Фиксированный логический кадр по лучу + режимы FASTEST/FAST/NORMAL

Период стал max(n, ceil(W)) вместо ceil(W)+2: три gfx_wait_vsync после
работы отсчитывались от её КОНЦА, поэтому бюджет кадра был один растр.
Теперь ждём от якоря начала кадра, и при n=3 бюджет 1 290 240 тактов.

Счёт кадров — программный, по биту 5 порта 0xFE (положение луча), а не по
кадровым прерываниям: те теряются в DI-окнах акселератора фазозависимо
(замер: 0..2,8 %, на полной перерисовке три подряд).  Условие точности
одно — зазор между выборками меньше 64 512 тактов; точки выборки
расставлены по замеру, а не на глаз.

Режимы (pop_pace.h), клавиша P по кругу, дефолт FASTEST.  Условие боя
взято у оригинала буквально (SDLPoP seg003.c:363): Kid.sword ==
SWORD_2_DRAWN, а не «идёт бой».

Проверено в MAME на 11/15: счётчик без недосчёта на 270 кадров, период
ровно 3 растра на 302 логических кадрах (ни длиннее 3,1, ни короче 2,9),
NORMAL даёт ровно 4, с вынутым мечом — ровно 5.
This commit is contained in:
2026-08-19 23:06:27 +03:00
parent 61b8d80275
commit a6e39070af
11 changed files with 310 additions and 9 deletions
+5
View File
@@ -14,6 +14,7 @@
#include "pop_map.h" /* pop_upside — переворот (зелье инверсии) */
#include "pop_cdraw.h" /* POP_CD_TOUCH — фон тронут, персонажей перерисовать */
#include "pop_tile.h"
#include "pop_pace.h" /* pop_beam_sample — счёт кадров по лучу */
#include "pop_level.h" /* pop_doorlink2 — подстановка нажатой кнопки */
#include "_pop_draw.h" /* pop_heal_fast */
@@ -565,6 +566,7 @@ static const uint8_t *pb_img;
void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom)
{
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча, см. pop_pace.h */
/* Аргументы сразу в file-scope: третий и дальше SDCC передаёт СТЕКОМ, и
* дальше каждое их чтение — `-N(ix)` (замер 2026-08-17: 76 таких
* обращений в теле, ~3 500 такта из 14 500 цены блита). То же лечение,
@@ -597,6 +599,7 @@ void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom)
* общий путь выше. */
if (pb_img[1] | pb_img[3]) { /* кадр больше 255 — редкий путь */
blit_b_oversize(pb_img, pb_x, pb_yb);
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
gfx_w0_unmap();
return;
}
@@ -618,6 +621,7 @@ void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom)
* целиком внутри поля: иначе он залезет в борт (см. blit_b_clip). */
if (pop_upside && (pb_top < POP_YOFF || pb_top + (int)pb_h > POP_CLIP_BOTTOM)) {
blit_b_clip(pb_img, pb_x, pb_top, pb_w, pb_h);
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
gfx_w0_unmap();
return;
}
@@ -645,6 +649,7 @@ void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom)
blit_b_clip(pb_img, pb_x, pb_top, pb_w, pb_h);
}
}
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */
gfx_w0_unmap();
}