Таблица рекордов: оба показа оригинала, ввод имени, переходы полосами

pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил
мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост
end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале.

Два корня пустого экрана:

- story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная:
  текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7;
- полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию,
  куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода,
  прямо в видимую страницу.

Попутно:

- s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP);
- отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в
  #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний
  ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная
  картинка;
- второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и
  show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в
  пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_';
- общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро,
  титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный
  шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и
  титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr).

Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME
на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и
временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске
таблица показывается между credits и demo.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 16:41:41 +03:00
parent faec9a7d3a
commit a3c5c600da
52 changed files with 740 additions and 275 deletions
+53
View File
@@ -1320,3 +1320,56 @@ make-бита для кода `0x6C`. Скратч-байты — хвост `o
**Остаток на следующую сессию:** влетая в комнату, Кид должен уметь
зацепиться за край пола, мимо которого пролетает — этой механики у нас,
похоже, нет (см. `NEXT_SESSION.md`, п. 1).
---
<a id="hof-entry"></a>
## HOF-ENTRY. Таблица рекордов — **СДЕЛАНО И ПРОВЕРЕНО В MAME 2026-08-26**
Порт двух показов оригинала. `pop_hof.c` был написан раньше, но никуда не
вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран
получался ЧЁРНЫМ.
**Где это в оригинале.** `show_title()` (seg000:2060) показывает
сохранённую таблицу между credits и attract-demo — 240 тиков, переходом
слева направо, без fade. `end_sequence()` (seg001:5F1) после HAIL проявляет
титульную картинку (240 тиков), при подходящем результате гасит её, показывает
таблицу с золотой полосой ввода, принимает имя, ждёт 120 тиков, снова
проявляет титульную картинку и лишь потом дослушивает победную тему
(`while (check_sound_playing() && !key_test_quit())`, seg001:637).
**Два корня, из-за которых экран был пуст.**
1. `story.pal` — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта,
`POP_FONT_COLOR`) в ней ЧЁРНАЯ. Текст рисовался, но был не виден.
Теперь генератор кладёт в 0x3F золотой 0xB7 оригинала.
2. Полосовой переход копирует страницу АКСЕЛЕРАТОРОМ, а тот читает ОЗУ-копию
(`gfx_copy_page`: «копируется чистый фон без спрайтов»), куда прозрачный
блит текста не пишет. Поэтому на титрах фон переезжал, а строки — нет.
Строки теперь рисуются ПОСЛЕ перехода, прямо в видимую страницу.
**Что появилось попутно.**
- `s5` в архиве PV — фон таблицы: рамка story + логотип PRINCE OF PERSIA на
y=24 (`HOF_POP` оригинала — тот же спрайт res54, что и в титрах).
- Отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки (`POP_PAL_STORY_BG`, 16).
`load_title_images(bgcolor)` красит его в #100060 на титрах и в #800000 в
финале; раньше фон был ремаплен в индекс 9, а тот занят самой титульной
картинкой (8265 пикселей), и подменить его было нельзя.
- Второй набор глифов в `font.atl` цветом `POP_FONT_DARK_COLOR` (0x3E).
У SDLPoP шрифт — маска, и `show_hof_text` рисует текст дважды разным
цветом; у нас цвет запечён в пиксели, поэтому «другой цвет» = другой набор.
Каталог SPA1 держит счётчик картинок в одном байте, поэтому тёмный набор
обрезан по '_' (32..95): 190 + 64 = 254 из 255 возможных.
- Общий `pop_screen_present_ltr()` в `pop_ui.c` — им теперь пользуются и
story-переход интро, и таблица, и титульная картинка финала
([CUTSCENE-LTR](BUGS_CLOSED.md#cutscene-ltr)).
**Формат `POP.HOF`** — 6 записей (как `MAX_HOF_COUNT`), имя до 15 символов,
XOR+инверсия в хвосте; версия 2. Проверено на образе: после ввода имени файл
128 Б, `PHOF`, запись читается обратно и показывается на титрах.
**Что проверено в MAME** (сборка `LEVEL=14`, вход в комнату 5 читом обхода
комнат): цепочка HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и
временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске
таблица показывается между credits и demo.