L9-INVERT: состояние переворота, зелье типа 4 и pop_flip_screen
Шаг II.1 плана. pop_upside/pop_upside_dirty (порт upside_down и need_redraw_because_flipped), ветка case 4 в proc_get_object (только тоггл — ни вспышки, ни урона, как в оригинале), сброс стартом уровня и смертью Кида. pop_flip_screen (банк 8) переворачивает уже нарисованное двумя копиями акселератора: VFLIP в скрытую страницу, показ, DIRECT во вторую; затем инвалидация слотов персонажей, метки фона и полосы HP. Чит-клавиша U — порт seg000:0793 (в оригинале переворот тоже на чите): без неё эффект не проверить, чит-телепорт до зелья в комнате 7 не дотягивается. Проверено в MAME на уровне 9: комната переворачивается целиком за кадр, повторное нажатие возвращает. Персонажи и факелы пока не зеркалятся — это шаги II.3/II.4. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -50,4 +50,9 @@ uint8_t pop_dbg_roomnav(uint8_t dir) __banked;
|
||||
* звать можно каждый кадр. */
|
||||
void pop_dbg_room_label(uint8_t room) __banked;
|
||||
|
||||
/* Перевернуть уже нарисованное (зелье инверсии, уровень 9): две копии
|
||||
* акселератором + инвалидация слотов персонажей и полосы HP. Звать РАЗ на
|
||||
* переключение, по флагу pop_upside_dirty. */
|
||||
void pop_flip_screen(void) __banked;
|
||||
|
||||
#endif /* ROOMTEST_COLD_H */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user