L3-CHOMP: перед чомпером Кид разбегается сразу, без осторожного шага

forward_pressed (seg005:0577) исключает чомпер из правила «у стены шагаем,
а не бежим»: `edge_type == EDGE_TYPE_WALL && curr_tile2 != tiles_18_chomper
&& distance < 8`.  У нас исключения не было, а wall_type(18) = 3 — чомпер
считается стеной, — поэтому из позиции вплотную к челюстям Кид сначала
делал safe_step на 1-2 px и только потом бежал.  Лишние кадры шага не дают
проскочить между челюстями (поймано на приёмке, комната 3.22).

Добавлен pop_edge_tile() — порт curr_tile2 после get_edge_distance.
control_turning не трогаем: у нас он ванильный, а второе такое исключение
в SDLPoP сидит под фиксом fix_turn_running_near_wall.
This commit is contained in:
2026-08-08 19:24:21 +03:00
parent 4d4323fc54
commit db4106a55e
3 changed files with 17 additions and 2 deletions
+2
View File
@@ -175,6 +175,8 @@ int pop_clip_char_right(void) __banked;
/* Расстояние до края/стены впереди + побочно g_edge_type (pop_edge_type). */
int pop_edge_distance(void) __banked;
uint8_t pop_edge_type(void) __banked;
/* Тайл, на котором остановился разбор края (curr_tile2 оригинала). */
uint8_t pop_edge_tile(void) __banked;
/* Стена впереди в пределах стопа? Если да — прижимает Kid.x к корректной
* позиции (передний край у стены, симметрично) и возвращает 1. Для