Уровень 5: тень не дерётся, кнопка в шве, узор паласа после зелья

Три бага одной отладочной сессии, все проверены в MAME пользователем.

1. SHADOW-FIGHT-L5. Кид доставал меч, а тень вставала в боевую стойку и
   рисовалась спрайтами стража.  В pop_check_can_guard_see_kid первым
   множителем стояло `Guard.charid != 0`, тогда как оригинал (seg003:702)
   пишет `Guard.charid != charid_1_shadow || current_level == 12`: тень
   боевая только на 12-м уровне.  Оба симптома шли из одной ветки
   control_standing (seg005:352).  Возвращён и пропущенный множитель
   `Guard.direction != dir_56_none`.

2. SEAM-BUTTON-STALE. Кнопка в шве не меняла вид ни при нажатии, ни при
   отжатии.  Сигнатура редроя шва сравнивала room_modif, а у кнопки modif —
   это индекс LINKLOC, константа уровня: нажатие живёт в doorlinks2, и в
   сигнатуру не приходило никогда.  seam_row_sig подмешивает бит нажатости.
   Оригинал шов в этом случае не перерисовывает вовсе — расхождение
   осознанное, записано как D-2 в docs/impl_diff.md.

3. BUG-POTION-STRIPE. Синяя лента паласа пропадала на месте выпитого зелья
   и не возвращалась даже после перезахода в комнату.  У оригинала
   curr_room_tiles — сама таблица уровня, у нас fg живёт в двух местах, и
   страницу правил главный цикл уже после pop_process_trobs.  В этот зазор
   trob зелья крутил фазу пузырька поверх обнулённого модификатора:
   bubble_next_frame(0) = 1, а для пола в паласе modif 1 означает «узор не
   рисовать» (seg008:499).  do_pickup теперь правит страницу уровня сразу.
   Тем же лечится меч: animate_sword делал `--mod[tp]` из нуля.

tests-host 5/5 (добавлена заглушка pop_level_set_tile), size-check чист.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 21:24:15 +03:00
parent 36a60f54ba
commit abe4a83d38
7 changed files with 235 additions and 6 deletions
@@ -232,6 +232,14 @@ uint8_t pop_level_tile_raw(uint8_t room, uint8_t tilepos)
return tk_room_fg[room][tilepos];
}
/* Запись в «данные уровня» — у теста это тот же tk_room_fg. Нужна с тех
* пор, как do_pickup правит страницу уровня сразу (BUG-POTION-STRIPE). */
void pop_level_set_tile(uint8_t room, uint8_t tilepos, uint8_t tile)
{
if (room == 0 || room >= TK_ROOMS || tilepos >= 30) return;
tk_room_fg[room][tilepos] = tile;
}
/* Живое состояние стражей по комнатам — как gstate в pop_level.c, только на
* 8 комнат и без данных уровня: тесту нужно ровно то, на что смотрит
* follow_guard (есть ли в целевой комнате свой страж и не труп ли он).