SprPoP: аудит — правки 12 и 13 неделимы (проверено на живой машине)

Правка 13 (перенос прижатия к полу в ветки пережитого удара, как в
оригинале) была сделана в изоляции и СЛОМАЛА смерть: страж убивает Кида,
а вместо тела и паузы идут вспышка, стопкадр и мгновенный выход в
заставку.

Причина: у нас прижатие к полу работало КОМПЕНСАЦИЕЙ отсутствующей ветки
«убит и сброшен с уступа» (находка 12).  Без неё мёртвый остаётся с
ненулевой fall_y, физика ведёт его вниз, он пересекает нижнюю границу,
взводится pop_fell_out — и приложение уходит на рестарт РАНЬШЕ отрисовки,
поэтому тела не видно вовсе.

Оценка «чистое перемещение двух строк, риск низкий» была неверной.  В
документе исправлено: риск ВЫСОКИЙ, пока ветка 12 отсутствует; обе
находки — одна правка, и порядок внутри неё обратный: сперва добавить
seq_81 с экспортом тайловых запросов, убедиться, что смерть на краю
отыгрывается ею, и только потом снимать страховку.

Правка откачена, дерево вернулось к проверенному состоянию.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
2026-08-31 19:57:42 +03:00
parent ca67895667
commit b55d4d11e3
+23 -3
View File
@@ -593,7 +593,27 @@
## Разбор по находкам
### 12 + 13 (ранг А) — смерть на краю. Чинится, цена нулевая
### 12 + 13 (ранг А) — смерть на краю. ТОЛЬКО ВМЕСТЕ, НЕ ПООТДЕЛЬНОСТИ
> **Проверено на живой машине 2026-08-31 и провалилось.** Правка 13 была
> сделана в изоляции (прижатие к полу перенесено в ветки пережитого
> удара) — и сломала смерть: страж бьёт Кида, тот погибает, а вместо
> нормальной смерти идут вспышка, стопкадр и немедленный выход в
> заставку.
>
> Причина: у нас прижатие к полу работало КОМПЕНСАЦИЕЙ отсутствующей
> ветки «убит и сброшен с уступа» (находка 12). Убрав компенсацию и не
> добавив то, что она компенсировала, мы оставляем мёртвого персонажа с
> ненулевой `fall_y` и незакреплённой `Char.y` — физика продолжает вести
> его вниз, он проваливается за пределы уровня, и срабатывает аварийный
> путь.
>
> Вывод: обе находки — ОДНА правка. Оценка «чистое перемещение строк,
> риск низкий» была неверной; риск ВЫСОКИЙ, пока ветка 12 отсутствует.
> Порядок внутри правки: сперва добавить ветку `seq_81` (с экспортом
> тайловых запросов), убедиться, что смерть на краю отыгрывается ею, и
> только затем убирать безусловное прижатие.
*Место:* `guards.c`, `hurt_by_sword` — холодный путь.
@@ -700,8 +720,8 @@ rodata банка 1 и обращаться к ней напрямую — ст
| приоритет | находки | почему |
|---|---|---|
| 1 | 13, 24 | по одной-две строки, риск низкий, оба в узле «смерть/стена» |
| 2 | 12, 14 | нужен экспорт двух функций; закрывают наблюдения пользователя |
| 1 | 24 | одна строка, риск низкий, готовая экспортированная функция |
| 2 | 12+13 ВМЕСТЕ | порознь ломают смерть (проверено); нужен экспорт двух функций |
| 3 | 18, 8 | обе УСКОРЯЮТ или бесплатны; 8 — по дешёвому варианту |
| 4 | 2, 3, 20 | перестановки и копия таблицы; нужны прогоны |
| 5 | 1, 7 | риск средний: обе могут компенсировать наши отличия в другом месте |