SprPoP: раскладка управления — фазы A и B плана keys_plan.md
Приводим клавиши к keys.txt (раскладка SDLPoP). Работа делится надвое, и
здесь только то, что не трогает игровую логику: переназначения (A) и три
мелкие функции поверх готовых механизмов (B). Читы, требующие правки
логики, и осмотр соседних комнат — фазы C и D, отложены.
ПЕРЕНАЗНАЧЕНИЯ (A)
U -> Shift+I переворот экрана; U отдан «комнате сверху»
Esc -> Backspace меню; Esc остаётся дублёром, как у SDLPoP
F7 / F8 -> - / + ±минута, основной ряд и цифровой блок
- / + -> Ctrl+- / Ctrl++ обход комнат (наш отладочный телепорт)
I -> Ctrl+I бессмертие
P -> Ctrl+P режим скорости
1 и 2 -> Ctrl+F стоп-кадр, теперь одной клавишей
F10 в игре -> Ctrl+Q вторая клавиша выхода; F10 ловится глобально
Плюс новое на готовых путях: Ctrl+A — рестарт уровня, Ctrl+V — версия
сборки (функция была, её показывал только старт), Ctrl+D — отладочная
строка (тот же тумблер, что в Settings; POP.CFG не пишем), Home / Page Up —
дублёры диагональных прыжков (у SDLPoP это не отдельное действие, а те же
Up+Left / Up+Right, поэтому просто добавляются к стрелкам).
Все наши сверхштатные клавиши ушли под Ctrl, чтобы не занимать голые буквы
из раскладки, и вписаны в keys.txt отдельным разделом. Ctrl+B намеренно
не занята: keys.txt держит её под «вернуться в комнату Кида» (фаза D).
ФУНКЦИИ (B)
Space «сколько осталось» (seg000:612). Не печатает сама: поднимает тот
же pop_show_time, которым пользуется автоматическое объявление
минут, и строку собирает time_msg() — «59 MINUTES LEFT» и «11
SECONDS LEFT» остаются в одном месте.
T постоянный показ таймера. Переиспользует поле DBG_F_TIME
отладочной строки, своего рендера нет. У верхней полосы теперь
три состояния, и отслеживается РЕЖИМ (0 нет / 1 таймер / 2 всё),
а не флаг: переход «таймер -> полоса» тоже перерисовывает всё.
Ctrl+R возврат в заставку — тот же переход, что «Restart Game» в меню.
ДВЕ ЛОВУШКИ, найденные по дороге
Модификатор обязан входить в САМО значение, а не в условие блока: с
`if (ctrl) { nav = ...; nav_prev = nav; }` при отпускании Ctrl кромка
застревала ненулевой и следующее нажатие глохло.
Один скан-код на два чита: Shift+I и Ctrl+I — это 0x43 в обоих случаях.
По той же причине ±минута требует ОТПУЩЕННОГО Ctrl (иначе сработает и
время, и обход комнат), а T — отпущенных Shift и Ctrl (Shift+T отдан
«добавить HP» в фазе C).
Обработчики положены в pop_frame_ui (банк 8), а не в резидент: там куча
всего 308 байт. Проверено в MAME: Ctrl+D поднимает строку
«Level 1, Room 1, Speed: NORMAL...», T — один таймер 59:30 без подписей,
Space — watchpoint на pop_show_time ловит запись значения 2 (именно
обработчик клавиши, автообъявление пишет 1).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -250,6 +250,8 @@ int main(void)
|
||||
uint16_t dead_frames = 0;
|
||||
#ifdef ROOMNAV
|
||||
uint8_t nav_prev = 0;
|
||||
uint8_t freeze_prev = 0;
|
||||
uint8_t dbgbar_prev = 0;
|
||||
#endif
|
||||
uint8_t cheat_prev = 0, immo_prev = 0, sword_prev = 0, nlvl_prev = 0;
|
||||
uint8_t xdec_prev = 0, xinc_prev = 0, upsd_prev = 0;
|
||||
@@ -396,7 +398,9 @@ int main(void)
|
||||
* NORMAL). Edge, чтоб одно нажатие = один шаг. Дефолт FASTEST
|
||||
* (crt0 зануляет _DATA). Что означают режимы — pop_pace.h. */
|
||||
if (!is_demo) {
|
||||
uint8_t pk = kbd_raw_down(KBD_SPEED_MODE);
|
||||
uint8_t pk = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_SPEED_MODE) &&
|
||||
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) ||
|
||||
kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
|
||||
if (pk && !pace_prev) {
|
||||
uint8_t m = (uint8_t)(pop_speed_mode + 1);
|
||||
pop_speed_mode = (uint8_t)(m >= POP_SPEED_MODES ? 0 : m);
|
||||
@@ -405,12 +409,34 @@ int main(void)
|
||||
pace_prev = pk;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Отладочный стоп-кадр: '1' (PS/2 0x16) — заморозить, '2' (0x1E) —
|
||||
* продолжить. В заморозке пропускаем весь tick/draw/flip: картинка
|
||||
* стоит, можно спокойно разбирать позу Kid и окклюзию. */
|
||||
/* Отладочный стоп-кадр: Ctrl+F — вкл/выкл ОДНОЙ клавишей. Раньше
|
||||
* занимал две голые цифры ('1' заморозить, '2' продолжить); голые
|
||||
* клавиши освобождены под раскладку keys.txt. В заморозке
|
||||
* пропускаем весь tick/draw/flip: картинка стоит, можно спокойно
|
||||
* разбирать позу Kid и окклюзию. */
|
||||
if (!is_demo) {
|
||||
if (kbd_raw_down(0x16)) frozen = 1;
|
||||
if (kbd_raw_down(0x1E)) frozen = 0;
|
||||
uint8_t fk = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_KEY_F) &&
|
||||
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) ||
|
||||
kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
|
||||
|
||||
if (fk && !freeze_prev) frozen = (uint8_t)!frozen;
|
||||
freeze_prev = fk;
|
||||
}
|
||||
/* Ctrl+D — отладочная строка (level/room/...) в верхнем борте. Тот
|
||||
* же переключатель, что пунктом Settings: пишем прямо в модель
|
||||
* настроек, а строку по ней перерисовывает pop_status сам. В
|
||||
* POP.CFG не сохраняем — это шорткат «посмотреть», сохранение
|
||||
* остаётся за экраном Settings.
|
||||
*
|
||||
* На Ctrl+B вешать нельзя: keys.txt держит эту комбинацию под
|
||||
* «вернуться в комнату Кида» (фаза D плана keys_plan.md). */
|
||||
if (!is_demo) {
|
||||
uint8_t dk = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_KEY_D) &&
|
||||
(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) ||
|
||||
kbd_raw_down(KBD_RCTRL)));
|
||||
|
||||
if (dk && !dbgbar_prev) pop_settings.show_debug_bar ^= 1;
|
||||
dbgbar_prev = dk;
|
||||
}
|
||||
/* Читы — В БАНКЕ (sprpop_cold.c): они дёргаются раз в кадр, а места
|
||||
* в резиденте W1/W2 нет (см. TASKS_OPEN, MEM). */
|
||||
@@ -446,13 +472,23 @@ int main(void)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef ROOMNAV
|
||||
/* Обход комнат по номеру: '+' (0x79 numpad / 0x55 '=') — вперёд,
|
||||
* '-' (0x7B / 0x4E) — назад. Edge по nav_prev: одно нажатие = одна
|
||||
/* Обход комнат по номеру: Ctrl++ — вперёд, Ctrl+− — назад. Голые
|
||||
* +/- отданы времени, как в оригинале (keys.txt); обход — наш
|
||||
* отладочный чит, поэтому уехал под Ctrl на ТЕ ЖЕ клавиши: мышечная
|
||||
* память сохраняется. Edge по nav_prev: одно нажатие = одна
|
||||
* комната. Сама навигация — в банке (sprpop_cold.c): она нужна
|
||||
* только по клавише, а место в резиденте дефицитно. */
|
||||
if (!is_demo) {
|
||||
uint8_t nav = (uint8_t)((kbd_raw_down(0x79) || kbd_raw_down(0x55)) |
|
||||
((kbd_raw_down(0x7B) || kbd_raw_down(0x4E)) << 1));
|
||||
/* Ctrl входит в САМО значение nav, а не в условие блока: иначе
|
||||
* при отпускании Ctrl блок не выполнялся бы, nav_prev застревал
|
||||
* ненулевым и следующее нажатие глохло на кромке. */
|
||||
uint8_t ctrl = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) ||
|
||||
kbd_raw_down(KBD_RCTRL));
|
||||
uint8_t nav = !ctrl ? 0 :
|
||||
(uint8_t)((kbd_raw_down(KBD_TIME_ADD_NUM) ||
|
||||
kbd_raw_down(KBD_TIME_ADD_MAIN)) |
|
||||
((kbd_raw_down(KBD_TIME_SUB_NUM) ||
|
||||
kbd_raw_down(KBD_TIME_SUB_MAIN)) << 1));
|
||||
if (nav && !nav_prev && pop_dbg_roomnav((uint8_t)(nav & 1 ? 1 : 2)))
|
||||
dead_frames = 0;
|
||||
nav_prev = nav;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user