SprPoP: тесты стены + задача VANILLA/BUGFIXED, находка 24 отложена
КОД ИГРЫ НЕ МЕНЯЛСЯ — правка находки 24 сделана и откачена. ТЕСТЫ. Набор t_wall вырос с одной проверки до трёх: добавлены проверка X на каждом кадре падения (персонаж не должен оказываться внутри кладки) и симметричный прыжок через провал с другой стороны. Ключевое в них — форма ожидания. Тест НЕ требует нуля заходов в кладку, а сторожит их ЧИСЛО: сейчас ровно два случая из четырнадцати стартовых позиций. Это ванильное поведение оригинала, для которого SDLPoP держит отдельное опциональное исправление; больше двух — значит правка сделала нас хуже ванили, меньше — значит фикс кем-то портирован. То есть тест сразу готов обслуживать оба будущих режима. По дороге тест дважды ловил не баг движка, а мою ошибку в самой сцене (старт в пустой клетке; перелёт через площадку считался нарушением). Оба раза чинился тест, а не движок. НАХОДКА 24 ОТЛОЖЕНА. Перезагрузка кадра в in_wall верна по букве оригинала, но эффекта показать не удалось: все 15 наборов host-тестов дают одинаковый результат до и после. При этом правка не бесплатна — маппинг окна и перезагрузка кадра на каждое выталкивание. Платить за недоказанное не стали. НОВАЯ ЗАДАЧА: docs/vanilla_vs_bugfixed.md — поддержка двух поведений, ванильного и с багфиксами. Туда переехали находка 24, три опциональных фикса SDLPoP (скольжение сквозь стену, прыжок над воротами, гобелен) и готовый детектор из t_wall. Открытые вопросы записаны: чем переключать (возможно, объединить с уже существующим VANILLA/ENHANCED), цена рантайм-проверки в горячем пути, что считать умолчанием, как гонять тесты в двух режимах. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -455,7 +455,19 @@
|
||||
стены на следующем кадре. У нас его может съесть гард из находки 22.
|
||||
Это главная зацепка по симптому.
|
||||
|
||||
### 24. `in_wall`: не перезагружается кадр — ранг **Б**
|
||||
### 24. `in_wall`: не перезагружается кадр — ранг **Б**, ОТЛОЖЕНА
|
||||
|
||||
> **Правка сделана и откачена 2026-08-31.** По букве оригинала находка
|
||||
> верна, но практического эффекта показать не удалось: все 15 наборов
|
||||
> host-тестов дали одинаковый результат до и после, включая специально
|
||||
> написанный тест на заход в кладку (`t_wall`). При этом правка не
|
||||
> бесплатна — добавляет маппинг окна и перезагрузку кадра на каждое
|
||||
> выталкивание из стены. Платить за недоказанное не стали.
|
||||
>
|
||||
> Задача переехала в `docs/vanilla_vs_bugfixed.md`: вернуться к ней при
|
||||
> работе над двумя режимами поведения, где появится сценарий, в котором
|
||||
> кадр меняется перед выталкиванием.
|
||||
|
||||
|
||||
*Оригинал:* `in_wall` (seg006) после выталкивания персонажа из стены
|
||||
делает `load_fram_det_col()` — ЗАГРУЖАЕТ КАДР и следом определяет колонку,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user