L9-INVERT: состояние переворота, зелье типа 4 и pop_flip_screen

Шаг II.1 плана.  pop_upside/pop_upside_dirty (порт upside_down и
need_redraw_because_flipped), ветка case 4 в proc_get_object (только тоггл —
ни вспышки, ни урона, как в оригинале), сброс стартом уровня и смертью Кида.

pop_flip_screen (банк 8) переворачивает уже нарисованное двумя копиями
акселератора: VFLIP в скрытую страницу, показ, DIRECT во вторую; затем
инвалидация слотов персонажей, метки фона и полосы HP.

Чит-клавиша U — порт seg000:0793 (в оригинале переворот тоже на чите): без
неё эффект не проверить, чит-телепорт до зелья в комнате 7 не дотягивается.

Проверено в MAME на уровне 9: комната переворачивается целиком за кадр,
повторное нажатие возвращает.  Персонажи и факелы пока не зеркалятся —
это шаги II.3/II.4.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-12 16:48:08 +03:00
parent 7fe4c25ad1
commit b1ef48bd16
7 changed files with 144 additions and 5 deletions
@@ -50,4 +50,9 @@ uint8_t pop_dbg_roomnav(uint8_t dir) __banked;
* звать можно каждый кадр. */
void pop_dbg_room_label(uint8_t room) __banked;
/* Перевернуть уже нарисованное (зелье инверсии, уровень 9): две копии
* акселератором + инвалидация слотов персонажей и полосы HP. Звать РАЗ на
* переключение, по флагу pop_upside_dirty. */
void pop_flip_screen(void) __banked;
#endif /* ROOMTEST_COLD_H */