libc: BGI Фаза 2c — floodfill/pieslice/sector

floodfill — скан-строчная заливка области до границы (self-bracket
чтение: корректно, но медленно; raw-оптимизация в TODO).
pieslice/sector — залитые сектора круга/эллипса: границу (центр→дуга→
центр) прогоняем через _bgi_poly_edge и заливаем min/max по строкам,
как fillpoly (для >180° возможен перелив — упрощение). Проверено в
MAME (tests/bgitest): floodfill круга, круговая диаграмма, штрих-сектор.

Доки/справочник/память обновлены (Ф2a-c готовы; Ф2d = images/viewport/
text-style/line-style — осталось).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-08 16:04:04 +03:00
parent ecb419efda
commit dc37a14010
8 changed files with 186 additions and 44 deletions
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
/*
* floodfill — заливка связной области с (x,y) до границы цвета border.
*
* Скан-строчный (span) flood: заполняем горизонтальный отрезок текущим
* цветом заливки, затем ищем новые «затравки» в строках сверху/снизу.
* Стоп-условие пикселя: вне экрана / цвет == border / цвет уже == цвет
* заливки (иначе не сойдётся). Паттерн в floodfill не применяется —
* заливаем сплошным _bgi_fill_color (упрощение).
*
* Чтение/запись — self-bracket (_bgi_read/_bgi_hspan): чуть медленнее,
* зато не держим DI на всю (возможно большую) заливку.
*
* Стек затравок ограничен FF_STACK; при переполнении лишние затравки
* отбрасываются (заливка может остаться неполной на очень «рваных»
* фигурах) — компромисс по памяти.
*/
#include "_bgi.h"
#define FF_STACK 300
static int ff_sx[FF_STACK];
static int ff_sy[FF_STACK];
static int ff_sp;
/* 1 = пиксель нельзя заливать (стоп): вне экрана / border / уже залит. */
static int ff_stop(int x, int y, int border)
{
int c;
if (x < 0 || x > _bgi_maxx || y < 0 || y > _bgi_maxy) return 1;
c = _bgi_read(x, y);
return (c == border || c == _bgi_fill_color);
}
static void ff_push(int x, int y)
{
if (ff_sp < FF_STACK) { ff_sx[ff_sp] = x; ff_sy[ff_sp] = y; ff_sp++; }
}
void floodfill(int x, int y, int border)
{
int xl, xr, xi, yy, d;
uint8_t fc = _bgi_fill_color;
if (ff_stop(x, y, border)) return;
ff_sp = 0;
ff_push(x, y);
while (ff_sp > 0) {
ff_sp--;
x = ff_sx[ff_sp];
y = ff_sy[ff_sp];
if (ff_stop(x, y, border)) continue;
for (xl = x; !ff_stop(xl - 1, y, border); ) xl--;
for (xr = x; !ff_stop(xr + 1, y, border); ) xr++;
_bgi_hspan(xl, y, xr - xl + 1, fc);
for (d = -1; d <= 1; d += 2) {
yy = y + d;
xi = xl;
while (xi <= xr) {
while (xi <= xr && ff_stop(xi, yy, border)) xi++;
if (xi > xr) break;
while (xi <= xr && !ff_stop(xi, yy, border)) xi++;
ff_push(xi - 1, yy); /* правый край найденного пробега */
}
}
}
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
/* pieslice — залитый сектор круга радиуса r (частный случай sector). */
#include "_bgi.h"
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius)
{
sector(x, y, stangle, endangle, radius, radius);
}
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
/*
* sector — залитый эллиптический сектор (центр cx,cy, полуоси xr,yr,
* от stangle до endangle). Нутро — стилем заливки, контур (дуга + два
* радиуса) — текущим цветом.
*
* Заливка: границу сектора (центр → дуга → центр) прогоняем по
* _bgi_poly_edge, получая min/max X по строкам, и заливаем между ними
* (как fillpoly). Для секторов ≤180° точно; >180° возможен перелив в
* «выемку» (min/max по строке не различает 4 пересечения).
*/
#include "_bgi.h"
/* точка на эллипсе под углом a (Q7-тригонометрия). */
static int se_x(int cx, int xr, int a) { return cx + ((xr * _bgi_cos128(a)) >> 7); }
static int se_y(int cy, int yr, int a) { return cy - ((yr * _bgi_sin128(a)) >> 7); }
void sector(int cx, int cy, int stangle, int endangle, int xr, int yr)
{
int a, y, px, py, x, py2;
if (endangle < stangle) endangle += 360;
for (y = 0; y <= _bgi_maxy; y++) {
_bgi_span_min[y] = 32767;
_bgi_span_max[y] = -32768;
}
/* Граница: из центра в первую точку дуги, по дуге, обратно в центр. */
px = cx; py = cy;
for (a = stangle; a <= endangle; a++) {
x = se_x(cx, xr, a);
py2 = se_y(cy, yr, a);
_bgi_poly_edge(px, py, x, py2);
px = x; py = py2;
}
_bgi_poly_edge(px, py, cx, cy);
_bgi_begin();
for (y = 0; y <= _bgi_maxy; y++)
if (_bgi_span_max[y] >= _bgi_span_min[y])
_bgi_fill_span(_bgi_span_min[y], _bgi_span_max[y], y);
_bgi_end();
/* Контур: дуга + два радиуса. */
_bgi_ellipse_arc(cx, cy, stangle, endangle, xr, yr, _bgi_fg);
_bgi_lineseg(cx, cy, se_x(cx, xr, stangle), se_y(cy, yr, stangle), _bgi_fg);
_bgi_lineseg(cx, cy, se_x(cx, xr, endangle), se_y(cy, yr, endangle), _bgi_fg);
}