NEXT_SESSION.md: op-блиты сделаны, вид тени отложен
Чтобы следующая сессия не начала задачу заново: библиотечная часть закрыта (полный набор блочных AND/OR/XOR/NOT в libbgi, tests/accop 10/10), а вид тени отложен по решению пользователя — со ссылкой на docs/shadow_render.md. Исходная постановка оставлена ниже как справка. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -51,9 +51,28 @@
|
|||||||
с меткой `DBGMIRROR` в начале `add_objtable`. Убрать перед следующей
|
с меткой `DBGMIRROR` в начале `add_objtable`. Убрать перед следующей
|
||||||
сборкой SDLPoP (или оставить — он гейтится по `obj_type == 1 || == 4`).
|
сборкой SDLPoP (или оставить — он гейтится по `obj_type == 1 || == 4`).
|
||||||
|
|
||||||
## 3. ЗАДАЧА НА ЗАВТРА: XOR/OR-блит через акселератор
|
## 3. XOR/OR-блит через акселератор — СДЕЛАНО 2026-08-11, тень ОТЛОЖЕНА
|
||||||
|
|
||||||
Единственный открытый пункт `L4-MIRROR` — вид тени.
|
**Библиотечная часть закрыта.** В libbgi поднят полный набор блочных
|
||||||
|
операций акселератора — AND/OR/XOR/NOT, строками и колонками:
|
||||||
|
`gfx_blit_op` / `gfx_blit_part_op`, `gfx_blit_cols_op` /
|
||||||
|
`gfx_blit_cols_part_wx_op` (клип-окно и флип — как у копирующих близнецов);
|
||||||
|
опкод операции патчится SMC, одна функция на все операции. `putimage`
|
||||||
|
лишился попиксельного пути целиком (закрыт пункт 2d-1 `docs/TODO.md`).
|
||||||
|
Регресс — `tests/accop`, 10/10 PASS в MAME, побайтно; `tests/bgi_img`
|
||||||
|
получил две байтовые самопроверки. Механика и три ловушки — memory
|
||||||
|
`accel_block_ops`.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Вид тени (два блиттера OR+XOR) отложен решением пользователя** до того,
|
||||||
|
как будут сделаны все уровни: пока тень рисуется обычной копией из атласов
|
||||||
|
Кида. Причина не в примитивах — XOR несовместим с нашей прозрачностью
|
||||||
|
`#FF`, а операция читает ОЗУ-копию экрана, из-за чего два прохода
|
||||||
|
оригинала вырождаются в один XOR. Всё выясненное, замеры и четыре
|
||||||
|
варианта — [`../docs/shadow_render.md`](../docs/shadow_render.md). Ключ к
|
||||||
|
выбору варианта — список кадров, которыми тень реально пользуется
|
||||||
|
(ожидание: бег, длинный прыжок из зеркала, питьё зелья, боёвка).
|
||||||
|
|
||||||
|
Ниже — исходная постановка задачи, оставлена как справка.
|
||||||
|
|
||||||
**Что установлено (замером, не гипотезой).** Тень уровня 4 в оригинале
|
**Что установлено (замером, не гипотезой).** Тень уровня 4 в оригинале
|
||||||
рисуется ДВУМЯ блитами одного и того же спрайта Кида (seg008:1602):
|
рисуется ДВУМЯ блитами одного и того же спрайта Кида (seg008:1602):
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user