DRAW-CHAR: отрисовка одна на всех Char; разгрузка банка 2 (90.4% -> 72.9%)
DRAW-CHAR. Отрисовка персонажа сведена к одному набору функций над Char — как физика после GUARD-PHYS. В оригинале add_kid_to_objtable (seg008:22F0) и add_guard_to_objtable (seg008:2324) имеют идентичное тело и различаются окном (loadkid/loadshad), набором спрайтов и типом объекта, а redraw_at_char/redraw_at_char2 гейтов по charid не имеют вовсе. pop_gdraw.c -> pop_cdraw.c: pop_char_draw/heal/fore(who), слот POP_CH_KID / POP_CH_OPP; состояние слотов pop_cd[] в _DATA — читается из любого банка без трамплина. Проход окклюзии тоже один (pop_fore_over_char), pop_fore_over_kid больше нет. Починилось само (расхождения, которые и были ценой дублирования): у соперника не было clip_char; у Кида не было клипа полем 192 и ветки брызг «мёртв/падение»; char_width_half СТРАЖА считался по спрайту КИДА. Замер: _CODE 24 881 -> 20 524 (куча 2023 -> 6333), BANK2 -265, итого -3.2 КБ. Проверено пользователем в MAME; циан-полоса профиля подросла — оптимизация заведена отдельной задачей DRAW-COST. MEM-BANK2, шаг 1: общие «листья» слоя фона в РЕЗИДЕНТ (pop_tile.c/.h). Ограничение платформы: писучие данные банка лежат в _DATA и видны всем, а const-таблицы — в странице банка, из другого банка их не прочитать; трамплин же выбирается объявлением, то есть __banked на листе бьёт и по горячим вызывающим (654 такта). W1 замаплено всегда — оттуда обе половины зовут листья прямым call и читают таблицы напрямую. MEM-BANK2, шаг 2: дедуп внутри банка. wall_pattern 808 -> 394 и wall_rnd 786 -> 654: четыре ветки по виду стены отличались только набором кусков и числами в одной серии prandom — сведены к таблицам WP_PARTS и WR_RULE, порядок вызовов prandom сохранён дословно. Заодно: kid_seq_off больше не static const в kid_data.h (230 Б мёртвой копии в каждом из 9 модулей) — генератор pop_extract_kid_data.py отдаёт макро-инициализатор, массив определяет один pop_kid.c. Итог: BANK2 14 815 -> 11 942 (72.9 %, свободно 4442 Б), _CODE 22 556, куча 4301 Б. tests-host зелёные (65/39/53/1723/1); в MAME комната 1 совпала с дорефакторным снимком попиксельно (0 из 227 520), комната 3 — та же раскладка кладки. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "pop_char.h"
|
||||
#include "kid_data.h" /* kframe — тип кадра для pop_sword_draw */
|
||||
#include <sprite.h> /* atlas_t — набор спрайтов Кида (см. kidp ниже) */
|
||||
|
||||
/* Состояние персонажа — общий тип для Кида, стража и Char (pop_char.h). */
|
||||
extern pop_char_t Kid;
|
||||
@@ -114,41 +115,16 @@ uint8_t kid_cur_flags(void);
|
||||
* точка для pop_ctrl/pop_map (иначе каждый дублировал бы kid_seqtbl ~2.3КБ). */
|
||||
void kid_set_seq(uint8_t seq_id);
|
||||
|
||||
/* Рендер-смещение Kid по ЛОГИЧЕСКОЙ X (порт xpos_in_drawn_room, seg004):
|
||||
* когда комната Kid ≠ отрисованной (straddle у шва), спрайт рисуется со
|
||||
* сдвигом ∓140 (левый сосед −140 / правый +140), при этом Kid.x/коллизия
|
||||
* остаются в кадре комнаты Kid. 0 — комнаты совпадают (обычный случай).
|
||||
* Влияет на kid_draw и метрики футпринта (fore) — heal берёт запомненный
|
||||
* прямоугольник, поэтому согласован автоматически. */
|
||||
void pop_kid_set_render_dx(int dx);
|
||||
|
||||
/* Нарисовать текущий кадр Kid (банк GFX_BANK_SPRITE — видео-ОЗУ, без
|
||||
* теневой копии; запоминает прямоугольник для kid_heal). */
|
||||
void kid_draw(void);
|
||||
|
||||
/* Вернуть окно fore-клипа на прямоугольник последнего кадра Kid. Звать
|
||||
* ПЕРЕД pop_fore_over_kid, если между ним и kid_draw кто-то ещё рисовал
|
||||
* персонажа (pop_guard_draw ставит окно по стражу). */
|
||||
void kid_fore_clip_restore(void);
|
||||
|
||||
/* draw_hurt_splash (seg006:2003): «брызги» урона (image 218) поверх Kid —
|
||||
* звать СРАЗУ после kid_draw в кадре, когда HP убавилось (pop_kid_hurt). */
|
||||
void kid_draw_splash(void);
|
||||
|
||||
/* Блит спрайта chtab_2 по id, левым верхним углом в (x,y) — для полосы HP
|
||||
* (id 216 полное деление / 217 пустое). */
|
||||
void pop_kid_img_blit(uint8_t image, int x, int y);
|
||||
|
||||
/* Восстановить фон (из теневой копии) на месте ПРЕДЫДУЩЕГО кадра Kid —
|
||||
* вместо перерисовки всего экрана. Звать ПЕРЕД kid_tick/kid_draw. */
|
||||
void kid_heal(void);
|
||||
|
||||
/* Метрики последнего kid_draw для футпринта fore-over-Kid (pop_bg
|
||||
* pop_fore_over_kid): obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (до ×8/7), obj_y — низ
|
||||
* спрайта, w/h — размер кадра. */
|
||||
int kid_fp_obj_x(void);
|
||||
int kid_fp_obj_y(void);
|
||||
uint16_t kid_fp_width(void);
|
||||
uint16_t kid_fp_height(void);
|
||||
/* Атласы Кида (chtab_2) и его текущий кадр — набор слота POP_CH_KID общей
|
||||
* отрисовки персонажей (pop_cdraw.c). Наружу отданы как данные, а не через
|
||||
* аксессоры: читаются раз в кадр из другого банка, где вызов стоил бы
|
||||
* дороже самого чтения (данные в _DATA видны всем без трамплина). */
|
||||
extern atlas_t kidp[];
|
||||
extern uint8_t kid_npages;
|
||||
extern kframe kid_frame;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user