Разрез pop_tile: холодная половина в банк 5 (−1788 Б резидента)

pop_tile.c был крупнейшим жильцом резидента (5972 Б кода).  Целиком он не
уедет — его const-таблицы читают банки 2, 3, 7 и 8, а таблица в чужом банке
не видна.  Поэтому разрез, а не перенос.

Отбор ЗАМЕРОМ, а не по смыслу: каждая функция посчитана брейкпоинтом-
счётчиком в MAME — сколько вызовов в кадре покоя и сколько в кадре полной
перерисовки комнаты (форсируется читом +/-).  Порог — пик не больше 3.
Проверено на ДВУХ тайлсетах, подземелье и дворец: pop_mem_b рисует
композитный кусок и мог оказаться дворцовым, но и там 0 вызовов.

Уехало: pop_mem_b, pop_cd_hit (+hit_rect), pop_cd_hit_slot, pop_cd_init,
pop_cd_clear, pop_t_win_set/clear, pop_bar_black, pop_heal_off,
pop_potion_flask, pop_room_set_above/below.
Осталось: pop_blit_b со статиками (184 вызова на редрав), pop_cd_touch
(198), pop_tile_code (296), pop_wall_modifier (101), pop_env_b (73),
pop_tile_mod (70), все таблицы.  pop_fore_set_clip оставлен намеренно —
88 Б не стоят отказа от прямого вызова из банка 4.

Цена трамплина замерена: 252 такта пролог + 84 эпилог + ~50 у вызывающего
= ~410.  Это ~1000 тактов на кадр покоя (0,2 % работы) и ~3700 на редрав.

blit_b_clip перестал быть static и объявлен в _pop_tile.h: вызов
банк -> резидент прямой, трамплин не нужен, поэтому статик горячей половины
переносить следом не пришлось.

Итог: _CODE 23716 -> 21928, свободно 747 -> 2535 Б (с 129 Б до всех работ).
Проверено в MAME на уровнях 1 и 4, с переходами комнат.

Метод замера, таблица частот и ловушка с данными банка — docs/resident_budget.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-20 22:26:05 +03:00
parent 536c60d14c
commit b6699b3aef
8 changed files with 384 additions and 194 deletions
+6 -6
View File
@@ -93,8 +93,8 @@ extern uint8_t pop_t_fclip_on;
* ВАЖНО: пока окно стоит, pop_blit_b НЕ ставит пометку «фон трогали» (признак
* fore-прохода) — вызывающий обязан пометить прямоугольник САМ (pop_cd_touch
* или pop_bar_black, который метит сам). */
void pop_t_win_set(int x, int ytop, int w, int h);
void pop_t_win_clear(void);
void pop_t_win_set(int x, int ytop, int w, int h) __banked;
void pop_t_win_clear(void) __banked;
/* ---- Таблица тайлов (piece, seg008.c:27) ---------------------------- */
typedef struct {
@@ -154,7 +154,7 @@ void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom);
/* Блит getimage-блоба из обычной памяти (W2) — без atlas_image и без
* маппинга страницы; клип полосы у потолка и окно перерисовки те же, что у
* pop_blit_b. Для композитных спрайтов, собранных в рантайме. */
void pop_mem_b(const uint8_t *img, int x, int ybottom);
void pop_mem_b(const uint8_t *img, int x, int ybottom) __banked;
void pop_env_b(uint8_t id, int x, int yb);
void pop_wall_b(uint8_t id, int x, int yb);
@@ -162,14 +162,14 @@ void pop_fore_b(uint8_t id, int x, int yb);
void pop_pot_b(uint8_t id, int x, int yb);
/* heal в room-space (со сдвигом POP_YOFF) — все heal слоя фона/loose. */
void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h);
void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h) __banked;
/* Чёрная плита по ЭКРАННЫМ координатам, с учётом переворота (POP_FLIP_TOP).
* Пишет банком 0x50 — и в видео-ОЗУ, и в ОЗУ-копию, иначе heal вернёт
* стёртое. ВСЕ стирания слоя фона обязаны идти через неё, а не через голый
* bar: иначе при перевороте плита ложится в неотражённое место (так
* ломались решётка и плита-потолок). */
void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h);
void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h) __banked;
/* ---- Чтение тайла отрисованной комнаты ------------------------------ */
uint8_t pop_tile_code(int row, int col);
@@ -183,6 +183,6 @@ uint8_t pop_wall_modifier(int row, int col);
/* Склянка зелья (draw_tile_fore, chtab_1): нужна и полной отрисовке тайла, и
* fore-проходу поверх персонажа. */
void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif);
void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif) __banked;
#endif