Таблица рекордов: оба показа оригинала, ввод имени, переходы полосами
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -162,17 +162,47 @@ Rx-overrun не срабатывала. Гашение бита отладчи
|
||||
---
|
||||
|
||||
<a id="cutscene-ltr"></a>
|
||||
## CUTSCENE-LTR. Переходы story через экран TITLE должны проявляться слева направо
|
||||
## CUTSCENE-LTR. Переходы story через экран TITLE — ЗАКРЫТ 2026-08-26
|
||||
|
||||
**Наблюдение пользователя (2026-08-24).** В SDLPoP переходы `Marry Jaffar` →
|
||||
экран с надписью *Prince of Persia* → credits выполнены тем же приёмом, что и
|
||||
`In the absence…`: следующая композиция появляется вертикальными полосами
|
||||
слева направо. Сейчас это последовательность статичных сцен без этого
|
||||
перехода.
|
||||
Разбор и что именно добавилось — [`BUGS_CLOSED.md`](BUGS_CLOSED.md#cutscene-ltr).
|
||||
|
||||
**Очередь.** Не прерывать ради него текущую работу над палитрой и анимацией
|
||||
Princess/Jaffar. Когда будет взят, выделить общий helper полосового перехода
|
||||
и проверить все три story-маршрута, включая пропуск клавишей.
|
||||
---
|
||||
|
||||
<a id="pv-music-stall"></a>
|
||||
## PV-MUSIC-STALL. В сцене с принцессой звучит только первая реплика
|
||||
|
||||
**Наблюдение пользователя (2026-08-26).** «Музыка после открытия двери для
|
||||
входа Джафара пропала» — и дальше сцена идёт в тишине до самого конца.
|
||||
|
||||
**Что измерено** (MAME, чтение переменных `pop_music.c` мостом; адреса
|
||||
считаны от `_pop_mus_page` по `.sym`):
|
||||
|
||||
| момент | `ld_busy` | `mus_ready` | `slot_id[]` |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| m50 играет, тик 60 — старт загрузки m53 | 1 | 0 | {55, 50} |
|
||||
| через 28 с | 1 | 0 | {55, 50} |
|
||||
| конец сцены | 0 | 0 | {55, 50} |
|
||||
|
||||
То есть **m53 и m52 вообще не доходят до слотов**: постраничная загрузка
|
||||
(`pop_music_load_begin` + `pop_music_load_step`) за 17 секунд сцены (1040
|
||||
тиков) не успевает прочитать 11 страниц, `mus_ready` так и остаётся нулём, и
|
||||
`pop_music_play()` на своём тике молча ничего не делает. Блок при этом
|
||||
выделяется (`slot_blk[0] != 0`), то есть память и `open` ни при чём —
|
||||
не хватает именно ШАГОВ чтения.
|
||||
|
||||
Начатую загрузку m53 затем отменяет заявка на m52 (`load_begin` начинается с
|
||||
`if (ld_busy) load_abort()`), поэтому не звучит и она.
|
||||
|
||||
**Где искать.** `intro_pv_animated()` (pop_intro.c): `pop_music_load_step()`
|
||||
вызывается ТОЛЬКО внутри цикла ожидания тика насоса, а тот выполняется лишь
|
||||
пока кадр «в плюсе» по времени; после каждой подкачки сцена уходит в долг
|
||||
(«ДОЛГ НЕ ДОГОНЯЕМ»), и следующий шаг случается через несколько кадров.
|
||||
Замер 33 мс на страницу делался на железе — в MAME чтение заметно дороже.
|
||||
|
||||
**Варианты, которые надо взвесить, а не хвататься за первый.** Читать по
|
||||
несколько страниц за ожидание; начинать загрузку раньше (m53 — ещё до сцены,
|
||||
вместе с m50); либо признать, что реплика длиной 16 с не обязана грузиться
|
||||
по странице за кадр, и читать её целиком под чёрным экраном.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user