине до конца: не звучали ни реплика входа
Джафара (m53), ни его ухода (m52).
**Корень.** Регрессия коммита `4086dde` («убрана промотка кадров»). До него
шаг постраничной подкачки стоял БЕЗУСЛОВНО в теле кадра сцены (плюс там же
вызывался `pop_music_service`). Тот коммит перенёс шаг «в паузу кадра» —
внутрь цикла ожидания тика насоса — и одновременно ввёл правильную защиту от
промотки (`if (snd_done > snd_want) snd_want = snd_done`). Вместе это и убило
подкачку: пауза в этой сцене почти не выпадает, цикл ожидания выходит сразу,
и шаг не вызывается.
**Замер, который это показал** (адреса статиков `pop_music.c` вычислены от
public `_pop_mus_page` по смещениям из `.sym`):
| | до фикса | после фикса |
|---|---|---|
| `ld_next` (прочитано страниц m53) | **0** за 20 с | **11 из 11** |
| `mus_ready` | 0 | 1 |
| что звучит | только m50 | m50 → m53 → m52 |
**Фикс.** Один безусловный `pop_music_load_step()` в кадре сцены (шаг в паузе
оставлен: он бесплатный, когда время есть). Страница стоит 33 мс против
кадра сцены в 100-133 мс, а шкала работает по факту прошедшего времени,
поэтому сцена от этого не разъезжается.
**Ловушка отладки, стоившая ложного диагноза.** Пока машина стоит на
брейкпоинте, значения в памяти застывают — картина «`busy=0` при `next=3` из
20» выглядела как обрыв чтения с ошибкой, хотя это был просто стоп-кадр.
Прежде чем толковать значения, проверять `status`: `state=run` или `stop`.
+2 -34
View File
@@ -26,7 +26,6 @@
| [BUG-SHADOW-SET](#bug-shadow-set) | Тень на 12-м уровне дерётся спрайтами СТРАЖА: SHADOW.DAT у нас нет вовсе | порт | открыт, разбор готов |
| [PAL-L1-AFTER-INTRO](#pal-l1-after-intro) | вход в игру на уровень 1 после интро — игровая палитра не установлена (чёрный экран) | палитра/fade | открыт: воспроизведение нестабильно, корень не установлен |
| [PAL-DUNGEON-STALE](#pal-dungeon-stale) | переход 3→4 (подземелье→дворец): остаётся палитра подземелья | палитра/fade | открыт: КОРЕНЬ ЯСЕН — fade_in восстанавливает из протухшего снимка |
| [CUTSCENE-LTR](#cutscene-ltr) | `Marry Jaffar` → title → credits должны проявляться полосами слева направо | заставка | открыт: зафиксировано 2026-08-24, взять после текущего цикла анимации PV |
| [BUG-CORPSE-AIR](#bug-corpse-air) | труп Кида висит в воздухе, когда убившая его плита улетела вниз | физика | открыт |
| [LOOSE-ROOM-CHANGE](#loose-room-change) | расшатанная плита не доваливается, если Кид ушёл в соседнюю комнату | порт | закрыт 2026-08-13, кроме [LOOSE-SEAM-ANIM](#loose-seam-anim) |
| [JUMP-FLOOR-LEGS](#jump-floor-legs) | в прыжке с пола ноги Кида рисуются ПОВЕРХ кромки пола, а должны за ней | окклюзия | **корень найден и починен, ждёт проверки в MAME** |
@@ -169,40 +168,9 @@ Rx-overrun не срабатывала. Гашение бита отладчи
---
<a id="pv-music-stall"></a>
## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучит только первая реплика
## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучала только первая реплика — ЗАКРЫТ 2026-08-26
**Наблюдение пользователя (2026-08-26).** «Музыка после открытия двери для
входа Джафара пропала» — и дальше сцена идёт в тишине до самого конца.
**Что измерено** (MAME, чтение переменных `pop_music.c` мостом; адреса
считаны от `_pop_mus_page` по `.sym`):
| момент | `ld_busy` | `mus_ready` | `slot_id[]` |
|---|---|---|---|
| m50 играет, тик 60 — старт загрузки m53 | 1 | 0 | {55, 50} |
| через 28 с | 1 | 0 | {55, 50} |
| конец сцены | 0 | 0 | {55, 50} |
То есть **m53 и m52 вообще не доходят до слотов**: постраничная загрузка
(`pop_music_load_begin` + `pop_music_load_step`) за 17 секунд сцены (1040
тиков) не успевает прочитать 11 страниц, `mus_ready` так и остаётся нулём, и
`pop_music_play()` на своём тике молча ничего не делает. Блок при этом
выделяется (`slot_blk[0] != 0`), то есть память и `open` ни при чём —
не хватает именно ШАГОВ чтения.
Начатую загрузку m53 затем отменяет заявка на m52 (`load_begin` начинается с
`if (ld_busy) load_abort()`), поэтому не звучит и она.
**Где искать.** `intro_pv_animated()` (pop_intro.c): `pop_music_load_step()`
вызывается ТОЛЬКО внутри цикла ожидания тика насоса, а тот выполняется лишь
пока кадр «в плюсе» по времени; после каждой подкачки сцена уходит в долг
(«ДОЛГ НЕ ДОГОНЯЕМ»), и следующий шаг случается через несколько кадров.
Замер 33 мс на страницу делался на железе — в MAME чтение заметно дороже.
**Варианты, которые надо взвесить, а не хвататься за первый.** Читать по
несколько страниц за ожидание; начинать загрузку раньше (m53 — ещё до сцены,
вместе с m50); либо признать, что реплика длиной 16 с не обязана грузиться
по странице за кадр, и читать её целиком под чёрным экраном.
Разбор — [`BUGS_CLOSED.md`](BUGS_CLOSED.md#pv-music-stall).
---
+16
View File
@@ -849,6 +849,22 @@ static int intro_pv_animated(void)
torch_right, sand_frame, flash,
render_tick);
pop_sfx_tick(); /* как в оригинале — в конце отрисовки кадра */
/* ГАРАНТИРОВАННЫЙ ШАГ ПОДКАЧКИ, а не «если останется время».
*
* Ниже страница следующей реплики читается в ПАУЗЕ кадра, и это
* верно ровно до тех пор, пока пауза есть. В этой сцене её почти
* нет: кадр дорогой, шкала работает по принципу «долг не догоняем»
* (snd_want подтягивается к snd_done), и цикл ожидания выходит
* сразу. Замер в MAME 2026-08-26: ОДНА страница за семь секунд,
* то есть одиннадцать страниц m53 не успевали за всю сцену —
* pop_music_play() на своём тике не находил готового трека, и
* реплики Джафара пропадали совсем.
*
* Страница стоит 33 мс против кадра сцены в 100-133 мс, поэтому
* один безусловный шаг в кадр сцену не ломает: он лишь тратит
* часть той же паузы, а если паузы не было — добавляет к кадру
* четверть его длины, и шкала это учтёт сама. */
if (pop_music_loading()) (void)pop_music_load_step();
/* Первый кадр собран под чёрной палитрой — теперь проявляем его
* целиком, вместе с принцессой и факелами. */
if (!faded_in) { faded_in = 1; pop_pal_fade_in(INTRO_FADE); }