L4-MIRROR шаг 4: прыжок сквозь зеркало и рождение тени
Порт seg003:0798..08A9 + seg004:0239 + seg002:081D/1131 + seg006:1945. - is_obstacle (pop_map.c): ветка зеркала — Кид, кадры бегового прыжка 39..43, направление ВЛЕВО -> modif = 0x56, pop_jumped_mirror = -1, препятствия нет (пролетает насквозь). - mirror_image / jump_through_mirror / pop_check_mirror (pop_map.c): отражённый Char уходит в слот Guard как CHARID_1_SHADOW, guardhp = hitp_max, у Кида hitp_curr = 1. savekid НЕ делается — как в оригинале, отражается только копия. Полосы HP перерисует pop_hp_draw сам. - pop_check_mirror() зовётся из главного цикла ПЕРЕД отрисовкой персонажей (в оригинале — первая строка draw_people, seg008:228A). - autocontrol_shadow + autocontrol_shadow_level4 + clear_char (guards.c): тень идёт СВОЕЙ веткой целиком, к стражьему ИИ не сводится — на уровне 4 она не дерётся, а бежит влево и при x < 80 исчезает. АТЛАС ТЕНИ — вскрылось при чтении seg006:0532. Тень вне боевых кадров 150..189 ходит по таблице КИДА, и image оттуда индексирует спрайты Кида, а не стража. Выбор атласа в pop_cdraw шёл по СЛОТУ, то есть тень рисовалась бы спрайтами стража. Условие вынесено в pop_frame_tbl_is_guard() (pop_kid.c) — его теперь читают и load_frame, и отрисовка, разъехаться не могут. Заодно из pop_load_fram_det_col выделен pop_load_frame() без determine_col: jump_through_mirror берёт ось отражения из curr_col, и пересчёт колонки по x там был бы вреден. Константы MIRROR_* и DIR_56_NONE переехали в pop_guard.h — нужны и постановке тайла (банк 6), и ИИ тени (банк 1). Звука sound_45_jump_through_mirror в порте нет, пропущен. Шаг 5 (клип тени слева от зеркала) НЕ сделан и оказался не однострочником: в pop_cdraw есть клип сверху/снизу/справа, левого нет вовсе — нужен новый примитив либо срез исходных колонок. Расписано в TASKS_OPEN. Цена: _CODE +18 Б, банк 1 2311 -> 2367, банк 3 10328 -> 10551, банк 4 8243 -> 8267. tests-host: все 5 наборов прошли. НЕ ПРОВЕРЕНО В MAME — сценарий проверки записан в TASKS_OPEN. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -104,6 +104,16 @@ void pop_guard_play(void);
|
||||
* play_guard_frame (seg000:1209/1246): cur_frame один на всех, и без этого
|
||||
* геометрия одного персонажа считается по кадру другого. */
|
||||
void pop_load_fram_det_col(void);
|
||||
/* Только load_frame (seg006:0293), БЕЗ determine_col. Нужен там, где
|
||||
* оригинал зовёт голый load_frame и пересчёт колонки по x был бы вреден —
|
||||
* например в jump_through_mirror, где ось отражения берётся из curr_col. */
|
||||
void pop_load_frame(void);
|
||||
|
||||
/* Какая таблица кадров у персонажа (seg006:0293): 1 — стража, 0 — Кида.
|
||||
* Нужна не только load_frame, но и отрисовке — набор атласов обязан
|
||||
* совпадать с таблицей (тень ходит кадрами и спрайтами КИДА, а дерётся
|
||||
* кадрами стража). */
|
||||
uint8_t pop_frame_tbl_is_guard(int8_t charid, uint8_t frame);
|
||||
|
||||
/* Поля текущего кадра kid_frames[Kid.frame] (pop_map, без дублирования
|
||||
* таблицы во втором TU). */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user