Фиксированный логический кадр по лучу + режимы FASTEST/FAST/NORMAL
Период стал max(n, ceil(W)) вместо ceil(W)+2: три gfx_wait_vsync после работы отсчитывались от её КОНЦА, поэтому бюджет кадра был один растр. Теперь ждём от якоря начала кадра, и при n=3 бюджет 1 290 240 тактов. Счёт кадров — программный, по биту 5 порта 0xFE (положение луча), а не по кадровым прерываниям: те теряются в DI-окнах акселератора фазозависимо (замер: 0..2,8 %, на полной перерисовке три подряд). Условие точности одно — зазор между выборками меньше 64 512 тактов; точки выборки расставлены по замеру, а не на глаз. Режимы (pop_pace.h), клавиша P по кругу, дефолт FASTEST. Условие боя взято у оригинала буквально (SDLPoP seg003.c:363): Kid.sword == SWORD_2_DRAWN, а не «идёт бой». Проверено в MAME на 11/15: счётчик без недосчёта на 270 кадров, период ровно 3 растра на 302 логических кадрах (ни длиннее 3,1, ни короче 2,9), NORMAL даёт ровно 4, с вынутым мечом — ровно 5.
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@
|
||||
#include "_pop_kdraw.h"
|
||||
#include "pop_vflip.h" /* зеркальные страницы атласов (зелье инверсии) */ /* меч + блит по id — сосед по банку 4 */ /* атласы/кадр Кида, pop_sword_draw, окна Char */
|
||||
#include "pop_cdraw.h"
|
||||
#include "pop_pace.h" /* pop_beam_sample — счёт кадров по лучу */
|
||||
#include "pop_state.h" /* ВРЕМЕННО: зонды pop_dbg_b* */
|
||||
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF, pop_fore_over_char, pop_fore_set_clip */
|
||||
#include "_pop_draw.h" /* pop_onscreen_cols / pop_heal_fast */
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@ static void cd_splash(pop_cdraw_t *s, uint8_t who, const atlas_t *pages,
|
||||
if (top + rows > 192) rows = 192 - top;
|
||||
if (rows <= 0) return;
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
|
||||
if (pop_onscreen_cols(qx, top + POP_YOFF, w, (uint8_t)rows))
|
||||
gfx_blit_cols_part_noclip(qx, top + POP_YOFF, img, flip,
|
||||
(uint8_t)skip, (uint8_t)rows);
|
||||
@@ -713,6 +715,7 @@ void pop_char_draw(uint8_t who) __banked
|
||||
if (top < 0) { skip += -top; rows += top; top = 0; }
|
||||
if (top + rows > 192) rows = 192 - top;
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE); /* видео-ОЗУ, без теневой копии */
|
||||
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
|
||||
if (rows > 0 && vis_w) { /* +YOFF: центрирование */
|
||||
/* noclip-ядро ширину не ограничивает, поэтому при обрезке справа
|
||||
* идём общим путём: это редкие кадры (подъём в двери уровня раз
|
||||
@@ -865,6 +868,7 @@ void pop_mirror_draw(int clip_top) __banked
|
||||
}
|
||||
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
|
||||
if (lskip)
|
||||
gfx_blit_cols_part_wx(bx, top + POP_YOFF, img, flip, skip, rows,
|
||||
lskip, (uint8_t)(vis_w - lskip));
|
||||
@@ -965,9 +969,11 @@ void pop_hp_draw(void) __banked
|
||||
if (w && h) {
|
||||
/* Атлас стража тоже column-major — блит колоночный. */
|
||||
n = (uint8_t)(gd > HP_MAXDRAW ? HP_MAXDRAW : gd);
|
||||
for (i = 0; i < n; i++)
|
||||
for (i = 0; i < n; i++) {
|
||||
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
|
||||
gfx_blit_cols_part_noclip(314 - (int)i * HP_STEP,
|
||||
HP_Y + POP_YOFF, img, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
gfx_w0_unmap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user