L3-CHOMP: перед чомпером Кид разбегается сразу, без осторожного шага
forward_pressed (seg005:0577) исключает чомпер из правила «у стены шагаем, а не бежим»: `edge_type == EDGE_TYPE_WALL && curr_tile2 != tiles_18_chomper && distance < 8`. У нас исключения не было, а wall_type(18) = 3 — чомпер считается стеной, — поэтому из позиции вплотную к челюстям Кид сначала делал safe_step на 1-2 px и только потом бежал. Лишние кадры шага не дают проскочить между челюстями (поймано на приёмке, комната 3.22). Добавлен pop_edge_tile() — порт curr_tile2 после get_edge_distance. control_turning не трогаем: у нас он ванильный, а второе такое исключение в SDLPoP сидит под фиксом fix_turn_running_near_wall.
This commit is contained in:
@@ -175,6 +175,8 @@ int pop_clip_char_right(void) __banked;
|
||||
/* Расстояние до края/стены впереди + побочно g_edge_type (pop_edge_type). */
|
||||
int pop_edge_distance(void) __banked;
|
||||
uint8_t pop_edge_type(void) __banked;
|
||||
/* Тайл, на котором остановился разбор края (curr_tile2 оригинала). */
|
||||
uint8_t pop_edge_tile(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Стена впереди в пределах стопа? Если да — прижимает Kid.x к корректной
|
||||
* позиции (передний край у стены, симметрично) и возвращает 1. Для
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user