libc: BGI Фаза 2c — floodfill/pieslice/sector

floodfill — скан-строчная заливка области до границы (self-bracket
чтение: корректно, но медленно; raw-оптимизация в TODO).
pieslice/sector — залитые сектора круга/эллипса: границу (центр→дуга→
центр) прогоняем через _bgi_poly_edge и заливаем min/max по строкам,
как fillpoly (для >180° возможен перелив — упрощение). Проверено в
MAME (tests/bgitest): floodfill круга, круговая диаграмма, штрих-сектор.

Доки/справочник/память обновлены (Ф2a-c готовы; Ф2d = images/viewport/
text-style/line-style — осталось).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-08 16:04:04 +03:00
parent ecb419efda
commit dc37a14010
8 changed files with 186 additions and 44 deletions
+14 -6
View File
@@ -39,12 +39,20 @@ outtext/outtextxy. initgraph грузит EGA-палитру 0..15. Пакет
примитивы (circle) — одна W3-скобка на весь примитив (raw-плот), иначе
на порядок медленнее.
**Фаза 2 (осталось):** ellipse/arc/pieslice, drawpoly/fillpoly,
floodfill, setfillstyle/паттерны, bar3d, settextstyle/textwidth/
textheight (размеры/направление), imagesize/getimage/putimage
(COPY/XOR/AND/OR/NOT_PUT), setviewport/клиппинг, setactivepage/
setvisualpage (2 страницы есть), setlinestyle, setaspectratio
(пиксели 320×256 неквадратные — окружности визуально эллиптичны).
**Фаза 2a/2b/2c ГОТОВЫ (2026-07-08, проверено в MAME tests/bgitest):**
- 2a: arc, ellipse, drawpoly (Q7-тригонометрия, БЕЗ 32-бит).
- 2b: setfillstyle/getfillsettings + 10 паттернов Borland, bar (с
паттерном), bar3d, fillpoly (scanline min/max), fillellipse (isqrt).
- 2c: floodfill (scanline span; медленный — self-bracket чтение, но
корректный), pieslice, sector.
**Фаза 2d (осталось):** getimage/putimage/imagesize (COPY/XOR/AND/OR/
NOT_PUT), setviewport/clearviewport + клиппинг, settextstyle/textwidth/
textheight (размеры/направление), setlinestyle, setactivepage/
setvisualpage (2 страницы в gfx уже есть), setaspectratio (пиксели
320×256 неквадратные — круги визуально эллиптичны), setfillpattern
(USER_FILL). Оптимизации: floodfill на raw-чтении; ellipse/arc в одной
W3-сессии. Потом drv16 + sprinter_gfx16.lib (--gfx 16).
Acceptance: типичная BGI-программа переносится без существенных
правок. Референс: Turbo C 2.x BGIDEMO.
+12 -5
View File
@@ -221,12 +221,19 @@ EGA-палитру 0..15, цвет=WHITE, фон=BLACK, CP=(0,0)),
Точки: `putpixel(x,y,c)`, `getpixel(x,y)`.
Позиция/линии: `moveto/moverel/getx/gety`, `lineto/linerel` (двигают
CP), `line(x1,y1,x2,y2)` (не двигает).
Фигуры: `rectangle` (контур), `bar` (заливка тек. цветом — паттерны в
Ф2), `circle`. Текст 8×8: `outtextxy(x,y,s)`, `outtext(s)` (двигает CP).
Фигуры: `rectangle` (контур), `bar` (заливка стилем), `circle`.
Дуги (Ф2a): `arc`, `ellipse(x,y,st,end,xr,yr)`, `drawpoly(n,pts)`.
Текст 8×8: `outtextxy(x,y,s)`, `outtext(s)` (двигает CP).
Заливки (Ф2b): `setfillstyle(pattern,color)`/`getfillsettings` (10
паттернов Borland: SOLID/EMPTY/LINE/…/HATCH/XHATCH/…), `bar3d`,
`fillpoly(n,pts)`, `fillellipse(x,y,xr,yr)`.
Заливка областей (Ф2c): `floodfill(x,y,border)` (медленно, но верно),
`pieslice(x,y,st,end,r)`, `sector(x,y,st,end,xr,yr)`.
Реализация: libc/bgi/*.c (math) + libc/bgi/drv256/*.c (leaf →
sprinter_gfx256.lib). Пакетные примитивы — одна W3-скобка на примитив.
Ф2: ellipse/arc/fillpoly/floodfill/setfillstyle/getimage/putimage/
viewport/settextstyle — см. docs/TODO.md.
sprinter_gfx256.lib). Пакетные примитивы — одна W3-скобка на примитив;
тригонометрия/эллипсы целочисленные (Q7/isqrt, БЕЗ 32-бит).
Ф2d (осталось): getimage/putimage, viewport/клиппинг, settextstyle,
setlinestyle, setaspectratio — см. docs/TODO.md.
## <irq.h> — user-ISR кадрового прерывания (IM 2)
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ banked 1056
bankedbg 1067
banklocl 4832
banktest 3767
bgitest 6123
bgitest 6414
bios_text 4470
cat 915
cblstream 6277
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
6 bankedbg
7 banklocl
8 banktest
9 bgitest
10 bios_text
11 cat
12 cblstream
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
/*
* floodfill — заливка связной области с (x,y) до границы цвета border.
*
* Скан-строчный (span) flood: заполняем горизонтальный отрезок текущим
* цветом заливки, затем ищем новые «затравки» в строках сверху/снизу.
* Стоп-условие пикселя: вне экрана / цвет == border / цвет уже == цвет
* заливки (иначе не сойдётся). Паттерн в floodfill не применяется —
* заливаем сплошным _bgi_fill_color (упрощение).
*
* Чтение/запись — self-bracket (_bgi_read/_bgi_hspan): чуть медленнее,
* зато не держим DI на всю (возможно большую) заливку.
*
* Стек затравок ограничен FF_STACK; при переполнении лишние затравки
* отбрасываются (заливка может остаться неполной на очень «рваных»
* фигурах) — компромисс по памяти.
*/
#include "_bgi.h"
#define FF_STACK 300
static int ff_sx[FF_STACK];
static int ff_sy[FF_STACK];
static int ff_sp;
/* 1 = пиксель нельзя заливать (стоп): вне экрана / border / уже залит. */
static int ff_stop(int x, int y, int border)
{
int c;
if (x < 0 || x > _bgi_maxx || y < 0 || y > _bgi_maxy) return 1;
c = _bgi_read(x, y);
return (c == border || c == _bgi_fill_color);
}
static void ff_push(int x, int y)
{
if (ff_sp < FF_STACK) { ff_sx[ff_sp] = x; ff_sy[ff_sp] = y; ff_sp++; }
}
void floodfill(int x, int y, int border)
{
int xl, xr, xi, yy, d;
uint8_t fc = _bgi_fill_color;
if (ff_stop(x, y, border)) return;
ff_sp = 0;
ff_push(x, y);
while (ff_sp > 0) {
ff_sp--;
x = ff_sx[ff_sp];
y = ff_sy[ff_sp];
if (ff_stop(x, y, border)) continue;
for (xl = x; !ff_stop(xl - 1, y, border); ) xl--;
for (xr = x; !ff_stop(xr + 1, y, border); ) xr++;
_bgi_hspan(xl, y, xr - xl + 1, fc);
for (d = -1; d <= 1; d += 2) {
yy = y + d;
xi = xl;
while (xi <= xr) {
while (xi <= xr && ff_stop(xi, yy, border)) xi++;
if (xi > xr) break;
while (xi <= xr && !ff_stop(xi, yy, border)) xi++;
ff_push(xi - 1, yy); /* правый край найденного пробега */
}
}
}
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
/* pieslice — залитый сектор круга радиуса r (частный случай sector). */
#include "_bgi.h"
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius)
{
sector(x, y, stangle, endangle, radius, radius);
}
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
/*
* sector — залитый эллиптический сектор (центр cx,cy, полуоси xr,yr,
* от stangle до endangle). Нутро — стилем заливки, контур (дуга + два
* радиуса) — текущим цветом.
*
* Заливка: границу сектора (центр → дуга → центр) прогоняем по
* _bgi_poly_edge, получая min/max X по строкам, и заливаем между ними
* (как fillpoly). Для секторов ≤180° точно; >180° возможен перелив в
* «выемку» (min/max по строке не различает 4 пересечения).
*/
#include "_bgi.h"
/* точка на эллипсе под углом a (Q7-тригонометрия). */
static int se_x(int cx, int xr, int a) { return cx + ((xr * _bgi_cos128(a)) >> 7); }
static int se_y(int cy, int yr, int a) { return cy - ((yr * _bgi_sin128(a)) >> 7); }
void sector(int cx, int cy, int stangle, int endangle, int xr, int yr)
{
int a, y, px, py, x, py2;
if (endangle < stangle) endangle += 360;
for (y = 0; y <= _bgi_maxy; y++) {
_bgi_span_min[y] = 32767;
_bgi_span_max[y] = -32768;
}
/* Граница: из центра в первую точку дуги, по дуге, обратно в центр. */
px = cx; py = cy;
for (a = stangle; a <= endangle; a++) {
x = se_x(cx, xr, a);
py2 = se_y(cy, yr, a);
_bgi_poly_edge(px, py, x, py2);
px = x; py = py2;
}
_bgi_poly_edge(px, py, cx, cy);
_bgi_begin();
for (y = 0; y <= _bgi_maxy; y++)
if (_bgi_span_max[y] >= _bgi_span_min[y])
_bgi_fill_span(_bgi_span_min[y], _bgi_span_max[y], y);
_bgi_end();
/* Контур: дуга + два радиуса. */
_bgi_ellipse_arc(cx, cy, stangle, endangle, xr, yr, _bgi_fg);
_bgi_lineseg(cx, cy, se_x(cx, xr, stangle), se_y(cy, yr, stangle), _bgi_fg);
_bgi_lineseg(cx, cy, se_x(cx, xr, endangle), se_y(cy, yr, endangle), _bgi_fg);
}
+12
View File
@@ -121,6 +121,18 @@ void fillpoly(int numpoints, const int *polypoints);
/* fillellipse — залитый эллипс (полуоси xradius,yradius). */
void fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius);
/* floodfill — заливка области, содержащей (x,y), текущим стилем до
* границы цвета border. Заливка сплошная цветом заливки (паттерн в
* floodfill пока не применяется — упрощение). */
void floodfill(int x, int y, int border);
/* pieslice — залитый сектор круга; sector — эллиптический сектор.
* Контур (дуга + два радиуса) тек. цветом, нутро — стилем заливки.
* Для секторов >180° возможен перелив в «выемку» (min/max по строке). */
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
void sector(int x, int y, int stangle, int endangle,
int xradius, int yradius);
/* ---- Текст ------------------------------------------------------- *
* Шрифт 8×8 (системный). Рисуется текущим цветом на фоновом. */
+21 -32
View File
@@ -1,8 +1,6 @@
/*
* bgitest — демонстрация BGI-слоя graphics.h (режим 320×256×256).
*
* Собирается с `--gfx 256`. Фаза 2b: заливки — bar (сплошная/паттерн),
* bar3d, fillpoly, fillellipse + setfillstyle. Визуальная проверка.
* Фаза 2c: floodfill + pieslice/sector.
*/
#include <graphics.h>
@@ -10,49 +8,40 @@
int main(void)
{
int mx, my;
static const int tri[] = { 210, 235, 300, 235, 255, 150 };
initgraph();
mx = getmaxx();
my = getmaxy();
cleardevice();
setcolor(WHITE);
rectangle(0, 0, mx, my);
setcolor(YELLOW);
outtextxy(110, 6, "BGI FILLS P2b");
outtextxy(96, 6, "BGI flood + pie");
/* Сплошной бар. */
setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
bar(12, 28, 92, 78);
/* Окружность-контур, затем floodfill её нутра. */
setcolor(YELLOW);
circle(66, 90, 46);
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTRED);
floodfill(66, 90, YELLOW);
setcolor(WHITE);
outtextxy(12, 82, "solid");
outtextxy(38, 142, "floodfill");
/* Бар с штриховкой (HATCH). */
setfillstyle(HATCH_FILL, LIGHTGREEN);
bar(110, 28, 190, 78);
setcolor(WHITE);
outtextxy(110, 82, "hatch");
/* 3D-брусок с диагональной штриховкой. */
setcolor(WHITE);
setfillstyle(SLASH_FILL, LIGHTCYAN);
bar3d(210, 34, 280, 78, 14, 1);
outtextxy(210, 82, "bar3d");
/* Залитый эллипс (сплошной). */
setcolor(WHITE);
/* Круговая диаграмма из трёх pieslice. */
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTGREEN);
pieslice(210, 86, 0, 90, 52);
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTBLUE);
fillellipse(70, 150, 55, 32);
outtextxy(44, 186, "fillellipse");
/* Залитый треугольник (крестовая штриховка), контур WHITE. */
pieslice(210, 86, 90, 200, 52);
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTMAGENTA);
pieslice(210, 86, 200, 360, 52);
setcolor(WHITE);
setfillstyle(XHATCH_FILL, LIGHTMAGENTA);
fillpoly(3, tri);
outtextxy(214, 194, "fillpoly");
outtextxy(184, 146, "pieslice");
/* Эллиптический сектор со штриховкой. */
setfillstyle(HATCH_FILL, LIGHTCYAN);
sector(120, 210, 20, 160, 90, 34);
setcolor(WHITE);
outtextxy(96, 236, "sector");
for (;;) { }
}