Разрез pop_tile: холодная половина в банк 5 (−1788 Б резидента)
pop_tile.c был крупнейшим жильцом резидента (5972 Б кода). Целиком он не уедет — его const-таблицы читают банки 2, 3, 7 и 8, а таблица в чужом банке не видна. Поэтому разрез, а не перенос. Отбор ЗАМЕРОМ, а не по смыслу: каждая функция посчитана брейкпоинтом- счётчиком в MAME — сколько вызовов в кадре покоя и сколько в кадре полной перерисовки комнаты (форсируется читом +/-). Порог — пик не больше 3. Проверено на ДВУХ тайлсетах, подземелье и дворец: pop_mem_b рисует композитный кусок и мог оказаться дворцовым, но и там 0 вызовов. Уехало: pop_mem_b, pop_cd_hit (+hit_rect), pop_cd_hit_slot, pop_cd_init, pop_cd_clear, pop_t_win_set/clear, pop_bar_black, pop_heal_off, pop_potion_flask, pop_room_set_above/below. Осталось: pop_blit_b со статиками (184 вызова на редрав), pop_cd_touch (198), pop_tile_code (296), pop_wall_modifier (101), pop_env_b (73), pop_tile_mod (70), все таблицы. pop_fore_set_clip оставлен намеренно — 88 Б не стоят отказа от прямого вызова из банка 4. Цена трамплина замерена: 252 такта пролог + 84 эпилог + ~50 у вызывающего = ~410. Это ~1000 тактов на кадр покоя (0,2 % работы) и ~3700 на редрав. blit_b_clip перестал быть static и объявлен в _pop_tile.h: вызов банк -> резидент прямой, трамплин не нужен, поэтому статик горячей половины переносить следом не пришлось. Итог: _CODE 23716 -> 21928, свободно 747 -> 2535 Б (с 129 Б до всех работ). Проверено в MAME на уровнях 1 и 4, с переходами комнат. Метод замера, таблица частот и ловушка с данными банка — docs/resident_budget.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -35,7 +35,7 @@ MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W
|
||||
# ВАЖНО: любое сравнение занятости банков имеет смысл только при ОДНОМ и том
|
||||
# же ALLOCS — иначе сравниваются не правки, а уровни оптимизации.
|
||||
ALLOCS ?= 3000
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 -I $(CURDIR)/../poc/res/bg --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 7=pop_room.c --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 6=pop_trob.c --bank 7=pop_redraw.c --bank 8=roomtest_cold.c --bank 8=pop_level_cold.c --bank 8=pop_kboot.c --bank 8=pop_guard_cold.c --bank 8=pop_shadow.c --bank 8=pop_sfx_cold.c $(PROF_FLAGS)
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 -I $(CURDIR)/../poc/res/bg --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 7=pop_room.c --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 5=pop_tile_cold.c --bank 6=pop_trob.c --bank 7=pop_redraw.c --bank 8=roomtest_cold.c --bank 8=pop_level_cold.c --bank 8=pop_kboot.c --bank 8=pop_guard_cold.c --bank 8=pop_shadow.c --bank 8=pop_sfx_cold.c $(PROF_FLAGS)
|
||||
# Профилирование полосами бордюра (см. PROF() в roomtest.c) — ВКЛЮЧЕНО по
|
||||
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
|
||||
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user