L4-MIRROR шаги 3 и 5 + левый клип колонок в libbgi
libbgi: новая gfx_blit_cols_part_wx — обрезка СЛЕВА (skipw) в дополнение к верхней (skip/rows) и правой (maxw). По подсказке пользователя сделано примитивом, а не обходным путём «нарисовать и вернуть фон поверх лишнего»: для column-major левая обрезка стоит ровно столько же, сколько правая — колонка это непрерывный кусок ОЗУ, меняется стартовая колонка источника и экранная X. Внутри это уже было (так клипается левый край экрана), наружу не было выведено. Полное тело блита колонками переехало туда, gfx_blit_cols_part_w стала обёрткой (skipw=0). size-check: OK, роста нет (62 программы, -22..-33 Б на пользователей блита). Шаг 5 — клип ТЕНИ (seg008:1699): на уровне зеркала она показывается только СПРАВА от него, obj_clip_left = 137 + (mirror_column-4)*32. Шаг 3 — ОТРАЖЕНИЕ (check_mirror, seg003:0798): пока Кид стоит на тайле зеркала, каждый кадр рисуется его зеркальная копия с клипом left = (curr_col<<5)+9 и top = y_clip[curr_row+1]. Отдельной функцией pop_mirror_draw, а НЕ третьим слотом Char — это структура самого оригинала: отражение идёт сокращённым путём load_frame_to_obj + add_objtable(4), без клинка, брызг, fore-прохода и пропуска кадра; гейтить всё это в общем теле значило бы добавить ветки в самый горячий путь. Свой heal (pop_mirror_heal) рядом с pop_char_heal, в skip-маске не участвует. tests-host: заглушки pop_mirror_draw/pop_mirror_heal (pop_map теперь на них ссылается), все 5 наборов прошли. Цена: _CODE 24501 -> 24629, банк 3 10551, банк 4 8267 -> 9590. НЕ ПРОВЕРЕНО В MAME. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
* gfx_blit_cols_part_w — блит спрайта column-major с обрезкой СВЕРХУ
|
||||
* (skip/rows) И ОГРАНИЧЕНИЕМ ШИРИНЫ (maxw): рисуются только первые maxw
|
||||
* (skip/rows) и ОГРАНИЧЕНИЕМ ШИРИНЫ (maxw): рисуются только первые maxw
|
||||
* колонок футпринта, считая от x. maxw = 0 — «вся ширина кадра».
|
||||
*
|
||||
* Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками; gfx_blit_cols_part (maxw=0) и
|
||||
* gfx_blit_cols (ещё и skip=rows=0) — тонкие обёртки, чтобы клип-логика не
|
||||
* дублировалась. Подробности зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c.
|
||||
*
|
||||
* Зачем ограничение ширины. Обрезка СПРАВА для column-major — это ровно
|
||||
* уменьшение числа колонок, то есть внутри уже есть (так же клипается край
|
||||
* экрана: `w = _bgi_maxx + 1 - x`), наружу просто не было выведено.
|
||||
* Понадобилось для порта clip_char в PoP: персонаж, поднимающийся по
|
||||
* лестнице за дверью уровня, обязан уходить за правый косяк проёма
|
||||
* (obj_clip_right), а дверь рисуется ПОД ним и перекрыть его не может.
|
||||
*
|
||||
* Важно: ограничение работает и при flip. При зеркале источник читается с
|
||||
* последней колонки к первой (sstride < 0), но первые w нарисованных
|
||||
* колонок в любом случае ложатся в ЛЕВУЮ часть футпринта [x, x+w) — то
|
||||
* есть уменьшение w всегда срезает справа, как и требуется.
|
||||
* Тонкая обёртка над gfx_blit_cols_part_wx (skipw = 0) — полное тело блита
|
||||
* колонками живёт там; здесь оно было до появления обрезки СЛЕВА.
|
||||
*/
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
@@ -25,46 +12,5 @@
|
||||
void gfx_blit_cols_part_w(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
int skip, int rows, uint8_t maxw)
|
||||
{
|
||||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||||
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
|
||||
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
|
||||
const uint8_t *px = p + 4;
|
||||
int w = full_w, h;
|
||||
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
|
||||
int sy; /* пропуск строк сверху колонки */
|
||||
int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */
|
||||
const uint8_t *src;
|
||||
uint8_t *dst;
|
||||
|
||||
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
|
||||
return;
|
||||
if (maxw && (int)maxw < w)
|
||||
w = (int)maxw; /* обрезка справа (см. шапку) */
|
||||
if (skip < 0) skip = 0;
|
||||
if (skip >= full_h)
|
||||
return; /* обрезано целиком */
|
||||
sy = skip;
|
||||
h = full_h - skip;
|
||||
if (rows > 0 && rows < h)
|
||||
h = rows;
|
||||
|
||||
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
|
||||
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
|
||||
if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; }
|
||||
if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; }
|
||||
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||||
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */
|
||||
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
|
||||
if (cx)
|
||||
src += cx * sstride;
|
||||
src += sy;
|
||||
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
|
||||
_bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y);
|
||||
_bgi_end();
|
||||
gfx_blit_cols_part_wx(x, y, img, flip, skip, rows, 0, maxw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
/*
|
||||
* gfx_blit_cols_part_wx — блит спрайта column-major с обрезкой СВЕРХУ
|
||||
* (skip/rows) и ОКНОМ ПО КОЛОНКАМ: рисуются только колонки
|
||||
* [skipw, skipw + maxw) футпринта, считая от x. skipw = 0 — от левого края,
|
||||
* maxw = 0 — «до правого края кадра».
|
||||
*
|
||||
* Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками; gfx_blit_cols_part_w (skipw=0),
|
||||
* gfx_blit_cols_part (ещё и maxw=0) и gfx_blit_cols (плюс skip=rows=0) —
|
||||
* тонкие обёртки, чтобы клип-логика не дублировалась. Подробности
|
||||
* зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c.
|
||||
*
|
||||
* Зачем обрезка СЛЕВА (skipw). Для column-major она стоит ровно столько же,
|
||||
* сколько обрезка справа: колонка — непрерывный кусок ОЗУ, меняется только
|
||||
* стартовая колонка источника и экранная X. Внутри это уже было —
|
||||
* так клипается левый край экрана (`if (x < 0) { cx = -x; ... }`), наружу
|
||||
* просто не было выведено.
|
||||
*
|
||||
* Понадобилось для зеркала в PoP (obj_clip_left, seg003:0798 и seg008:1699):
|
||||
* отражение Кида видно только внутри проёма зеркала, а тень уровня 4 — только
|
||||
* СПРАВА от него. Обходной путь «нарисовать и вернуть фон поверх лишнего»
|
||||
* работал, но стоил лишний heal в кадре и рисовал невидимые колонки.
|
||||
*
|
||||
* Важно: окно работает и при flip. При зеркале источник читается с
|
||||
* последней колонки к первой (sstride < 0), но НАРИСОВАННЫЕ колонки всегда
|
||||
* идут слева направо по футпринту [x, x+w) — то есть skipw срезает слева, а
|
||||
* maxw справа, независимо от направления чтения источника.
|
||||
*/
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
void gfx_blit_cols_part_wx(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
int skip, int rows, uint8_t skipw, uint8_t maxw)
|
||||
{
|
||||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||||
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
|
||||
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
|
||||
const uint8_t *px = p + 4;
|
||||
int w = full_w, h;
|
||||
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
|
||||
int sy; /* пропуск строк сверху колонки */
|
||||
int cx = 0; /* пропуск колонок слева */
|
||||
const uint8_t *src;
|
||||
uint8_t *dst;
|
||||
|
||||
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
|
||||
return;
|
||||
if (skipw) { /* обрезка СЛЕВА (см. шапку) */
|
||||
if ((int)skipw >= w) return; /* срезано целиком */
|
||||
cx = (int)skipw;
|
||||
x += (int)skipw;
|
||||
w -= (int)skipw;
|
||||
}
|
||||
if (maxw && (int)maxw < w)
|
||||
w = (int)maxw; /* обрезка справа (см. шапку) */
|
||||
if (skip < 0) skip = 0;
|
||||
if (skip >= full_h)
|
||||
return; /* обрезано целиком */
|
||||
sy = skip;
|
||||
h = full_h - skip;
|
||||
if (rows > 0 && rows < h)
|
||||
h = rows;
|
||||
|
||||
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
|
||||
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
|
||||
if (x < 0) { cx -= x; w += x; x = 0; }
|
||||
if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; }
|
||||
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||||
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */
|
||||
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
|
||||
if (cx)
|
||||
src += cx * sstride;
|
||||
src += sy;
|
||||
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
|
||||
_bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y);
|
||||
_bgi_end();
|
||||
}
|
||||
@@ -142,6 +142,20 @@ void gfx_blit_cols_part(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
void gfx_blit_cols_part_w(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
int skip, int rows, uint8_t maxw);
|
||||
|
||||
/* То же + ОБРЕЗКА СЛЕВА: рисуются только колонки [skipw, skipw+maxw)
|
||||
* футпринта, считая от x (skipw = 0 — от левого края, maxw = 0 — до правого
|
||||
* края кадра). Для column-major левая обрезка стоит столько же, сколько
|
||||
* правая: колонка — непрерывный кусок ОЗУ, меняется стартовая колонка
|
||||
* источника и экранная X. Работает и при flip: НАРИСОВАННЫЕ колонки всегда
|
||||
* идут слева направо по футпринту, независимо от направления чтения.
|
||||
*
|
||||
* Мотивация — зеркало в PoP (obj_clip_left, seg003:0798 / seg008:1699):
|
||||
* отражение Кида видно только внутри проёма, тень уровня 4 — только справа
|
||||
* от зеркала. Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками, остальные три
|
||||
* варианта — обёртки. */
|
||||
void gfx_blit_cols_part_wx(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||||
int skip, int rows, uint8_t skipw, uint8_t maxw);
|
||||
|
||||
/* То же БЕЗ клипа по экрану — пара к gfx_blit_cols_part так же, как
|
||||
* gfx_blit_part_noclip к gfx_blit_part. Вызывающий гарантирует: спрайт
|
||||
* целиком на экране, ширина/высота кадра и y <= 255, skip < высоты.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user