Таблица рекордов: оба показа оригинала, ввод имени, переходы полосами
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,21 @@ ATL_MIN_SIZE = 0x100
|
||||
PAGE_SIZE = 16384
|
||||
STRIP_H = 49
|
||||
|
||||
# ФОН ТЕКСТОВОЙ РАМКИ — ОТДЕЛЬНЫЙ ИНДЕКС. У оригинала это индекс 14 в
|
||||
# строке палитры спрайтов title40, и load_title_images() красит его либо в
|
||||
# #100060 (интро), либо в #800000 (финал, seg001:586). Раньше мы
|
||||
# ремапили 14 в 9 — «тёмно-синий» палитры res51; подменить его нельзя,
|
||||
# потому что тем же индексом нарисована сама титульная картинка (8265
|
||||
# пикселей). Поэтому фон уезжает в свободный индекс, и финал красит
|
||||
# только его (pop_pal_story_ending).
|
||||
STORY_BG_INDEX = 16
|
||||
STORY_BG_COLOR = (0x10, 0x00, 0x60)
|
||||
# Цвет текста таблицы рекордов: 0xB7 оригинала = седьмой цвет палитры
|
||||
# title (224,160,0). Глифы шрифта запечены индексом POP_FONT_COLOR, так
|
||||
# что цвет им даёт именно эта запись; тёмный набор (POP_FONT_DARK_COLOR)
|
||||
# остаётся чёрным — старшие записи story.pal и так чёрные.
|
||||
STORY_FONT_INDEX = 0x3F
|
||||
|
||||
|
||||
def transpose_cols(width: int, height: int, rowmajor: bytes) -> bytes:
|
||||
"""Row-major -> column-major для бесплатного horizontal flip в BGI."""
|
||||
@@ -123,10 +138,13 @@ def palette(image: Image.Image) -> list[tuple[int, int, int]]:
|
||||
return [tuple(raw[index * 3:index * 3 + 3]) for index in range(16)]
|
||||
|
||||
|
||||
def write_palette(path: Path, entries: list[tuple[int, int, int]]) -> None:
|
||||
def write_palette(path: Path, entries: list[tuple[int, int, int]],
|
||||
extra=None) -> None:
|
||||
"""B,G,R,0 — ровно формат gfx_pal_fload; незадействованное чёрное."""
|
||||
out = bytearray()
|
||||
entries = (entries + [(0, 0, 0)] * 256)[:256]
|
||||
for index, color in (extra or {}).items():
|
||||
entries[index] = color
|
||||
for red, green, blue in entries:
|
||||
out += bytes((blue, green, red, 0))
|
||||
path.write_bytes(out)
|
||||
@@ -145,15 +163,20 @@ def story_scenes() -> list[Image.Image]:
|
||||
"""show_title/end_sequence в единой с title палитре.
|
||||
|
||||
res41 кодирует тёмный фон индексом 14, а его палитра делает этот индекс
|
||||
чёрным; show_title() SDLPoP подменяет его #100060. Тексты res42..45
|
||||
имеют индекс 1, но этот индекс у res41 тоже тёмный. Ремап на индексы
|
||||
title/res51 (9 = тёмно-синий, 15 = белый) позволяет проявлять историю
|
||||
прямо поверх последнего title-экрана без смены палитры.
|
||||
чёрным; show_title() SDLPoP подменяет его #100060 либо #800000. Тексты
|
||||
res42..45 имеют индекс 1, но этот индекс у res41 тоже тёмный; ремап на
|
||||
индекс title/res51 15 (белый) позволяет проявлять историю прямо поверх
|
||||
последнего title-экрана без смены палитры. Фон уезжает в
|
||||
STORY_BG_INDEX, чтобы финал мог покрасить его отдельно.
|
||||
|
||||
Последний экран — фон таблицы рекордов: та же рамка плюс логотип
|
||||
PRINCE OF PERSIA на y=24 (HOF_POP оригинала — тот же спрайт res54, что
|
||||
и в титрах, только выше).
|
||||
"""
|
||||
frame_raw = bytearray(png(TITLE, 41).tobytes())
|
||||
for offset, pixel in enumerate(frame_raw):
|
||||
if pixel == 14:
|
||||
frame_raw[offset] = 9
|
||||
frame_raw[offset] = STORY_BG_INDEX
|
||||
frame = Image.frombytes("P", (320, 200), bytes(frame_raw))
|
||||
result = []
|
||||
for text_number, ypos in ((42, 25), (43, 25), (45, 26), (44, 25)):
|
||||
@@ -167,6 +190,17 @@ def story_scenes() -> list[Image.Image]:
|
||||
canvas.frombytes(bytes(raw))
|
||||
result.append(canvas)
|
||||
result.append(frame)
|
||||
|
||||
hof = frame.copy()
|
||||
raw = bytearray(hof.tobytes())
|
||||
logo = png(TITLE, 54)
|
||||
for sy in range(logo.height):
|
||||
for sx in range(logo.width):
|
||||
pixel = logo.getpixel((sx, sy))
|
||||
if pixel: # blitters_10h_transp: 0 сквозной
|
||||
raw[(24 + sy) * 320 + 24 + sx] = pixel
|
||||
hof.frombytes(bytes(raw))
|
||||
result.append(hof)
|
||||
return result
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -294,7 +328,9 @@ def main() -> None:
|
||||
OUT.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
stories = story_scenes()
|
||||
write_palette(OUT / "story.pal", palette(png(TITLE, 51)))
|
||||
write_palette(OUT / "story.pal", palette(png(TITLE, 51)),
|
||||
{STORY_BG_INDEX: STORY_BG_COLOR,
|
||||
STORY_FONT_INDEX: (224, 160, 0)})
|
||||
for number, scene in enumerate(stories):
|
||||
write_scene("s", number, scene)
|
||||
|
||||
@@ -305,7 +341,7 @@ def main() -> None:
|
||||
|
||||
pv_animation_assets()
|
||||
|
||||
print(f"{OUT}: 5 story + 8 PV compositions + base x 5 strips, "
|
||||
print(f"{OUT}: {len(stories)} story + 8 PV compositions + base x 5 strips, "
|
||||
f"6 animated actor atlases, one strip/page <= {STRIP_H} rows")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user