Фиксированный логический кадр по лучу + режимы FASTEST/FAST/NORMAL
Период стал max(n, ceil(W)) вместо ceil(W)+2: три gfx_wait_vsync после работы отсчитывались от её КОНЦА, поэтому бюджет кадра был один растр. Теперь ждём от якоря начала кадра, и при n=3 бюджет 1 290 240 тактов. Счёт кадров — программный, по биту 5 порта 0xFE (положение луча), а не по кадровым прерываниям: те теряются в DI-окнах акселератора фазозависимо (замер: 0..2,8 %, на полной перерисовке три подряд). Условие точности одно — зазор между выборками меньше 64 512 тактов; точки выборки расставлены по замеру, а не на глаз. Режимы (pop_pace.h), клавиша P по кругу, дефолт FASTEST. Условие боя взято у оригинала буквально (SDLPoP seg003.c:363): Kid.sword == SWORD_2_DRAWN, а не «идёт бой». Проверено в MAME на 11/15: счётчик без недосчёта на 270 кадров, период ровно 3 растра на 302 логических кадрах (ни длиннее 3,1, ни короче 2,9), NORMAL даёт ровно 4, с вынутым мечом — ровно 5.
This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,7 @@ POS ?= 2
|
||||
ifneq ($(strip $(ROOM)),)
|
||||
PROF_FLAGS += -DDBG_START_ROOM=$(ROOM) -DDBG_START_POS=$(POS)
|
||||
endif
|
||||
EXTRA_SRCS := pop_vflip.c pop_state.c pop_draw.c pop_tile.c pop_kid.c pop_level.c pop_geom.c pop_guard.c
|
||||
EXTRA_SRCS := pop_vflip.c pop_pace.c pop_state.c pop_draw.c pop_tile.c pop_kid.c pop_level.c pop_geom.c pop_guard.c
|
||||
|
||||
BG_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/bg
|
||||
KID_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/kid
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user