Add full compiler toolchain, libc, examples and reference docs

First substantive commit: the entire Sprinter C compiler tree on top of
the bare README+gitignore initial commit.

What's in here:
  bin/sprinter-cc        — driver script invoking SDCC + linker + mkexe
  libc/                  — Sprinter-specific libc layer over ESTEX/BIOS
                           (conio, gfx, io, mem, stdio + headers)
  runtime/               — crt0 variants (default/small/banked/minimal)
                           + heap + bank trampolines
  toolchain/             — mkexe (SprintEXE packer, C + tests)
  examples/              — 30 demo programs (gfx, file I/O, env, time, …)
  lib/Makefile           — builds the libc archive (sprinter.lib)
  docs/                  — converted Sprinter manuals + asm reference samples
  third_party/           — solid-c reference compiler dump + sdcc setup script
  release_docs/          — packaging / release notes

gitignore overhaul:
  • Drop dangerous blanket patterns: *.asm (would hide docs/samples/*.asm)
    and *.exe (case-insensitive match was hiding third_party/solid-c/*.EXE
    on macOS APFS).  Replaced with examples/*/*.{asm,exe,…} and lib/*.lib.
  • Restore tracking of toolchain/mkexe/tests/{one,big}.bin — those are
    INPUT fixtures, not build outputs.
  • Collapse the duplicated SDCC/C/Sdcc sections into one section per
    concern (build outputs / vendored / OS-junk).
  • Add .sprinter-cc-*/, build/ (catches lib/build/ too), .claude/.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-03 16:13:21 +03:00
parent f542608b3f
commit c71e249a4e
404 changed files with 75155 additions and 58 deletions
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
# Reference materials
Положи сюда оригинальную документацию Sprinter / ESTEX. Любые форматы — PDF, TXT, MD, .h / .asm файлы — годятся. Перед написанием кода нужно сверить с этими источниками:
## Что особенно полезно
1. **Спецификация формата .EXE (ESTEX SprintEXE)**
- Заголовок 512 байт, поля `load`, `start`, `stack`, `offset`, `loader`
- Любые упоминания "loader-секции" и multi-page загрузки
- Что находится в зарезервированных полях `reserv1`, `reserv2`, `res[490]`
2. **Карта портов и аппаратной паджинации**
- Точная битовая раскладка портов **0x82, 0xA2, 0xC2, 0xE2** (page select для окон 0-3)
- Возможные служебные биты: write-protect, video overlay, ROM mapping
- Номера физических страниц видеопамяти — соответствие EMM-номеров (0x50..0x5F) и hardware page numbers
3. **ESTEX API**
- Полный список функций RST #10 (особенно файловые и memory management)
- Соглашение о возврате ошибок (CF=1?, регистр-код?)
- BIOS RST #08 функции (особенно EMM_FN0..EMM_FN7 — менеджер памяти)
4. **Видеорежимы**
- Режимы 320×256×256, 640×256×16, текст 80×32 — как маппится экранная память, какие страницы используются
- Адрес VRAM в каждом режиме (если она вообще попадает в адресное пространство CPU)
- Регистры выбора видеостраницы и активной палитры
5. **Прерывания**
- IM2 / IM1 / NMI семантика на Sprinter
- Источники прерываний (VBL? timer? keyboard?)
- Как ESTEX устанавливает таблицу IM2 и можно ли её переопределить
## Имена файлов
Можно как угодно — но если у файла есть осмысленное оригинальное имя, лучше оставить (например `estex-api.txt`, `sprinter-ports.pdf`).