NEXT_SESSION.md: op-блиты сделаны, вид тени отложен

Чтобы следующая сессия не начала задачу заново: библиотечная часть закрыта
(полный набор блочных AND/OR/XOR/NOT в libbgi, tests/accop 10/10), а вид
тени отложен по решению пользователя — со ссылкой на docs/shadow_render.md.
Исходная постановка оставлена ниже как справка.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 15:41:42 +03:00
parent 860468f3c5
commit c0075c7754
+21 -2
View File
@@ -51,9 +51,28 @@
с меткой `DBGMIRROR` в начале `add_objtable`. Убрать перед следующей
сборкой SDLPoP (или оставить — он гейтится по `obj_type == 1 || == 4`).
## 3. ЗАДАЧА НА ЗАВТРА: XOR/OR-блит через акселератор
## 3. XOR/OR-блит через акселератор — СДЕЛАНО 2026-08-11, тень ОТЛОЖЕНА
Единственный открытый пункт `L4-MIRROR` — вид тени.
**Библиотечная часть закрыта.** В libbgi поднят полный набор блочных
операций акселератора — AND/OR/XOR/NOT, строками и колонками:
`gfx_blit_op` / `gfx_blit_part_op`, `gfx_blit_cols_op` /
`gfx_blit_cols_part_wx_op` (клип-окно и флип — как у копирующих близнецов);
опкод операции патчится SMC, одна функция на все операции. `putimage`
лишился попиксельного пути целиком (закрыт пункт 2d-1 `docs/TODO.md`).
Регресс — `tests/accop`, 10/10 PASS в MAME, побайтно; `tests/bgi_img`
получил две байтовые самопроверки. Механика и три ловушки — memory
`accel_block_ops`.
**Вид тени (два блиттера OR+XOR) отложен решением пользователя** до того,
как будут сделаны все уровни: пока тень рисуется обычной копией из атласов
Кида. Причина не в примитивах — XOR несовместим с нашей прозрачностью
`#FF`, а операция читает ОЗУ-копию экрана, из-за чего два прохода
оригинала вырождаются в один XOR. Всё выясненное, замеры и четыре
варианта — [`../docs/shadow_render.md`](../docs/shadow_render.md). Ключ к
выбору варианта — список кадров, которыми тень реально пользуется
(ожидание: бег, длинный прыжок из зеркала, питьё зелья, боёвка).
Ниже — исходная постановка задачи, оставлена как справка.
**Что установлено (замером, не гипотезой).** Тень уровня 4 в оригинале
рисуется ДВУМЯ блитами одного и того же спрайта Кида (seg008:1602):